Antidétection
- École : Abjuration
- Domaines : Duperie 3
- Classe de prestige : Assassin 3, Éclaireur ménestrel 3
- Composantes : V, G, M
- Temps d'incantation : 1 action simple
- Portée : contact
- Cible : créature ou objet touché
- Durée : 1 heure/niveau
- Jet de sauvegarde : Volonté, annule (inoffensif, objet)
- Résistance à la magie : oui (inoffensif, objet)
- Source : Manuel des Joueurs
La créature ou l'objet protégé par ce sort devient difficile à repérer à l'aide de sorts de Divination, comme Clairaudiance/clairvoyance ou Localisation d'objet et autres “Détections de …”.
Antidétection protège également contre les boules de cristal.
Quiconque tente d'espionner la créature ou l'objet protégé doit réussir un test de niveau de lanceur de sorts (1d20 + niveau de lanceur de sorts) contre un DD égal à 11 + niveau de lanceur de sorts du personnage qui a lancé Antidétection. Si ce dernier décide de bénéficier lui-même de l'abjuration (ou de protéger un objet en sa possession), le DD est égal à 15 + son niveau de lanceur de sorts.
Lorsqu'une créature bénéficie de l'effet d'Antidétection, tout son équipement est également protégé.
Composante matérielle : Une pincée de poudre de diamant (valeur 50 po minimum).