Outils pour utilisateurs

Outils du site


race:xephe

Xèphe
Source : Grand manuel des psioniques
(Retour à la liste des races, retour à la pages des personnages)

Description

Les xèphes sont reconnus pour leurs prouesses en matière d'agilité, leur capacité à produire des accélérations fulgurantes, leur connaissance sans égale des déplacements et des distances, ainsi que leur exceptionnel sens de l'humour. Ils sont également particulièrement appréciés pour la qualité fabuleuse des objets qu'ils façonnent et vendent. Leurs terres s'étendent dans le lointain orient, au cœur d'une crevasse gigantesque qui abrite une large vallée enténébrée nuit et jour, à l'exception de plusieurs forêts illuminées par voie psionique. Pourtant, malgré cette absence de soleil, les xèphes prospèrent.

Personnalité

Les xèphes ont le rire et la plaisanterie faciles, et accueillent les étrangers avec joie, se montrant particulièrement charitables avec ceux qui gagnent leur confiance. Mais s'ils sont trahis par un ami, les xèphes peuvent être aussi déterminés qu'un nain à obtenir réparation et justice. Ils apprécient la sculpture d'art, les tableaux et les fresques de qualité, les vêtements coûteux et autres objets artistiques. Ils préfèrent éviter les affrontements plutôt que de se ruer dans la mêlée, mais ils oublient toute timidité quand le combat paraît inévitable.

Description

Les xèphes mesurent environ 1,65 mètre et apparaissent sveltes et gracieux, pesant généralement aux alentours de 70 kg, les hommes étant souvent plus grands et lourds que les femmes. Leur peau est généralement brune, et leurs yeux noirs. Leur chevelure est souvent raide et noire de jais, certains la taillant courte, tandis que d'autres se rasent le crâne pour ne garder qu'une touffe, tressée en longue natte.

Relations avec les autres races

Les xèphes ont de bons rapports avec les humains, les halfelins et demi-elfes. Ils trouvent que les elfes paraissent trop bons pour être honnêtes et se méfient des demi-orques et des demi-géants. L'association de xèphes et de ménades ne semble pas être des plus heureuses : les premiers trouvent les seconds trop rigides (sans vraiment savoir pourquoi), tandis que ces derniers envient l'esprit libre et nonchalant des xèphes.

Alignement

Les xèphes tendent vers le Bien. Ceux qui adoptent la classe d'âme acérée apprennent à être loyaux, mais la race tend globalement plutôt vers le Chaos.

Territoires

Les cités xèphes se trouvent dans le lointain orient, après avoir traversé des étendues de savane, puis être descendus dans les profondeurs d'une immense faille dans lesquelles règnent les ténèbres. C'est là qu'ils pratiquent leur art et chantent leur musique sous les rameaux d'une forêt magnifiquement illuminée. Les membres d'autres races sont les bienvenus dans ces bois, même si certains temples ancestraux restent inaccessibles à ceux qui ne sont pas de sang xèphe. Leur opulence est en partie engendrée par leurs tendances artistiques et en partie par leur désir de voyager au loin pour échanger richesse et art avec d'autres cultures. Certains préfèrent les caravanes terrestres, tandis que d'autres affectionnent la voie maritime.

Religion

La divinité principale des xèphes est Fharlanghn, Celui Qui Campe à l'Horizon, dieu du voyage, des routes, des distances et de l'horizon, concepts chers à l'âme des xèphes.

Langues

Les xèphes parlent leur propre langue, qui recourt au même alphabet que le commun. Certains apprennent également le sylvestre, langue de leurs compagnons errants.

Noms

Les xèphes reçoivent leur nom de leurs parents au cours de leur quatrième anniversaire. La plupart de ces noms sont réutilisés de génération en génération. Ceux qui voyagent prennent souvent le nom de leur cité d'origine comme second nom, comme pour rappeler le point de départ de leur périple à travers la vie.

Noms masculins : Assim, Bahram, Behrooze, Cyrus, Jamsheed, Ksathra, Majeed, Mehrdad, Nasim, Shatrevar, Xerxes.
Noms féminins : Amira, Azar, Cyra, Darya, Jaleh, Marjan, Narda, Shahin, Soraya, Zenda.
Seconds noms (cités) : Asha, Dareh, Feroz, Kurush, Melchior, Saeed, Val.

Aventuriers

Le voyage et l'exploration suffisent généralement à eux seuls à guider les pas des aventuriers xèphes. Ceux-ci peuvent également être attirés par l'attrait de merveilles à découvrir ou de prouesses physiques, psioniques ou magiques dont l'éclat pourrait les inspirer davantage dans leur quête artistique personnelle.

Combat

Les xèphes comptent sur leur agilité naturelle et leur rapidité psionique pour prendre l'avantage lors des combats.

Particularités raciales des xèphes

  • +2 en Dextérité, -2 en Force. Les xèphes sont rapides, mais leur puissance physique laisse à désirer.
  • Taille moyenne : en tant que créatures de taille M, les xèphes n'ont aucun bonus ou malus en rapport avec leur taille.
  • Vitesse de déplacement au sol de base de 9 mètres.
  • Vision dans le noir sur 18 mètres.
  • Bonus racial de +1 aux jets de sauvegarde contre les facultés psioniques, les sorts et les pouvoirs magiques. Les xèphes présentent une résistance innée contre les phénomènes psioniques et magiques.
  • Psionique de naissance : les xèphes reçoivent 1 point psi supplémentaire au niveau 1. Cet avantage ne leur confère pas la capacité de manifester quelque faculté psionique que ce soit s'ils ne l'ont pas reçue par le biais d'une autre source, telle que des niveaux dans une classe psionique.
  • Fulgurance (Sur) : trois fois par jour, un xèphe peut concentrer son énergie pour augmenter sa vitesse de déplacement de 3 mètres, plus 3 mètres par tranche de quatre niveaux globaux au-delà du premier, jusqu'à un maximum de 9 mètres pour un personnage de niveau 9 ou supérieur. Cet accès de vitesse est considéré comme un bonus d'aptitude à la vitesse de déplacement de base et dure 3 rounds.
  • Langues : D'office : commun, xèphe; Supplémentaires : draconien, elfe, gnoll, gobelin, halfelin, sylvestre.
  • Classe de prédilection : Âme acérée.
  • Ajustement de niveau : +0.

Âge, taille et poids

Xèphe
Âge adulte Âge mûr Grand âge Âge vénérable Âge maximal
18 ans 45 ans 85 ans 120 ans +2d20 ans
Détermination aléatoire du poids et de la taille
Sexe Taille de base Modificateur de taille Poids de base Modificateur de poids
Masculin 1,40 m +5d10 cm 50 kg x 2d4/5 kg
Féminin 1,30 m +5d10 cm 37 kg x 2d4/5 kg
race/xephe.txt · Dernière modification : 2023/01/04 01:14 de natakusq