Variante de règle - Jets d'Acrobaties plus difficiles
Pour ceux qui désirent traiter les jets d'Acrobaties pendant les combats d'une manière plus complexe et plus rigoureuse, voici deux variantes.
Malus de circonstances : Dans cette variante, les DD de base pour se mouvoir acrobatiquement autour d'un adversaire ou au travers de cases occupées restent les mêmes (DD 15 et 25 respective ment). Pourtant lorsque les conditions ne sont pas optimales (à l'image de ce qui se passe habituellement dans un donjon, mauvais éclairage, sol irrégulier, …), cela rend le jet d'Acrobaties plus difficile. Consulter la table suivante pour appliquer les malus appropriés.
Circonstances | Malus |
---|---|
Mauvais éclairage (torches ou autres sources de lumière similaires) | -2 |
Sol poussiéreux ou irrégulier | -2 |
Petits débris (quelques petits cailloux ou détritus) | -2 |
Sol humide | -4 |
Sol en ruine | -4 |
Sol jonché de débris | -4 |
L'acrobatie commence ou finit dans une zone d'obscurité | -4 |
Sol de pierre naturelle, sol de caverne | -6 |
Dans une faible hauteur d'eau (à la cheville) stagnante, flaques d'eau | -6 |
Gros débris (décharge) | -6 |
Obscurité complète | -6 |
Tous ces malus se cumulent s'ils représentent des circonstances différentes. Par exemple, si un sol poussiéreux (-2) est jonché d'os (-4) alors le malus total de circonstances au jet d'Acrobaties est de -6.
Si cette variante rend les jets d'Acrobaties plus difficiles, il n'empêche pas pour autant les personnages de haut niveau ayant la compétence Acrobaties de virevolter autour de leurs ennemis.
Jet d'Acrobaties en opposition : Il paraît logique qu'il soit plus difficile de réaliser des acrobaties autour d'un combattant émérite que d'un adversaire novice. Plutôt que d'éliminer toute chance de réaliser une attaque d'opportunité, le jet d'Acrobaties deviens le DD du jet de sauvegarde (Réflexes) que le défenseur doit égaler ou battre pour avoir le droit de passer son attaque d'opportunité. Si l'acrobate évolue dans la case (1,5 m de côté) du défenseur alors ce dernier profite d'un bonus de circonstance de +10 à ce jet de Réflexes. Un jet de Réflexes raté ne permet pas au défenseur de tenter son attaque d'opportunité. Comme à l'accoutumée, un jet d'Acrobaties raté offre au défenseur la possibilité d'une attaque d'opportunité.
Note: cette variante est plus détaillée que la règle de Contrer les mouvements acrobatiques. Un MD ayant accès aux deux devra choisir quelles règles il utilise, et en informer ses joueurs.
Source : D'ombre et de lumière