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race:nain_nain_des_montagnes

Nain des montagnes
(Revenir à la page des nains)
Source : Manuel des Monstres

Les nains des montagnes vivent plus loin sous la surface que les nains des collines, mais pas autant que les nains des profondeurs. Ils mesurent environ 1,35 mètre et ont une peau et des cheveux plus clairs que leurs cousins des collines. Ils prétendent qu'ils sont les tout premiers nains et que tous les autres descendent d'eux, position qui contribue pour beaucoup à leur isolationnisme.

Particularités raciales des nains des montagnes

Les nains des montagnes ont les mêmes traits raciaux que les nains des collines.

Particularités raciales détaillées (incluant celles des nains des collines)

  • +2 en Constitution, -2 en Charisme.
  • Taille moyenne : En tant que créatures de taille M, les nains des montagnes n'ont aucun bonus ou malus en rapport avec leur taille.
  • Leur vitesse de déplacement au sol de base est de 6 mètres. De plus, ils peuvent se déplacer à cette vitesse même lorsqu'ils portent une armure intermédiaire ou lourde, ou une charge intermédiaire ou lourde (contrairement aux autres créatures, dont la vitesse est réduite dans cette situation).
  • Vision dans le noir. Les nains des montagnes voient à 18 mètres de distance dans le noir le plus complet. Ils perdent alors tout sens des couleurs (et voient juste en noir et blanc) mais leurs perceptions n'en souffrent pas pour autant. Ils peuvent agir normalement sans la moindre lumière.
  • Connaissance de la pierre : Cette faculté leur confère un bonus racial de +2 à tous les tests de Fouille visant à remarquer que la roche a été travaillée de manière inhabituelle, ce qui leur permet entre autres de repérer les murs coulissants, les pièges à base de pierre, les constructions récentes (même si celles-ci ont été conçues pour se mêler à l'ancien), les planchers et plafonds dangereux, … Elle fonctionne également si la surface travaillée n'est pas en pierre, pour peu qu'elle en ait l'aspect. Un nain des montagnes approchant à moins de 3 mètres de l'endroit travaillé a droit à un test de Fouille automatique, et il peut utiliser cette compétence comme un roublard pour détecter les pièges intégrés à la roche. Il sait également à tout instant à quelle profondeur il se trouve sous terre, de même qu'un humain distingue sans réfléchir le haut du bas.
  • Armes familières : Les nains des montagnes peuvent considérer la hache de guerre naine et l'urgrosh nain comme des armes de guerre plutôt que comme des armes exotiques.
  • Stabilité : ils bénéficient d'un bonus de +4 sur les tests de caractéristique joués pour résister à une bousculade ou un croc-en-jambe, à condition d'être debout sur le sol (et pas en train de grimper, de voler ou sur une monture).
  • Bonus racial de +2 aux jets de sauvegarde contre le poison.
  • Bonus racial de +2 aux jets de sauvegarde contre tous les sorts et effets imitant des sorts.
  • Bonus racial de +1 aux jets d'attaque contre les orques (y compris les demi-orque) et les gobelinoïdes (gobelins, hobgobelins, gobelours).
  • Bonus d'esquive de +4 contre les créatures appartenant au type géant. Lorsque le personnage perd son bonus de Dextérité à la CA (par exemple, quand il est pris au dépourvu), il perd également ce bonus d'esquive.
  • Bonus racial de +2 aux tests d'Estimation liés aux objets métalliques ou en pierre.
  • Bonus racial de +2 aux tests d'Artisanat liés à la pierre ou aux métaux.
  • Langues : D'office : commun et nain; Supplémentaires : commun des Profondeurs, géant, gnome, gobelin, orque et terreux.
  • Classe de prédilection : guerrier.
race/nain_nain_des_montagnes.txt · Dernière modification : 2022/07/26 11:04 de 127.0.0.1