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Halfelin des profondeurs
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Source : Manuel des Monstres
Cet humanoïde est un peu plus de deux fois plus petit qu'un humain. Il a un corps athlétique et robuste, les cheveux noirs et raides et les yeux noirs.
Ces halfelins sont plus petits et plus trapus que les pieds-légers.
Ils mesurera à peu près 75 cm et pèsent environ 16 kg. Ils prennent grand plaisir à admirer les gemmes et les ouvrages de belle maçonnerie, à tel point qu'ils deviennent souvent joailliers ou tailleurs de pierres. Ils se mêlent rarement aux humains ou aux elfes, mais apprécient la compagnie des nains, dont ils parlent couramment le langage.
Particularités raciales des halfelins des profondeurs
Sauf précision contraire, ces traits s'ajoutent à ceux des pieds-légers.
- Vision dans le noir sur 18 mètres.
- Connaissance de la pierre : Tout comme les nains, les halfelins des profondeurs bénéficient d'un bonus racial de +2 à tous les tests de Fouille visant à remarquer que la roche a été travaillée de manière inhabituelle. Elle fonctionne également si la surface travaillée n'est pas en pierre, pour peu qu'elle en ait l'aspect. Un halfelin des profondeurs approchant à 3 mètres ou moins de l'endroit travaillé a droit a un test de Fouille automatique, et il peut utiliser cette compétente comme un roublard pour détecter les pièges intégrés à la roche. Il sait également à tout instant à quelle profondeur il se trouve sous terre, de même qu'un humain distingue sans réfléchir le haut du bas.
- Les halfelins des profondeurs gagnent automatiquement un bonus racial de +2 aux tests d'Artisanat et d'Estimation liés à la piette ou aux métaux.
- Moins athlétiques que les pieds-légers : ils ne bénéficient pas de bonus aux tests de Déplacement silencieux, d'Escalade et de Saut.
Particularités raciales détaillées (incluant celles des halfelins )
- Petite taille : En tant que créatures de taille P, les halfelins ont un bonus de taille de +1 à la CA, un bonus de taille de +1 aux jets d'attaque et un de +4 aux tests de Discrétion. Par contre, ils sont limités à des armes plus petites que celles utilisées par les humains, et la charge qu'ils peuvent soulever est plus modeste (75% du poids porté pat les créatures de taille M).
- Leur vitesse de déplacement au sol de base est de 6 mètres.
- Vision dans le noir sur 18 mètres.
- Connaissance de la pierre : Tout comme les nains, les halfelins des profondeurs bénéficient d'un bonus racial de +2 à tous les tests de Fouille visant à remarquer que la roche a été travaillée de manière inhabituelle. Elle fonctionne également si la surface travaillée n'est pas en pierre, pour peu qu'elle en ait l'aspect. Un halfelin des profondeurs approchant à 3 mètres ou moins de l'endroit travaillé a droit a un test de Fouille automatique, et il peut utiliser cette compétente comme un roublard pour détecter les pièges intégrés à la roche. Il sait également à tout instant à quelle profondeur il se trouve sous terre, de même qu'un humain distingue sans réfléchir le haut du bas.
- Les halfelins des profondeurs gagnent automatiquement un bonus racial de +2 aux tests d'Artisanat et d'Estimation liés à la piette ou aux métaux.
- Bonus racial de +1 à tous les jets de sauvegarde.
- Bonus de moral de +2 aux jets de sauvegarde contre la terreur (qui vient s'ajouter au bonus de +1 mentionné ci-dessus).
- Bonus racial de +1 aux jets d'attaque avec les armes de jet et les frondes.
- Bonus racial de +2 aux tests de Perception auditive.
- Langues : D'office : commun et halfelin; Supplémentaires : elfe, gnome, gobelin, nain et orque.
- Classe de prédilection : roublard.
race/halfelin_halfelin_des_profondeurs.txt · Dernière modification : 2022/07/26 11:01 de 127.0.0.1