Variante de règle - Coups crittiques moins meurtriers
Vous pouvez limiter l'impact des coups critiques. Pour ce faire, réduisez de 1 le critique possible et le facteur de multiplication des dégâts de chaque arme (une arme doublant ses dégâts sur un résultat de 20 ne permettra donc plus de réaliser le moindre coup critique). Toutes les armes sont affectées comme indiqué sur les tables ci-dessous :
Critique possible habituel | Critique possible amoindri | Facteur de multipliation des dégâts | Facteur de multipliation amoindri |
---|---|---|---|
20 | Aucun | x2 | Aucun |
19-20 | 20 | x3 | x2 |
18-20 | 19-20 | x4 | x3 |
Avec cette règle optionnelle, la plupart des armes n'infligent plus de coups critiques, et celles qui en sont encore capables le font moins souvent (et encore les dégâts qu'elles infligent alors sont-ils sensiblement réduits).
Cette règle limite l'importance des dons et effets magiques augmentant les possibilités de critiques. Elle désavantage les créatures immunisées contre les coups critiques et réduit le facteur d'incertitude présent dans chaque combat.
Source : Guide du Maître