Collet
- École : Transmutation
- Domaines : Elfes 3
- Classe de prestige :
- Composantes : V, G, FD
- Temps d'incantation : 3 rounds
- Portée : contact
- Cible : cercle de corde, liane ou ficelle non magique de 60 cm de diamètre + 60 cm/niveau
- Durée : jusqu'à ce qu'il se referme ou soit cass
- Jet de sauvegarde : aucun
- Résistance à la magie : non
- Source : Manuel des Joueurs
Ce sort permet de confectionner un collet fonctionnant comme un piège magique. Il peut être obtenu à partir d'une liane souple, d'une ficelle ou d'une corde. Une fois l'incantation achevée, le piège se fond dans le décor, ce qui le rend extrêmement difficile à repérer (seul un roublard peut y parvenir, sur un test de Détection, DD 23).
Une des extrémités du collet s'achève par un noeud coulant, qui se referme autour de la jambe ou de la patte de la première créature marchant dans le cercle (à noter qu'il est également possible de saisir la tête d'un ver ou d'un reptile). On peut fixer le collet à un arbre souple et résistant. Dans ce cas, l'arbre, plié lors de l'installation, se détend quand le piège se déclenche, ce qui soulève violemment la créature capturée en lui infligeant 1d6 points de dégâts. En l'absence d'arbre, le noeud coulant se contente de se refermer sur sa proie, qu'il immobilise sans lui occasionner le moindre dégât.
Le collet est magique. Pour s'en débarrasser, il faut réussir un test d'Évasion ou de Force (DD 23 dans les deux cas). Quelle que soit l'option choisie, c'est une action complexe.
Le collet a 5 points de vie et une CA égale à 7.
Si sa proie parvient à s'échapper, le noeud coulant se défait, mettant ainsi un terme au sort.