regles:variente_montures_savantes
Variante de règle - Montures savantes
Le destrier d'un paladin est tout aussi malin que certains personnages. De leur côté, aigles géants, hiboux géants et pégases sont très intelligents.
Quand de telles créatures se joignent à l'action, vous avez deux options :
- La créature agit au tour d'initiative de son cavalier, comme les montures dotées d'une intelligence animale. Cela signifie essentiellement que monture et cavalier agissent simultanément.
- Vous demandez au joueur d'effectuer un test d'initiative séparé pour la monture. Cela signifie qu'elle se déplace et attaque à son tour d'initiative, ce qui souligne son individualité. Par contre, attention à ce que le cavalier ne décroche de son adversaire en raison des caprices de sa monture. Dans ce cas, le cavalier peut bien entendu retarder son action pour synchroniser le résultat de son test d'initiative avec celui de sa monture. De même, la monture peut retarder la sienne pour qu'elle coïncide avec les déplacements de son cavalier.
Source : Guide du Maître
regles/variente_montures_savantes.txt · Dernière modification : 2020/06/10 09:27 de 127.0.0.1