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sort:arme_de_la_divinite

Arme de la divinité


Pour pouvoir jeter ce sort, le personnage doit avoir en main l'arme de prédilection de son dieu. Il peut désormais se servir de l'arme comme s'il en avait la maîtrise, même si ce n'est pas normalement le cas. L'arme se voit doter d'un bonus d'altération de +1 aux jets d'attaque et aux dégâts infligés, ainsi qu'un pouvoir spécial supplémentaire (se reporter à la liste ci-dessous). Une arme double n'obtient ce bonus d'altération (et le pouvoir) que pour une seule de ses deux extrémités (au choix du lanceur). Si l'arme de prédilection du dieu est “mains nues”, la main du jeteur de sorts est affectée par un sort de Morsure magique (voire de Morsure magique suprême). On considère que le jeteur de sorts est armé et le pouvoir spécial fonctionne normalement. Enfin, s'il le souhaite, il peut toucher des créatures sans faire appel à ce pouvoir spécial.
Lorsque le niveau du lanceur de sorts atteint 9, le bonus d'altération augmente et passe à +2. Au 12e niveau, le bonus est de +3; au 15e niveau, il devient +4 avant d'atteindre +5 au 18e niveau.

Panthéon du Manuel des joueurs Panthéon des Royaumes Oubliés
Dieu Arme de prédilection et bonus Dieu Arme de prédilection et bonus
Annam (géants) Attaques à mains nues +1, gardienne Abbathor Dague +1 boomerang
Blibdoolpoolp (kuo-toas) Longue pince +1 de foudre Aerdrië Faenya Bâton +1 de foudre
Boccob Bâton +1 de stockage de sort Akadi Fléau d'armes lourd +1 hurlante
Callarduran Doucemains (svirfnebelins) Hache d'armes +1 de lancer Angharradh Pique +1 de stockage de sort
Corellon Larethian (elfes) Epée longue +1 acérée Anhur Cimeterre à deux mains +1 gardienne
Diirinka (derros) Dague venimeuse +1 de stockage de sort Arvoreen Epée courte +1 gardienne
Eadro (hommes-poissons, locathah) Lance +1 de froid Aurile Hache d'armes +1 de froid
Ehlonna Epée longue +1 de froid Azouth Bâton +1 de stockage de sort
Erythnul Morgenstern +1 d'enchaînement Baervan Ermiterrant Epieu +1 de foudre
Fharlanghn Bâton +1, gardien Bahgtru Gantelet clouté +1 acérée
Garl Brilledor (gnomes) Hache d'armes +1 de lancer Baine Morgenstern +1 de foudre
Grolantor (ettins, géants des collines, ogres) Gourdin +1 d'enchaînement Baravar Sombretoge Dague +1 spectrale
Gruumsh (orques) Epieu +1 boomerang Berronar Purargent Masse d'armes lourde +1 d'enchaînement
Héroneus Epée longue +1 de foudre Beshaba Fouet barbelé +1 acérée
Hextor Fléau d'armes lourd +1 d'enchaînement Brandobaris Dague +1 boomerang
Hiatea (géantes) Lance +1 à longue portée Callarduran Doucemains Hache d'armes +1 gardienne
Hruggek (gobelours) Morgenstern +1 d'enchaînement Cavalière Rouge Epée longue +1 hurlante
Iallanis (géants bons) Attaques à mains nues +1, gardienne Chauntéa Faux +1 acérée
Iuz Epée à deux mains +1 d'enchaînement Clangeddin Barbedargent Hache d'armes +1 de lancer
Kaelthiere (créatures mauvaises du feu) Lance +1 de feu Corellon Larethian Epée longue +1 acérée
Kord Epée à deux mains +1 d'enchaînement Cyric Epée longue +1 de feu
Kurtulmak (kobolds) Epieu +1 de foudre Cyrrollalie Bâton +1 d'enchaînement
Laduguer (duergars) Marteau de guerre +1 gardien Duerra des Abîmes Hache d'armes +1 hurlante
Laogzed (troglodytes) Javeline +1 d'enchaînement Déneïr Dague +1 de stockage de sort
Lolth (driders, drows) Fouet +1 acéré Dugmaren Brilletoge Epée courte +1 acérée
Maglubiyet (gobelins, hobgobelins) Hache d'armes +1 d'enchaînement Dumathoïn Maillet +1 d'enchaînement
Memnor (géants des nuages mauvais) Morgenstern +1 d'enchaînement Eilistraée Epée bâtarde +1 de feu
Merrshaulk (yuan-tis) Epée longue +1 venimeuse (même pouvoir que la dague venimeuse) Eldath Masse d'armes légère +1 d'enchaînement
Moradin (nains) Marteau de guerre +1 de lancer Erevan Ileserë Epée courte +1 acérée
Nérull Faux +1 acérée Fenmarel Mestarine Dague +1 de lancer
Obad-Haï Bâton +1 gardien Flandal Peaudacier Marteau de guerre +1 de feu
Olidammara Rapière +1 acérée Gaerdal Maindefer Marteau de guerre +1 hurlante
Panzuriel (créatures maritimes mauvaises) Bâton +1 de foudre Garagos Epée longue +1 acérée
Pélor Masse d'armes lourde +1 de feu Gargauth Dague +1 boomerang
Sekolah (sahuagins) Trident de domination aquatique Garl Brilledor Hache d'armes +1 acérée
Semuanya (hommes-lézards) Massue + 1 d'enchaînement Geb Bâton +1 d'enchaînement
Sixin (xills) Epée courte +1 de froid Ghaunadaur Marteau de guerre +1 de corrosion
Skoraeus 0s-de-pierre (géants des pierre) Marteau de guerre +1 d'enchaînement Gond Marteau de guerre +1 de foudre
Saint Cuthbert Masse d'armes lourde +1 d'enchaînement Gorm Gulthyn Hache de guerre naine +1 de feu
Sashalas des Abîmes (elfes aquatiques) Trident de domination aquatique Grumbar Marteau de guerre +1 d'enchaînement
Stronmaus (géants des nuages/tempêtes) Marteau de guerre +1 de foudre Gruumsh Pique ou épieu +1 boomerang
Surtur (géants du feu) Epée à deux mains +1 de feu Gwaeron Bourrasque Epée à deux mains +1 de feu
Thrym (géants du givre) Grande hache +1 de froid Haela Brillehache Epée à deux mains +1 de feu
Vaprak (ogres) Massue +1 d'enchaînement Hanali Celanil Dague +1 gardienne
Vecna Dague +1 de froid Hathor Epée courte +1 acérée
Wy-Djaz Dague venimeuse Heaum Epée bâtarde +1 gardienne
Yondalla (halfelins) Epée courte +1 gardienne Hoar Javeline +1 de foudre
Bien Marteau de guerre +1 de froid Horus-Rê Khépesh +1 de feu
Chaos Hache d'armes +1 de foudre Ilmater Mains nues +1 de foudre
Loi Epée longue +1 de feu Ilneval Epée longue +1 acérée
Mal Fléau d'armes léger +1 d'enchaînement Isis Dague coup-de-poing +1 de stockage de sort
Neutralité Masse d'armes lourde +1 gardienne Istishia Marteau de guerre +1 de foudre
Jergal Faux +1 spectrale
Kelemvor Epée bâtarde +1 acérée
Kiaransalee Dague +1 de corrosion
Kossuth Chaîne cloutée +1 de feu
Labelas Enoreth Bâton +1 de froid
Laduguer Marteau de guerre +1 gardienne
Lathandre Masse d'armes légère +1 gardienne
Lliira Shuriken +1 boomerang
Lolth Dague +1 acérée
Loviatar Fouet barbelé +1 de foudre
Lurue Lance +1 acérée
Luthic Bracelet de griffes +1 spectrale
Mailikki Cimeterre +1 de froid
Malar Bracelet de griffes +1 acérée
Marthammor Duïn Masse d'armes lourde +1 de foudre
Mask Epée longue +1 de froid
Milil Rapière +1 acérée
Moradin Marteau de guerre +1 d'enchaînement
Mystra Shuriken +1 boomerang
Nephtys Fouet +1 gardienne
Nobanion Pic de guerre lourd +1 hurlante
Oghma Epée longue +1 d'enchaînement
Osiris Fléau d'armes léger +1 spectrale
Rillifane Rallathil Bâton +1 d'enchaînement
Sashalas des Abîmes Trident +1 de froid
Savras Dague +1 gardienne
Sebek Pique, épieu ou lance +1 acérée
Segojan Hanteterre Gourdin +1 d'enchaînement
Sehanine Lunarc Bâton +1 spectrale
Séluné Masse d'armes lourde +1 de foudre
Selvetarm Masse d'armes lourde +1 de corrosion
Seth Pique, épieu ou lance +1 venimeuse
Shar Chakram +1 boomerang
Sharess Bracelet de griffes +1 acérée
Shargaas Epée courte +1 gardienne
Sharindlar Fouet +1 de foudre
Shaundakul Epée à deux mains +1 d'alerte
Sheela Peryroyl Bâton +1 hurlante
Shevarash Arc long +1 acérée
Shiallia Bâton +1 d'enchaînement
Siamorphe Masse d'armes légère +1 de feu
Solonor Arc long +1 à longue portée
Sunie Fouet +1 de feu
Sylvanus Maillet +1 de foudre
Talona Mains nues +1 venimeuses
Talos Lance +1 de foudre
Tempus Hache d'armes +1 d'enchaînement
Thard Harr Bracelet de griffes +1 acérée
Thot Bâton +1 de stockage de sort
Tiamat Pic de guerre lourd +1 acérée
Torm Epée à deux mains +1 hurlante
Trouveur Gryfwiverne Epée bâtarde +1 hurlante
Tymora Shuriken +1 boomerang
Tyr Epée longue +1 acérée
Ubtao Pic de guerre lourd +1 acérée
Ulutiu Pique +1 de froid
Umberlie Trident +1 de foudre
Urdlen Bracelet de griffes +1 acérée
Urogalan Fléau double +1 d'enchaînement
Uthgar Hache d'armes +1 acérée
Valkur Sabre d'abordage +1 de stockage de sort
Velsharoon Gantelet clouté +1 de froid
Vergadain Epée longue +1 de froid
Vhaeraun Epée courte +1 de foudre
Waukyne Nunchaku +1 de feu
Yondalla Epée courte +1 gardienne
Yurtrus Mains nues +1 de foudre
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