Arme magique suprême
- École : Transmutation
- Domaines : Nains 4
- Classe de prestige : Cavalier des vents 4, Chantelame 3, Chevalier du calice 4, Chevalier du Cercle médian 3, Justicier de Taïa 4, Libérateur sacré 3, Soldat de la Lumière 3, Templier 4
- Autres : Shugenja - École Kuni 3
- Composantes : V, G, M/FD
- Temps d'incantation : 1 action simple
- Portée : courte (7,50 m + 1,50 m tous les 2 niveaux)
- Cible : 1 arme ou 50 projectiles devant être au contact les uns des autres au moment de l'incantation
- Durée : 1 heure/niveau
- Jet de sauvegarde : Volonté, annule (inoffensif, objet)
- Résistance à la magie : oui (inoffensif, objet)
- Source : Manuel des Joueurs
Ce sort est semblable à Arme magique, si ce n'est qu'il confère à l'aeme choisie un bonus d'altération de +1 aux jets d'attaque et de dégâts tous les quatre niveaux de lanceur de sorts (+5 maximum).
Il est également possible d'affecter 50 flèches, carreaux d'arbalète ou billes de fronde. Tous les projectiles doivent être du même type et il est impératif qu'ils se touchent au moment de l'incantation (comme c'est par exemple le cas s'ils se trouvent tous dans le même carquois). Ils perdent leur magie dès qu' ils sont utilisés (ce qui n'est pas le cas d'une arme de jet affectée par ce sort).
Dans le cadre de ce sort, les shuriken sont des projectiles et non des armes de jet.
Composantes matérielle profane : Poudre de chaux et de carbone.