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Carreau de vie

  • École : Nécromancie
  • Niveau : Ensorceleur/Magicien 2
  • Domaines :
  • Classe de prestige :
  • Composantes : V, G
  • Temps d'incantation : 1 action simple
  • Portée : moyenne (30 m + 3 m/niveau)
  • Effet : jusqu'à 5 rayons
  • Durée : instantanée
  • Jet de sauvegarde : aucun
  • Résistance à la magie : oui

Le jeteur de sorts puise dans ses ressources vitales pour créer un rayon d'énergie positive capable de blesser les morts-vivants. Pour ce faire, il lui faut effectuer une attaque de contact à distance. S'il touche une créature morte-vivante, celle-ci subit 2d4 points de dégâts. Le processus de créatign du rayon inflige 1 point de dégâts au jeteur de sorts.
Pour chaque tranche de 2 niveaux d'expérience au-delà du 1er, le jeteur de sorts est à même de créer un rayon supplémentaire, jusqu'à concurrence de cinq au niveau 9. Si le jeteur de sorts tire plusieurs rayons, ceux-ci peuvent frapper une même cible ou être répartis sur plusieurs. Toutefois, il lui faut désigner les cibles avant d'effectuer les jets de résistance à la magie et de dégâts. Tons les rayons doivent viser des ennemis situés à 9 mètres ou moins les uns des autres.

sort/carreau_de_vie.txt · Dernière modification : 2021/06/26 01:38 de 127.0.0.1