Outils pour utilisateurs

Outils du site


race:nain_nain_sauvage

Nain sauvage (Royaumes oubliés)
(Revenir à la page des nains)
Source : Monstres de Faerûn.

On trouve les nains sauvages dans les jungles de Mhair et Chult, un habitat auquel ils doivent leur surnom de “nains des jungles”. Ptits et trapus, ils ont la peau sombre. Leur corps couvert de tatouages est enduit de graisse afin d'éloigner les insectes : elles les rend également difficile à saisir. Ils sont totalement nus : ce sont leurs longs cheveux tressés qui leur tiennent lieu de vêtement. Ils les recouvrent de boue afin de se confectionner une armure rudimentaire (CA +1) quand ils se préparent au combat. Robustes et musculeux, ils se méfient des intrus et évitent la confrontation, sauf s'ils sont provoqués ou attaqués.
Les nains sauvages utilisent des sarbacanes pour projeter des fléchettes empoisonnées sur leurs proies ou leurs ennemis. Ces projectiles ont un facteur de portée de 3 m, infligent 1d3 points de dégâts et sont enduits d'un poison soporifique. Tout personnage touché par une de ces fléchettes doit réussir un jet de Vigueur (DD 14) pour ne pas se voir inoculer le poison qui agit en une minute (effet initial : effets du sort Sommeil, effet secondaire : inconscience).
Les nains sauvages utilisent également des épieus, des gourdins de lancer et des hachettes.

Particularités raciales des nains sauvages

  • Ils sont immunisés contre les effets du poison soporifique qu'ils emploient et bénéficient d’un bonus de +1 à leurs jets de sauvegarde contre les poisons naturels et les gaz empoisonnés.
  • Ils bénéficient également d’un bonus de +4 à leurs jets de sauvegarde contre les maladies endémiques à leurs propres jungles.
  • Ils ont une résistance au feu de 5.
  • Comme les nains polaires, les nains de Chult sont de petite taille. Leurs chefs sont des hommes d'armes ou des barbares.

Particularités raciales détaillées (incluant celles des nains d'écu)

  • Taille moyenne : En tant que créatures de taille M, les nains sauvages n'ont aucun bonus ou malus en rapport avec leur taille.
  • Leur vitesse de déplacement au sol de base est de 6 mètres.
  • Résistance au feu de 5.
  • Bonus racial de +1 aux jets de sauvegarde contre le poison, immunité à leur poison traditionnel.
  • Bonus racial de +4 aux jets de sauvegarde contre les maladies endémiques à leurs propres jungles.
  • Langues connues d’office : commune, nains, région natale. Langues supplémentaires : chondathan, draconien, géant, gobeline, illuskan, orque.
  • Classe de prédilection : barbare.

Note de l'archiviste draconique : Contrairement aux autres variantes de races, y compris dans Monstres de Faerûn, il n'est pas précisé que les Nains sauvages conservent les particularités des nains d'écu. Celles-ci n'ont donc pas été reportée.

race/nain_nain_sauvage.txt · Dernière modification : 2022/12/27 03:56 de 127.0.0.1