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Semi-esprit
Source : Guide de l’Orient
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Les semi-esprits sont les descendants des humains et de divers esprits de la nature. Ils sont divisés en trois variétés : semi-esprits des bambous, des rivières et des mers. Tous sont aussi étroitement liés à la nature qu'à la société des humains. On ne trouve pas de semi-esprits à Rokugan.
Description
Personnalité
Les semi-esprits sont plutôt sereins et calmes, en harmonie avec leur environnement et en paix avec le monde. Leur ascendance spirituelle les lie au royaume des esprits et ils n'ont guère envie de le manipuler par la magie. Ils manifestent une joie de vivre que bien des humains ne peuvent que leur envier.
Description physique
Les semi-esprits ont l'air humains. Ils ont des yeux en amande et des lèvres fines. Leurs sourcils sont des plus fins et leur teint très pâle, voire doré. Ils sont entièrement glabres, mais leur chevelure est épaisse et abondante. Leur race est aussi diverse que celle des humains, et beaucoup sont proches de l'idéal esthétique humain.
Relations avec les antres races
Les semi-esprits s'intègrent à la société humaine, et y sont acceptés en égaux, même quand leur ascendance est connue. Ils appartiennent aux clans et aux nations des humains et ont certains parents entièrement humains. En même temps, ils font partie du monde des esprits et ne se sentent jamais complètement à l'aise au milieu d'un village humain ordinaire.
En tant qu'esprits, ils s'entendent souvent bien avec les hengeyokai et peuvent aussi avoir des amis et des alliés au sein d'autres races d'esprits.
Alignement
Les semi-esprits tendent plus vers l'équilibre que vers les extrêmes, peut-être à cause de leur lien avec le monde naturel, et sont plutôt d'alignement neutre.
Territoires
Les semi-esprits vivent parmi les humains, mais généralement près de régions sauvages et désertes - bosquet de bambous sauvages, rivières et fleuves purs, eaux profondes de l'océan. Contrairement aux hengeyokai, ils sont plus intimement intégrés aux communautés humaines, rattachés à elles par des liens de parenté. Ils ne se rassemblent généralement pas en communautés exclusivement composées des leurs.
Religion
Les semi-esprits partagent les croyances religieuses des humains et vénèrent une foule d'esprits et de Fortunes. Ils adorent tout autant leurs ancêtres humains que leurs aïeux spirituels.
Langue
Les semi-esprits parlent le commun au sein de leur communauté humaine, mais peuvent aussi converser dans la langue des esprits, commune aux créatures spirituelles.
Noms
Les semi-esprits ont généralement des noms humains, bien que leur prénom reflète souvent leur ascendance spirituelle.
Aventuriers
Certains semi-esprits ressentent leur différence vis-à-vis de leurs voisins humains avec plus d'acuité que d'autres et choisissent une vie d'aventurier pour trouver leur propre place. Parfois, c'est simplement le goût des voyages qui conduit un semi-esprit à explorer le monde.
Caractéristiques raciales des semi-esprits
Ces caractéristiques sont communes aux trois variétés de semi-esprits :
- Taille moyenne : créatures de taille M, les semi-esprits n'ont aucun bonus ou malus dû leur taille.
- La vitesse de déplacement de base des semi-esprits est de 9 m.
- Vision nocturne : dans des conditions de faible luminosité (clarté de la lune ou des étoiles, torche, …), les semi-esprits voient deux fois plus loin que les humains et distinguent toujours parfaitement les couleurs et les détails.
- Sous-type esprit : les semi-esprits sont affectés par les sorts qui visent uniquement les esprits, comme Protection contre les esprits et Invisibilité pour les esprits. Cependant, du fait de leur ascendance humaine, ils sont aussi affectés par des sorts comme Immobilisation de personne et Charme-personne.
- Langues : d'office, commun et langue des esprits. Supplémentaires : aquatique, géant, gobelin, hengeyokai, nezumi.
- Classe de prédilection : toutes. La classe de plus haut niveau d'un semi-esprit n'est pas prise en compte quand on détermine s'il subit ou pas un malus de PX.
Semi-esprit des bambous
Les semi-esprits des bambous des caractéristiques supplémentaires suivantes :
- Bonus racial de +2 aux jets de Survie.
- Bonus racial de +4 aux jets de Discrétion dans les bois et en forêt.
- Absence de traces : les semi-esprits des bambou ne laissent aucun trace en milieu naturel et ne peuvent être pistés.
- Bonus racial de +2 aux jets de sauvegarde contre les sorts et les pouvoirs magiques dont le nom comprend les mots “pierre” (y compris “Pétrification”), “terre” (y compris “Glissement de terrain”) ou “bois”, les sorts de shugenja de l'élément terre et les sorts de wu jen liés à la terre ou au bois.
- Une fois par jour, un semi-esprit des bambou peut utiliser Communication avec les animaux avec n'importe quel animal. Ce pouvoir est inné. Il dure une minute (le semi-esprit est considéré comme un lanceur de sort de niveau 1 lorsqu'il l'utilise, quelque soit son niveau réel).
Semi-esprit des rivières
Les semi-esprits des rivières disposent des caractéristiques supplémentaires suivantes :
- Respiration aquatique : les senti-esprits des rivières peuvent respirer sous l'eau comme dans l'air.
- Les semi-esprits des rivières ont une vitesse de déplacement de base en nageant de 9 m. Ils ont un bonus racial de +8 pour tout jet de Natation destiné à accomplir une action spéciale ou à éviter un danger, et ils peuvent toujours choisir de faire 10 à ces jets, même en situation tendue ou menaçante. Ils peuvent utiliser l'action course dans l'eau, à condition de nager en ligne droite.
- Une fois par jour, un semi-esprit de bambou peut utiliser Communication avec les animaux avec n'importe quel poisson. Ce pouvoir est innée. Il dure 1 minute (le semi-esprit est considéré comme un lanceur de sort de niveau 1 lorsqu'il l'utilise, quel que soit son niveau réel).
Semi-esprit des mers
Les semi-esprits des mers disposent des caractéristiques supplémentaires suivantes :
- Respiration aquatique : les semi-esprits des mers peuvent respirer sous l'eau comme dans l'air.
- Les semi-esprits des mers ont une vitesse de déplacement de base en nageant de 9 m. Ils ont un bonus racial de +8 pour tout jet de Natation destiné à accomplir une action spéciale ou à éviter un danger, et ils peuvent toujours choisir de faire 10 à ces jets, même en situation tendue ou menaçante. Ils peuvent utiliser l'action course dans l'eau, à condition de nager en ligne droite.
- Bonus racial de +2 aux jets de sauvegarde contre les sorts et les pouvoirs magiques du registre du feu.
- Un semi-esprit des mers peut faire un jet de Connaissances (nature) ou un jet d'Intelligence inné avec un bonus racial de +2 pour prédire les conditions météorologiques des prochaines 24 h. Le DD est 15.
Âge, taille et poids
Semi-esprit | ||||
---|---|---|---|---|
Âge adulte | Âge mûr | Grand âge | Âge vénérable | Âge maximal |
110 ans | 175 ans | 263 ans | 350 ans | +4d100 ans |
Détermination aléatoire du poids et de la taille | ||||
Sexe | Taille de base | Modificateur de taille | Poids de base | Modificateur de poids |
Masculin | 1,45 m | +2d8 x 2,5 cm | 60 kg | x 2d4/5 kg |
Féminin | 1,35 m | +2d8 x 2,5 cm | 42 kg | x 2d4/5 kg |