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regles:variente_combattant_sonne

Variante de règle - Combattant sonné

Normalement, les dégâts encaissés n'ont aucune importance tant que le personnage reste capable de se battre, car ils ne l'affaiblissent en rien. Cela étant, on peut parfaitement imaginer être sonné par une succession de coups, sans pour autant périr ou perdre connaissance.
Avec cette règle optionnelle, un combattant est sonné quand il perd au moins la moitié de ses points de vie actuels d'un seul coup. Quand vient son prochain tour de jeu, il ne peut accomplir qu'une action simple. Dés le round suivant, il reprend ses esprits et peut recommencer à agir normalement.

Si vous choisissez d'appliquer cette règle, les combats risquent d'être plus rapides, car le fait de subir des dégâts empêche souvent d'en infliger à son tour. Le caractère aléatoire de l'affrontement s'en trouvera renforcé, de même que l'importance des points de vie. Les prêtres auront donc tout intérêt à soigner les guerriers dès qu'ils commencent à être blessés, de peur qu'ils ne se retrouvent rapidement sonnés.
À long terme, cette règle risque de désavantager le plus puissant combattant (pour peu qu'il ait perdu suffisamment de points de vie avant le début de l'affrontement). Elle est donc plus favorable aux PNJ qu'aux PJ.

Source : Guide du Maître

regles/variente_combattant_sonne.txt · Dernière modification : 2022/08/03 08:44 de natakusq