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race:thri-kreen

Thri-kreen
Source : Grand manuel des psioniques
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Description

Féroces chasseurs et pisteurs infaillibles, les thri-kreens constituent une race d'hommes-insectes, parfois appelés “mantes guerrières”. Aux yeux de ceux qui les connaissent mal, ils restent des créatures étranges et insondables, voire des monstres sanguinaires. Peuple nomade dont les membres passent leur brève existence à sillonner de long en large les déserts, la brousse et la savane du sud, les thri-kreens tendent vers la perfection en matière de chasse.

Personnalité

Chaque thri-kreen noue des liens très forts avec une poignée d'autres congénères, considérés comme leur famille (ou compagnons de couvée), qu'il défendra jusqu'à la mort s'il le faut. Toutes les créatures qui sortent de ce cadre sont considérées comme des étrangers et des ennemis, même si les thri-kreens sont assez intelligents pour savoir qu'ils ont intérêt à garder ce genre de point de vue pour eux quand ils voyagent seuls et traversent d'autres communautés.

Description physique

Les thri-kreens ressemblent à des mantes religieuses bipèdes. L'exosquelette qui enveloppe leur corps est de couleur sable. Un thri-kreen dispose de six membres, les deux inférieurs assurent la marche, tandis que les quatre supérieurs se terminent par des mains griffues à quatre doigts. Les thri-kreens possèdent d'imposantes et redoutables mandibules, ainsi que des yeux à facettes. Deux petites antennes partent du sommet de leur tête. Leurs vêtements se réduisent souvent à de simples harnais conçus pour transporter leurs armes et leur équipement.

Relations avec les autres races

Les thri-kreens se considèrent comme de nobles chasseurs et ne jugent autrui que selon la relation prédateur/proie. Ils respectent les barbares, les rôdeurs et tous ceux qui vivent de la terre et la traitent avec soin. Inversement, les races maléfiques et sauvages, telles que les gnolls et les orques, qui dépouillent la nature au lieu d'y chasser respectueusement, ne font que s'attirer l'animosité des thri-kreens. Les mantes guerrières voient généralement les citadins et les fermiers des autres races comme des non-chasseurs, indignes, donc, de leur attention (mais qui échappent également à leur hostilité).

Alignement

Les thri-kreens n'ont pratiquement aucune structure sociale à l'exception des “familles” qu'ils forment avec leurs alliés les plus proches. Le concept de règles de conduite sociale leur est totalement étranger. Ils sont presque toujours d'alignement chaotique et souvent neutres pour ce qui est de l'axe Bien/Mal.

Territoires

Les thri-kreens aiment la chaleur. Ils apprécient les climats secs et chauds, en particuliers les prairies et plaines arides que la plupart des peuples considèrent comme inhabitables. Étant des nomades, ils ne s'établissent jamais de manière permanente et voyagent léger, transportant peu d'un campement à l'autre, en dehors de leurs outils et de réserves de nourriture.

Religion

Les thri-kreens entretiennent une tradition druidique qui s'écarte des myriades de divinités vénérées par les autres races. Leurs druides font office de chefs spirituels de la race.

Langues

Les thri-kreens parlent leur propre langue, le thri-kreen, qui se compose de cliquetis, de sifflements et de claquements émis par leurs mandibules. Les personnages joueurs thri-kreens parlent également le commun.

Noms

Les thri-kreens ne font pas de distinction entre les noms féminins et masculins, et ne portent pas de noms de famille.

Noms de thri-kreens : Chak-tha, Drik-chkit, Kacht-ta, Kat'chka, Pak'cha, Pik-ik-cha, Ptekwe, Tak-tha, Tik-tik.

Aventuriers

La plupart des aventuriers thri-kreens sont barbares, rôdeurs ou druides, personnages qui excellent dans les grands espaces de prédilection de la race. À de rares occasions, un chasseur thri-kreen atterrit dans un groupe d'aventuriers et se lie avec ses nouveaux compagnons, qui prennent alors la valeur de compagnons de couvée.

Combat

Dans un combat, les thri-kreens sont de véritables tornades, utilisant leurs armes aussi bien que leurs pinces et leur morsure empoisonnée. Ils prennent toujours le temps de renforcer leurs aptitudes de combat avec leurs facultés psioniques, ou bien fuient les combats qui leur semblent trop risqués en utilisant leur pouvoir de Caméléon.

Particularités raciales des thri-kreens

  • +2 en Force, +4 en Dextérité, -2 en Intelligence, +2 en Sagesse, -4 en Charisme. Les thri-kreens sont forts et rapides, mais leur esprit fonctionne différemment de celui de la plupart des humanoïdes et ils éprouvent des difficultés à comprendre et se faire comprendre des autres races.
  • Humanoïde monstrueux : les thri-kreens ne sont pas sujets aux sorts et effets magiques qui n'affectent que les humanoïdes, comme Charme-personne ou Domination.
  • Taille moyenne : en tant que créatures de taille M, les thri-kreens n'ont aucun bonus ou malus en rapport avec leur taille.
  • Vitesse de déplacement au sol de base de 12 mètres.
  • Vision dans le noir sur 18 mètres.
  • Immunité contre les effets magiques de sommeil.
  • Bonus d'armure naturelle de +3 : l'exosquelette des thri-kreens est robuste et résiste aux coups.
  • Multiples membres : les thri-kreens disposent de quatre bras et peuvent donc prendre le don Combat à plusieurs armes à la place de Combat à deux armes. Ils peuvent également choisir le don Attaques multiples. Cependant, ces dons ne sont pas conférés comme des dons supplémentaires, ils doivent être obtenus normalement.
  • Attaques naturelles : un thri-kreen peut asséner quatre attaques de griffes et une attaque de morsure. Les griffes infligent 1d4 points de dégâts et la morsure est une attaque secondaire infligeant également 1d4 points de dégâts. Un thri-kreen peut attaquer avec une arme (ou plusieurs armes) en prenant son bonus à l'attaque habituel et asséner en plus, au choix, une attaque de morsure ou une attaque de griffes en tant qu'attaque secondaire. Ainsi, un rôdeur thri-kreen doté du don Combat à plusieurs armes et armé de trois épées courtes pourrait attaquer avec ses trois épées courtes avec un malus de -2 (malus normalement subi pour combattre avec plusieurs armes, avec des armes légères dans ses mains non directrices) et asséner également une attaque de morsure avec un malus de -5.
  • Venin (Ext) : Blessure, jet de Vigueur de DD égal à 11 + modificateur de Constitution; effet initial : affaiblissement temporaire de 1d6 points de Dextérité; effet secondaire : paralysie pour 2d6 minutes. Un thri-kreen produit assez de venin pour pouvoir infliger une morsure venimeuse par jour.
  • Bondissement (Ext) : les thri-kreens sont d'extraordinaires sauteurs. Ils bénéficient d'un bonus racial de +30 aux tests de Saut.
  • Armes familières : les thri-kreens considèrent les gythkas et chatkchas comme des armes de guerre et non comme des armes exotiques.
  • Psionique de naissance : les thri-kreens reçoivent 1 point psi supplémentaire au niveau 1. Cet avantage ne leur confère pas la capacité de manifester quelque faculté psionique que ce soit s'ils ne l'ont pas reçue par le biais d'une autre source, telle que des niveaux dans une classe psionique.
  • Pouvoirs psioniques : Caméléon et Connaissance de la direction et de la localisation 3 fois par jour; Griffe métaphysique et Membrane de dissimulation suprême 1 fois par jour. Le niveau de manifestation est égal à la moitié des DV du personnage (minimum de 1).
  • Dés de vie raciaux : chaque thri-kreen dispose de deux niveaux d'humanoïde monstrueux, ce qui lui procure 2d8 dés de vie, un bonus de base à l'attaque de +2 et les bonus de base aux sauvegardes suivants : Réf +3, Vig +0, Vol +3.
  • Compétences raciales : les niveaux d'humanoïde monstrueux des thri-kreens leur confèrent des points de compétence à concurrence de 5 x (2 + modificateur d'Intelligence). Les compétences de classe correspondant à ces niveaux sont Détection, Discrétion, Équilibre, Escalade, Perception auditive et Saut. Les thri-kreens bénéficient d'un bonus racial de +4 aux tests de Discrétion effectués dans un environnement sablonneux ou aride.
  • Dons raciaux : les niveaux d'humanoïde monstrueux des thri-kreens leur confèrent un don. Par ailleurs, les personnages thri-kreens reçoivent Parade de projectiles en tant que don supplémentaire.
  • Langues : D'office : commun, thri-kreen; Supplémentaires : elfe, géant, gnoll, gobelin, halfelin.
  • Classe de prédilection Rôdeur.
  • Ajustement de niveau : +2.

Âge, taille et poids

Thri-kreen
Âge adulte Âge mûr Grand âge Âge vénérable Âge maximal
6 ans 16 ans 20 ans 25 ans +1d4 ans
Détermination aléatoire du poids et de la taille
Sexe Taille de base Modificateur de taille Poids de base Modificateur de poids
Masculin 1,55 m +5d10 cm 67 kg x 2d6/5 kg
Féminin 1,35 m +5d10 cm 50 kg x 2d6/5 kg
race/thri-kreen.txt · Dernière modification : 2023/01/04 00:35 de natakusq