sort:arme_magique
Arme magique
- École : Transmutation
- Classe de prestige : Chantelame 1, Chasseur de morts-vivants 1, Chevalier du calice 1, Chevalier du Cercle médian 1, Chevalier noir 1, Justicier de Taïa 1, Libérateur sacré 1, Poing sacré 1, Soldat de la Lumière 1, Templier 1
- Autres : Shugenja - École Kuni 1
- Composantes : V, G, FD
- Temps d'incantation : 1 action simple
- Portée : contact
- Cible : arme touchée
- Durée : 1 minute/niveau
- Jet de sauvegarde : Volonté, annule (inoffensif, objet)
- Résistance à la magie : oui (inoffensif, objet)
- Source : Manuel des Joueurs
Ce sort confère a l'arme choisie un bonus d'altération de +1 aux jets d'attaque et de dégâts.
Un bonus d'altération n'est pas cumulable avec celui que confère une arme de maître.
On ne peut pas lancer ce sort sur une arme naturelle (poings, …; voir Morsure magique).
Les attaques à mains nues d'un moine sont considérées comme des armes et peuvent donc bénéficier de ce sort.
sort/arme_magique.txt · Dernière modification : 2024/01/18 11:48 de natakusq