Convocation d'alliés naturels I
- École : Invocation (convocation) [voir description]
- Domaines :
- Classe de prestige :
- Composantes : V, G, FD
- Temps d'incantation : 1 round
- Portée : courte (7,50 m + 1,50 m tous les 2 niveaux)
- Effet : 1 créature convoquée
- Durée : 1 round/niveau (T)
- Jet de sauvegarde : aucun
- Résistance à la magie : non
- Source : Manuel des Joueurs
Ce sort convoque une Créature naturelle qui attaque ensuite les ennemis du personnage du mieux qu'elle peut. Elle se manifeste à l'endroit décidé par le personnage et agit immédiatement, pendant le tour du personnage. Si le druide (ou le rôdeur) est capable de communiquer avec elle, il peur lui dire qui combattre, qui laisser en paix, ou même lui donner d'autres instructions.
Un monstre convoqué ne peut à son tour convoquer d'autres créatures. Il ne peut pas davantage user de ses facultés de téléportation ou de déplacement planaire.
Une créature ne peut pas être convoquée dans un environnement qui ne saurait assurer sa survie.
Par exemple, un marsouin ne peut être convoqué que dans un environnement aquatique.
Le sort invoque l'une des créatures de la liste de niveau 1 de la liste qui suit. Le personnage choisit la créature convoquée et peut en changer chaque fois qu'il lance le sort. Sauf indication contraire, toutes les créatures sont d'alignement neutre.
Niveau 1 |
---|
Aigle (animal) |
Chouette (animal) |
Marsouin¹ (animal) |
Pieuvre¹ (animal) |
Rat sanguinaire |
Serpent venimeux, taille P (animal) |
Singe (animal) |
¹Ne peut être convoqué que dans un environnement aquatique.
Un sort de convocation appelant une créature bonne, loyale, mauvaise, chaotique, de feu, de terre, d'air ou d'eau, est automatiquement considéré comme un sort du même type.
Par exemple, Convocation d'alliés naturels III est un sort de [feu] quand on s'en sert pour appeler une salamandre.