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Nain des profondeurs
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Source : Manuel des Monstres

Ces nains vivant dans les entrailles de la terre sont très distants avec les autres races. Ils sont aussi grands que les autres nains, mais sensiblement plus minces. Leur peau a souvent un teint rougeâtre et leurs yeux bleus sont plus ternes que ceux des autres nains. Leurs cheveux vont du roux vif au blond pâle. Ils n'ont que peu de contact avec les races de la surface et restreignent leur commerce aux nains des collines et des montagnes.
Ils parlent le nain et le gobelin ainsi, parfois, que le draconien ou le commun des Profondeurs.

Particularités raciales des nains des profondeurs

Sauf précision contraire, ces traits s'ajoutent à ceux des nains des collines.

  • Le bonus racial aux jets de sauvegarde contre les sorts et pouvoirs magiques passe à +3.
  • Le bonus racial aux Jets de sauvegarde contre le poison passe à +3.
  • Vision dans le noir sur 27 mètres.
  • Sensibilité à la lumière : Les nains des profondeurs sont éblouis en plein jour ou dans la zone d'effet du sort Lumière du jour.

Particularités raciales détaillées (incluant celles des nains des collines)

  • +2 en Constitution, -2 en Charisme.
  • Taille moyenne : En tant que créatures de taille M, les nains des profondeurs n'ont aucun bonus ou malus en rapport avec leur taille.
  • Leur vitesse de déplacement au sol de base est de 6 mètres. De plus, ils peuvent se déplacer à cette vitesse même lorsqu'ils portent une armure intermédiaire ou lourde, ou une charge intermédiaire ou lourde (contrairement aux autres créatures, dont la vitesse est réduite dans cette situation).
  • Vision dans le noir. Les nains des profondeurs voient à 27 mètres de distance dans le noir le plus complet. Ils perdent alors tout sens des couleurs (et voient juste en noir et blanc) mais leurs perceptions n'en souffrent pas pour autant. Ils peuvent agir normalement sans la moindre lumière.
  • Sensibilité à la lumière : Les nains des profondeurs sont éblouis en plein jour ou dans la zone d'effet du sort Lumière du jour.
  • Connaissance de la pierre : Cette faculté leur confère un bonus racial de +2 à tous les tests de Fouille visant à remarquer que la roche a été travaillée de manière inhabituelle, ce qui leur permet entre autres de repérer les murs coulissants, les pièges à base de pierre, les constructions récentes (même si celles-ci ont été conçues pour se mêler à l'ancien), les planchers et plafonds dangereux, … Elle fonctionne également si la surface travaillée n'est pas en pierre, pour peu qu'elle en ait l'aspect. Un nain des profondeurs approchant à moins de 3 mètres de l'endroit travaillé a droit à un test de Fouille automatique, et il peut utiliser cette compétence comme un roublard pour détecter les pièges intégrés à la roche. Il sait également à tout instant à quelle profondeur il se trouve sous terre, de même qu'un humain distingue sans réfléchir le haut du bas.
  • Armes familières : Les nains des profondeurs peuvent considérer la hache de guerre naine et l'urgrosh nain comme des armes de guerre plutôt que comme des armes exotiques.
  • Stabilité : ils bénéficient d'un bonus de +4 sur les tests de caractéristique joués pour résister à une bousculade ou un croc-en-jambe, à condition d'être debout sur le sol (et pas en train de grimper, de voler ou sur une monture).
  • Bonus racial de +3 aux jets de sauvegarde contre le poison.
  • Bonus racial de +3 aux jets de sauvegarde contre tous les sorts et effets imitant des sorts.
  • Bonus racial de +1 aux jets d'attaque contre les orques (y compris les demi-orque) et les gobelinoïdes (gobelins, hobgobelins, gobelours).
  • Bonus d'esquive de +4 contre les créatures appartenant au type géant. Lorsque le personnage perd son bonus de Dextérité à la CA (par exemple, quand il est pris au dépourvu), il perd également ce bonus d'esquive.
  • Bonus racial de +2 aux tests d'Estimation liés aux objets métalliques ou en pierre.
  • Bonus racial de +2 aux tests d'Artisanat liés à la pierre ou aux métaux.
  • Langues : D'office : commun et nain; Supplémentaires : commun des Profondeurs, géant, gnome, gobelin, orque et terreux.
  • Classe de prédilection : guerrier.
race/nain_nain_des_profondeurs.txt · Dernière modification : 2022/07/26 11:04 de 127.0.0.1