Absorption d'arme
- École : Transmutation
- Niveau :
- Domaines :
- Classe de prestige : Assassin 3
- Composantes : V, G
- Temps d'incantation : 1 action simple
- Portée : contact
- Cible : une arme touchée qui est en possession du jeteur de sorts
- Durée : 1 heure/niveau (T)
- Jet de sauvegarde : Volonté, annule (objet)
- Résistance à la magie : oui (objet)
- Source : D'ombre et de lumière
Le lanceur de sorts absorbe à l'intérieur même de son bras toute arme légère (même empoisonnée) qu'il peut toucher, sans aucun risque. L'arme doit être en sa seule possession. L'arme absorbée ne peut pas être sentie sous la peau et ne restreint en rien ses mouvements. Une arme absorbée ne peut être détectée, même par une fouille corporelle approfondie, toutefois une Détection de la magie révélera une aura magique. Le seul indice de la présence de l'arme est une tache indistincte sur la peau dont la forme rappelle vaguement celle de l'arme en question. Lorsque l'assassin appuie à cet endroit (une action équivalente au fait de dégainer une arme) ou lorsque le sort prend fin, l'arme apparaît dans sa main et le sort cesse. Une arme magique intelligente a le droit à un jet de sauvegarde contre ce sort, mais ce n'est pas le cas pour les autres armes.