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sort:brume_sombre

Brume sombre

  • École : Illusion (mirage)
  • Niveau : Prêtre 4 (créé par le clergé de Beshaba)
  • Domaines :
  • Classe de prestige :
  • Composantes : V, G, FD
  • Temps d'incantation : 1 action simple
  • Portée : 24 m
  • Zone d'effet : huit cubes de 3 m de coté s'étendant depuis le jeteur de sorts
  • Durée : 1 round/niveau
  • Jet de sauvegarde : Volonté, annule
  • Résistance à la magie : oui

Le jeteur de sorts emplit une zone d'une brume noire et rampante faisant vaguement penser à un milliers de minces tentacules mouvants. Le jeteur de sorts et une créature qu'il touche sont immunisés contre les effets du sort et peuvent voir sans difficulté. Lorsque le jeteur de sorts lance le sort, il décide si l'effet reste stationnaire ou s'éloigne à la vitesse de 3 mètres par round.
La brume obscurcit toute vision, y compris la vision dans le noir, au-delà d'une distance de 1,50 m. Toute créature située à moins de 1,50 m bénéficie d'un abri partiel conséquent (les attaques ont 20% de chances de rater). Les créatures plus éloignées bénéficient d'un abri total (50% de chances de rater et l'attaquant ne peut user de la vue pour localiser sa cible).
Un vent modéré (15 km/h ou plus) disperse la brume sombre en 4 rounds. Un vent important (30 km/h ou plus) la disperse en 1 round.
Enfin, les créatures situées dans la zone doivent réussir un jet de sauvegarde ou rester hébétées tant qu'elles demeurent dans le nuage. Ce sort ne fonctionne pas sous l'eau.

sort/brume_sombre.txt · Dernière modification : 2021/06/26 01:38 de 127.0.0.1