- École : Transmutation
- Domaines :
- Classe de prestige :
- Composantes : V, G, FD
- Temps d'incantation : 1 action simple
- Portée : contact
- Cible : arme touchée
- Durée : 1 heure/niveau
- Jet de sauvegarde : Volonté, annule (inoffensif, objet)
- Résistance à la magie : oui (inoffensif, objet)
- Source : Magie de Faerûn
Ce sort confère la propriété tueuse de morts-vivants à une arme en plus des pouvoirs dont elle dispose normalement. Contre les morts-vivants, le bonus d'altération de cette arme (s'il existe) augmente de +2 et elle inflige 2d6 points de dégâts supplémentaires. Le sort n'a aucun effet s'il est lancé sur une arme bénéficiant déjà de la propriété tueuse de morts-vivants. A partir d'un niveau de lanceur de sorts de 9 (soit un paladin de niveau 18) l'arme bénéficie d'un bonus d'altération de +1 si elle n'est pas déjà magique.
Ce sort peut aussi être lancé sur 50 flèches, carreaux ou billes. Tous les projectiles affectés doivent être du même type et ensemble (dans le même carquois par exemple). Une fois tirés, les projectiles perdent le bénéfice de la transmutation, ce qui n'est pas le cas des armes de jet.
On considère que l'arme est bénie, ce qui signifie qu'elle produit certains effets sur quelques créatures. Toute arme sur laquelle ce sort est jeté luit d'une paisible lueur grise offrant autant de lumière qu'une bougie.