sort:detection_des_ennemis_jures
Détection des ennemis jurés
- École : Divination
- Niveau : Rôdeur 3
- Domaines :
- Classe de prestige :
- Composantes : V, G, FD
- Temps d'incantation : 1 action simple
- Portée : longue (120 m + 12 m/niveau)
- Zone d'effet : quart de cercle émanant du lanceur de sorts et s'étendant jusqu'à l'extrémité de la portée
- Durée : concentration, jusqu'à 10 minutes/niveau (T)
- Jet de sauvegarde : aucun
- Résistance à la magie : non
- Source : Les maîtres de la nature
Ce sort permet de détecter la présence d'un ennemi juré. La quantité d'informations obtenues dépend du temps passé à examiner la zone d'effet.
- Premier round : présence ou absence d'un ennemi juré dans la zone d'effet.
- Deuxième round : types d'ennemis jurés situés dans la zone d'effet et nombre par type.
- Troisième round : emplacement et DV de chaque individu présent, comme si Vision puissante faisait effet.
Note : Chaque round, le rôdeur peut se tourner pour sonder une nouvelle zone. Le sort fonctionne au travers des barrières, à condition qu'elles ne soient pas trop épaisses : il est bloqué par 30 centimètres de pierre, 2,5 centimètres de métal, une mince feuille de plomb ou 90 centimètres de bois ou de terre.
sort/detection_des_ennemis_jures.txt · Dernière modification : 2025/01/02 01:04 de natakusq