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regles:variente_que_signifie_saboter_un_systeme

Variante de règle - Que signifie saboter un système ?

Donc, vous avez réussi votre jet de Désamorçage/sabotage sur un piège. “Mais qu'est-ce que ça fait, exactement ?”. Cela dépend de la marge de réussite de votre jet. Référez-vous à la liste suivante, les chiffres au début de chaque paragraphe correspondant à la différence entre le total de votre jet et le DD du Désamorçage/sabotage.

  • 0-3 : La prochaine fois que le piège devrait se déclencher, il ne le fera pas. Par contre, après, le déclencheur fonctionnera normalement, et un autre jet de Désamorçage/sabotage sera nécessaire pour le neutraliser de nouveau.
  • 4-6 : Vous l'avez endommagé. Il ne fonctionnera plus jusqu'à la prochaine remise à zéro. Si le piège était doté d'une remise à zéro automatique, utilisez le résultat du prochain paragraphe.
  • 7-9 : Vous l'avez sérieusement endommagé. Il ne fonctionnera plus, il faut le réparer en utilisant la compétence Artisanat (fabrication de pièges). Cette réparation coûtera 1d8 x 10 % du coût total de construction. Si le désamorceur ne souhaite pas détruire le mécanisme, il peut choisir de réduire le coût de réparation requis.
  • 10+ : Soit vous avez détruit le piège, soit vous y avez ajouté un composant de type passe neutralisant. Ce dernier choix vous permet le franchir le piège sans le déclencher ou d'éviter ses effets. Par exemple, vous pouvez fausser plusieurs plaques de pression dans un plancher pour aménager un passage, ce qui permettra de progresser sans déclencher les dards empoisonnés provenant des murs, ou par exemple remarquer une petite dépression dans le mur qui vous permettra d'échapper à l'énorme rocher roulant.

Source : D'ombre et de lumière

regles/variente_que_signifie_saboter_un_systeme.txt · Dernière modification : 2021/08/27 13:27 de 127.0.0.1