Variante de règle - Dégâts excessifs en fonction de la taille
Quand une créature encaisse une attaque unique lui infligeant un minimum de 50 points de dégâts, elle doit réussir un jet de Vigueur pour ne pas mourir sur le coup. Cette règle a pour but d'ajouter une touche de réalisme dans un système de points de vie pour le moins abstrait. Mais vous pouvez la modifier en partant du principe que les créatures de taille inférieure à la moyenne sont plus sensibles aux attaques violentes, et inversement : dans ce cas, la limite de points de vie que la créature peut perdre d'un coup sans être obligée d'effectuer un jet de Vigueur varie de 10 pv par catégorie de taille.
Cette règle défavorise les halfelins, gnomes et autres familiers, ainsi que certains compagnons animaux. Elle est plus favorable aux monstres qu'aux personnages.
Taille | I | Min | TP | P | M | G | TG | Gig | C |
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Dégâts | 10 | 20 | 30 | 40 | 50 | 60 | 70 | 80 | 90 |
Source : Guide du Maître