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Personnages ascètes

Au sein de nombreuses cultures et systèmes de pensée, la pureté absolue s'exprime par le biais d'une vie ascétique qui exige de renoncer à toute possession matérielle. Un tel mode de vie reste très difficilement concevable pour la plupart des personnages de D&D dans la mesure où leurs biens, en particulier leurs objets magiques, jouent un grand rôle dans leur efficacité. Un personnage qui prononce un vœu de pauvreté et sélectionne les dons correspondants, Vœu pieux et Vœu de pauvreté, ne peut posséder d'objet magique, mais il jouit en revanche de certains avantages spirituels susceptibles de contrebalancer l'absence de ces objets. Ces bienfaits dépendent du niveau du personnage. Le niveau auquel le personnage prononce ses vœux, et acquiert les dons idoines, n'a pas de réelle incidence. Ainsi, s'il abandonne ses possessions au niveau 10, il reçoit tous les avantages d'un personnage ascète de niveau 10, à l'exception des dons exaltés supplémentaires.

Niveau global Avantage
1 Bonus à la CA (+4), don exalté supplémentaire
2 Don exalté supplémentaire
3 Bonus à la CA (+5), endurance aux énergies destructives
4 Coup exalté (+1, magie), don exalté supplémentaire
5 Autosubsistance
6 Bonus à la CA (+6), parade (+1), don exalté supplémentaire
7 Résistance (+1), altération de caractéristique (+2)
8 Armure naturelle (+1), bouclier mental, don exalté supplémentaire
9 Bonus à la CA (+7)
10 Coup exalté (+2, Bien), réduction des dégâts (5/magie), don exalté supplémentaire
11 Altération de caractéristique (+4/+2)
12 Bonus à la CA (+8), parade (+2), autosubsistance suprême, don exalté supplémentaire
13 Résistance (+2), résistance aux énergies destructives (5)
14 Coup exalté (+3), liberté de mouvement, don exalté supplémentaire
15 Bonus à la CA (+9), altération de caractéristique (+6/+4/+2), réduction des dégâts (5/Mal)
16 Armure naturelle (+2), don exalté supplémentaire
17 Coup exalté (+4), résistance (+3), régénération
18 Bonus à la CA (+10), parade (+3), vision lucide, don exalté sup-plémentaire
19 Altération de caractéristique (+8/+6/+4/+2), réduction des dégâts (10/Mal)
20 Coup exalté (+5), résistance aux énergies destructives (15), don exalté supplémentaire

Bonus à la CA (Sur) : Un ascète de niveau 1 bénéficie d'un bonus exalté de +4 à la CA Ce bonus passe à +5 au niveau 3 et augmente ensuite de +1 tous les 3 niveaux de personnage. Ce bonus n'est pas applicable face aux attaques de contact et n'a aucun effet sur les attaques de contact intangibles. Les armes de lumière, en revanche, tiennent compte de ce bonus. Cet effet n'est pas cumulable avec les bonus d'armure.

Dons exaltés supplémentaires : Au niveau 1, l'ascète reçoit un don exalté supplémentaire, puis un autre au niveau 2 et tous les 2 niveaux après cela. À l'inverse des autres avantages apportés par son ascétisme, le personnage ne bénéficie pas rétroactivement de ces dons supplémentaires lorsqu'il prend le don Vœu de pauvreté, mais n'acquiert que ceux qui lui sont conférés par les niveaux gagnés après avoir prononcé son voeu. Ainsi, le don supplémentaire du niveau 1 n'est quasimeent valable que pour les humains qui prennent à la fois les dons Vœu pieux et Vœu de pauvreté dès le niveau 1.

Endurance aux énergies destructives (Ext) : Un ascète de niveau 3 ne risque rien dans un environnement chaud ou froid. Il peut donc évoluer confortablement par des températures allant de -10“ à +60° sans devoir effectuer le moindre jet de Vigueur (selon la règle du Guide du Maître).

Coup exalté (Sur) : Au niveau 4, l'ascète bénéficie d'un bonus d'altération de +1 aux jets d'attaque et de dégâts. Toute arme maniée par le personnage est également considérée comme une arme magique +1 et peut donc passer outre la réduction des dégâts de certaines créatures, comme le ferait une arme magique. Ce bonus d'altération passe à +2 au niveau 10, à +3 au niveau 14, +4 au niveau 17 et +5 au niveau 20. À partir du niveau 10, tous les dégâts des armes infligés par le personnage sont également considérés comme d'alignement bon, ce qui permet de passer outre la réduction des dégâts de certains Extérieurs maléfiques.

Autosubsistance (Ext) : Au niveau 5, l'ascète n'a besoin ni de manger ni de boire.

Parade (Sur) : L'ascète bénéficie au niveau 6 d'un bonus de parade de +1 à la CA. Ce bonus passe à +2 au niveau 12 et +3 au niveau 18.

Résistance (Ext) : Au niveau 7, l'ascète bénéficie d'un bonus de résistance de +1 aux jets de sauvegarde. Ce bonus passe à +2 au niveau 13 et à +3 au niveau 17.

Altération de caractéristique (Ext) : Au niveau 7, l'ascète bénéficie d'un bonus d'altération de +2 à l'une de ses caractéristiques. Au niveau 11, il augmente le bonus de cette caractéristique de +2 (+4 au total) et jouit d'un nouveau bonus de +2 dans une autre caractéristique. Au niveau 15, les bonus pour ces deux caractéristiques passent respectivement à +6 et +4, et une troisième valeur de caractéristique bénéficie d'un nouveau bonus d'altération de +2. Le phénomène se répète au niveau 19, pour lequel il se retrouve donc avec une caractéristique accompagnée d'un bonus d'altération de +8 (la première choisie), une autre avec un bonus de +6 (là seconde), la troisième avec un bonus de +4, et une nouvelle caractéristique recevant un bonus de +2.

Armure naturelle (Ext) : Au niveau 8, l'ascète bénéficie d'un bonus d'armure naturelle de +1 à la CA. S'il dispose déjà d'un bonus d'armure naturelle, celui-ci augmente de +1. Au niveau 16, son bonus d'armure naturelle augmente encore de +1.

Bouclier mental (Ext) : Toujours au niveau 8, le personnage ascète est immunisé contre les sorts détection de pensées et détection du mensonge, ainsi que contre toute tentative visant à détecter son alignement.

Réduction des dégâts (Sur) : L'ascète bénéficie d'une réduction des dégâts (5/magie) au niveau 10. Au niveau 15, cet avantage passe à (5/Mal), puis à (10/Mal) au niveau 19.

Autosubsistance suprême (Ext) : Une fois le niveau 12 atteint, le personnage ascète n'a plus besoin de respirer.

Résistance aux énergies destructives (Ext) : Au niveau 13, le personnage ascète bénéficie d'une résistance à l'acide (5), à l'électricité (5), au feu (5), au froid (5) et au son (5). Au niveau 20, ces résistances passent à 15.

Liberté de mouvement (Ext) : Au niveau 14, l'ascète se meut comme s'il était constamment sous l'effet du sort liberté de mouvement.

Régénération (Ext) : À partir du niveau 17, l'ascète récupère de ses blessures au rythme de 1 point de vie par niveau et par heure, et non plus par jour. Cette aptitude ne peut être secondée par la compétence Premiers secours. Les dégâts non-létaux, quant à eux, sont récupérés au rythme de 1 point par niveau toutes les 5 minutes.

Vision lucide (Sur) : Au niveau 18, l'ascète reçoit l'équivalent permanent du sort vision lucide.

Autres conséquence de la pauvreté

Un personnage qui a renoncé aux biens matériels pourrà se trouver réellement lésé quand se présenteront certaines dépenses nécessaires, telles que les composantes matérielles onéreuses. Reste alors la possibilité de quémander ces composantes auprès des autres membres du groupe, dont il ne faut pas oublier qu'ils sont souvent autant bénéficiaires des sorts lancés que le jeteur. Il est également possible pour un lanceur de sorts ascète de sacrifier des points d'expérience à la place de composantes onéreuses, selon la base d'équivalence de 1 PX pour 5 po de valeur de composantes.

La présence dans le groupe d'un personnage ayant fait vœu de pauvreté ne confère pas forcément une plus grosse pan de trésor à ses compagnons. Tout personnage ascète se doit d'être aussi absolu dans la charité qu'il prodigue que dans la privation qu'il s'impose. La majorité de sa part de trésor, ou des bénéfices tirés de sa vente, devrait être reversée aux indigents, que ce soit directement (en équipant les prisonniers secourus du matériel récupéré sur leurs geôliers) ou indirectement (en effectuant une importante donation auprès d'un temple réputé pour son œuvre auprès des nécessiteux). S'il a choisi délibérément de porter le fardeau de la pauvreté, l'ascète sait que nombreux sont ceux qui n'ont pas eu cette liberté de choix, mais sur qui la misère s'est abattue. Ils s'efforceront donc d'améliorer les conditions de vie de ces malheureux.

Personnages acètes épiques

Aucune table officielle n’existe au-delà du niveau 20, la table suivante a été pensée afin d’être au mieux équilibrée par rapport à un autre personnage épique :

Niveau global Avantage
21 Bonus à la CA (+11), déplacement accéléré (+3 m)
22 Guérison accéléré 3 (20), vol (une heure)
23 Don exalté supplémentaire, altération de caractéristique (+8/+8/+6/+4/+2)
24 Bonus à la CA (+12), coup exalté (+6), armure naturelle (+3)
25 Résistance (+4), esprit impénétrable, guérison accéléré 5 (50), corps exalté
26 Don exalté supplémentaire, polyglotte, lecture de la magie, résistance aux énergies destructives (une immunité), vol (quatre heures)
27 Bonus à la CA (+13), altération de caractéristique (+8/+8/+6/+6/+4)
28 Réduction des dégâts (15/Mal et magique), autosubsistance parfaite, guérison accéléré 5 (80)
29 Don exalté supplémentaire, parade (+4), corps inaltérable
30 Bonus à la CA (+14), coup exalté (+7), fléau des esprits, vol (illimité)
31 Altération de caractéristique (+10/+8/+8/+6/+4), résistance aux énergies destructives (25), guérison accéléré 7 (110)
32 Don exalté supplémentaire, armure naturelle (+4)
33 Bonus à la CA (+15), résistance (+5), déplacement accéléré (+9 m)
34 Coup exalté (+8), guérison accéléré 7 (140) , vol (Manœuvrabilité parfaite)
35 Don exalté supplémentaire, altération de caractéristique (+10/+10/+8/+8/+6/+2) , corps exalté
36 Bonus à la CA (+16), réduction des dégâts (20/Mal et magique)
37 Coup exalté (+9), parade (+5), guérison accéléré 9 (170)
38 Don exalté supplémentaire, résistance aux énergies destructives (deuxième immunité)
39 Bonus à la CA (+17), altération de caractéristique (+12/+12/+10/+8/+8/+4)
40 Coup exalté (+10), résistance (+6), armure naturelle (+5), résistance aux énergies destructives (35), guérison accéléré 10 (200)
  • Bonus à la CA (Sur) : Le bonus exalté à la CA de l’acète continue de progresser pour passer à +11 au niveau 21 et tous les 3 niveaux ensuite. Ce bonus n'est pas applicable face aux attaques de contact et n'a aucun effet sur les attaques de contact intangibles. Les armes de lumière, en revanche, tiennent compte de ce bonus. Cet effet n'est pas cumulable avec les bonus d'armure.
  • Déplacement accéléré (Ext) : La vitesse de déplacement au sol, en vol, en escalade, en nage ou de creusement d’un ascète de niveau 21 est supérieure de +3 mètres à la norme de sa race (il n’obtient pour autant pas de vitesse de vol, d’escalade, de nage ou de creuseument s’il n’en possède pas). Ce bonus ne s’applique que s’il ne porte pas d’armure lourde ou de charge lourde. On applique le bonus avant les modificateurs dus à une armure ou une charge importante. Enfin, ce bonus se cumule avec n’importe quel autre bonus à la vitesse de déplacement. Ce bonus passe à +9 au niveau 33.
  • Guérison accélérée (Ext) : A partir du niveau 22, un pouvoir de guérison accélérée remplace celui de régénération de l’ascète. Cette guérison accélérée est de 3 par round au niveau pour un maximum de 20 points de vie par heure. Le maximum de points de vie par heure augmente de 30 tous les trois niveaux (50 au niveau 25, 80 au niveau 28, … pour un maximum de 200 au niveau 40). Le rythme de la guérison accélérée augmente à 5 par round au niveau 25 puis à 7 au niveau 31, à 9 au niveau 37 et enfin à un maximum de 10 au niveau 40. Si la créature a subi des dégâts létaux et des dégâts non-létaux, la guérison accélérée efface en priorité les dégâts non-létaux.
  • Vol (Sur) : A partir du niveau 22, l’ascète peut s’élever par la force de son esprit et voler à une vitesse de 18 mètres par round (plus son déplacement accéléré) avec une manœuvrabilité bonne. Il peut voler un maximum d’une heure par jour réparties comme il le désire (sans toutefois parfois répartir en tranches de moins de une minute). Au niveau 26, il peut voler quatre heures par jour selon les mêmes règles. Au niveau 30, il peut voler sans limitation de temps quotidienne. Enfin, au niveau 34, sa manœuvrabilité devient parfaite.
  • Dons exaltés supplémentaires : L’ascète continue de gagner des dons exaltés supplémentaires au rythme de un don tous les trois niveaux au-delà de 20. Il peut, s’il ne souhaite pas choisir de don exalté, choisir un don épique parmi les suivants : Guérison accélérée, Réduction des dégâts, Réflexes épiques, Robustesse épique, Sort spontané, Talent épique, Vigueur épique, Volonté épique. Il doit cependant en remplir les prérequis.
  • Altération de caractéristique (Ext) : Le bonus d’altération aux caractéristiques de l’acète continue de progresser. Au niveau 23, les bonus de +6, +4 et +2 deviennent respectivement +8, +6 et +4 et l’acète choisit une cinquième caractéristique qi reçoit un bonus d’altération de +2. Au niveau 27, les bonus de +4 et +2 deviennent respectivement des bonus de +6 et +4. Au niveau 31, la première caractéristique qu’il avait choisi d’augmenter voit son bonus passer de +8 à +10 tandis que la troisième voit le sien passer de +6 à +8. Au niveau 35, la deuxième caractéristique qu’il avait choisie voit son bonus passer de +8 à +10 tandis que la cinquième voit le sien augmenter de +4 à +6, enfin sa sixième caractéristique reçoit un bonus d’altération de +2. Au niveau 39, les six bonus d’altérations augmentent de +2, passent de +10, +10, +8, +6, +6 et +2 à respectivement +12, +12, +10, +8, +8 et +4. Toutes ces augmentations sont résumées dans le tableau suivant :
Caractéristique Niveau 7 Niveau 11 Niveau 15 Niveau 19 Niveau 23 Niveau 27 Niveau 31 Niveau 35 Niveau 39
Caractéristique 1 +2 +4 +6 +8 +8 +8 +10 +10 +12
Caractéristique 2 +2 +4 +6 +8 +8 +8 +10 +12
Caractéristique 3 +2 +4 +6 +6 +8 +8 +10
Caractéristique 4 +2 +4 +6 +6 +6 +8
Caractéristique 5 +2 +4 +4 +6 +8
Caractéristique 6 +2 +4
  • Coup exalté (Sur) : Le bonus d'altération aux jets d'attaque et de dégâts de l’ascète continue de progresser pour passer à +6 au niveau 24, +7 au niveau 30, +8 au niveau 34, +9 au niveau 37 et +10 au niveau 40.
  • Armure naturelle (ext) : Le bonus à l’armure naturelle de l’acète continue à progresser pour passer à +3 au niveau 24, +4 au niveau 32 et +5 au niveau 40.
  • Résistance (Ext) : Le bonus de résistance aux jets de sauvegarde de l’acète continue d’augmenter pour passer à +4 au niveau 24, +5 au niveau 33 et +6 au niveau 40.
  • Esprit impénétrable (Sur) : A partir du niveau 25, l’ascète est continuellement sous l’effet d’un sort d’Esprit impénétrable. Le bénéficiaire d’esprit impénétrable est protégé contre tous les sorts, effets et objets magiques détectant, influençant ou lisant émotions et pensées. Il est immunisé contre les sorts et effets mentaux, ainsi que contre les divinations permettant de recueillir des renseignements à son sujet. Esprit impénétrable contre même souhait, miracle ou souhait limité, pour peu que ces sorts soient utilisés de manière à affecter l’esprit du personnage ou à obtenir des informations sur lui. Si le sort de scrutation affecte une zone et non un individu donné (comme c’est le cas pour œil du mage), il fonctionne normalement mais ne détecte pas le personnage protégé. Les tentatives de scrutation prenant directement le sujet pour cible échouent purement et simplement.
  • Corps exalté (Ext) : Au niveau 25 et tous les 10 niveaux ensuite, l’ascète gagne un bonus inné de +1 à une caractéristique au choix.
  • Polyglotte (Ext) : Au niveau 26, l’ascète obtient le don Polyglotte en tant que don supplémentaire même s’il n’en remplit pas les conditions : l’ascète parle toutes les langues. S'il est instruit, il les lit et écrit également (mais cela n'inclut pas les textes magiques).
  • Lecture de la magie (Sur) : Dans le même temps qu'il devient polyglotte, l'ascète passe sous l'effet d'une Lecture de la magie permanente considérée comme un pouvoir surnaturel.
  • Résistance aux énergies destructives (Ext) : la résistance aux énergies destructives de l’ascète continue de progresser passant à 25 au niveau 31 et 35 au niveau 40. De plus, au niveau 26, l’acète choisit une des énergies (feu, froid, électricité, acide ou son) auquel il n’a de vulnérabilité particulière et y devient totalement immunisé; il peut à la place choisir une énergie à laquelle il est vulnérable afin de perdre cette vulnérabilité. Il peut choisir une deuxième énergie au niveau 38.
  • Autosubsistance parfaite (Ext) : Au niveau 28, l’ascète n’a plus besoin de dormir. Il doit cependant toujours se reposer afin de recouvrer ses sorts.
  • Parade (Sur) : Le bonus de de parade à la CA de l'ascète continue de progresser, il passe à +4 au niveau 29 et +5 au niveau 39.
  • Corps inaltérable (Ext) : Une fois atteint le niveau 29, l’ascète n'est plus affecté par les effets du vieillissement sur les caractéristiques, et il ne peut plus être vieilli magiquement (les diminutions de caractéristique subies avant d'atteindre ce niveau restent effectives). Les augmentations de caractéristique liées à l'âge continuent, elles, de s'accumuler, mais le maître contemplatif mourra normalement de vieillesse quand son temps viendra.
  • Fléau des esprits (Sur) : à partir du niveau 30, le corps de l’ascète devient particulièrement résistant aux attaques venues d’autres plans : le bonus exalté à la CA vaut également pour toutes les attaques intangibles mais pas contre les attaques de contact qui ne sont pas intangibles (comme un sort sous forme d’attaque de contact). De plus, tout arme manié par le personnage ou tout attaque physique qu’il porte est considérée comme spectrale.
regles/personnages_ascetes.txt · Dernière modification : 2022/04/18 13:32 de 127.0.0.1