Création de sénestre
- École : Transmutation [Mal]
- Niveau : Ensorceleur/Magicien 3
- Domaines :
- Classe de prestige :
- Composantes : V, G, M
- Temps d'incantation : une heure
- Portée : courte (7,50 m + 1,50 m tous les 2 niveaux)
- Cible : plusieurs mains gauches placées dans un cercle de 1,50 m de diamètre
- Durée : instantanée
- Jet de sauvegarde : aucun
- Résistance à la magie : oui
- Source : Monstres de Faerûn
Le lanceur de sorts peut créer jusqu'à (niveau de lanceur de sorts x 2) sénestres. Les mains appelées à être transformées doivent toutes être placées dans un cercle de 1,50 m de rayon. Pour lancer ce sort, le lanceur de sorts doit lancer le sort Cercle magique contre le Bien sur lui-même et les mains. Ce sort n’a pas besoin d’être prolongé tout au long du temps d’incantation du sort création de sénestre : lancer le sort à l’intérieur du cercle suffit. Une fois créées, les sénestres seront sous le contrôle télépathique du lanceur de sorts, pourvu qu'il leut donne des ordres très simples et reste à 30 m de ses “créations”. S’il quitte la zone, il doit auparavant donner l’ordre aux sénestres de ne pas bouger.
La création d'une sénestre à partir de la main d’une personne n'empêche pas d'utiliser le sort Résurrection pour ramener cette personne à la vie. On raconte des histoires d’aventuriers qui ont été ressuscités et qui, par la suite, ont été attaqué par leur propre main gauche.
Composante matérielle : Des rognures d’ongles d’une goule et un anneau perdu par quelqu’un d’autre.