Détection des morts-vivants
- École : Divination
- Domaines : Ancêtres 1, Morts-vivants 1
- Classe de prestige : Chevalier du Cercle médian 1, Libérateur sacré 1, Maho-tsukai 1, Saccageur tellurique 1
- Autres : Artificier gnome 1
- Composantes : V, G, M/FD
- Temps d'incantation : 1 action simple
- Portée : 18 m
- Zone d'effet : émanation en forme de cône
- Durée : concentration, jusqu'à 1 minute/niveau (T)
- Jet de sauvegarde : aucun
- Résistance à la magie : non
- Source : Manuel des Joueurs
Le personnage lançant ce sort devient capable de détecter l'aura particulière des morts-vivants.
La quantité d'informations qu'il obtient dépend du temps qu'il passe à examiner une zone ou une créature :
- Premier round : présence ou absence d'auras de morts-vivants.
- Deuxième round : nombre d'auras de morts-vivants dans la zone sondée et intensité de la plus puissante. Si le jeteur de sorts est d'alignement bon et si l'aura en question est surpuissante (voir ci-dessous) et correspond au moins à un nombre de DV égal au double du niveau du personnage, celui-ci est étourdi pour 1 round et le sort s'arrête aussitôt.
- Troisième round : intensité et localisation de chaque aura. Si certaines auras se situent en dehors du champ de vision du personnage, celui-ci n'a conscience que de la direction dans laquelle elles se trouvent, pas de leur position exacte.
Intensité de l'aura : La puissance de l'aura est déterminée par le nombre de DV du mort-vivant qui la dégage :
DV du mort-vivant | Intensité de l'aura |
---|---|
1 ou moins | Faible |
2-4 | Modérée |
5-10 | Puissante |
11 ou plus | Surpuissante |
Aura persistante : Une aura de mort-vivant persiste une fois sa source anéantie. Si Détection des morts-vivants est lancé et orienté dans cette direction, le sort indique une légère aura (à peine faible). Ensuite, tout dépend de la source.
Intensité de l'aura | Durée |
---|---|
Faible | 1d6 rounds |
Modérée | 1d6 minutes |
Puissante | 1d6 *10 minutes |
Surpuissante | 1d6 jours |
Le personnage peut se tourner pour sonder une nouvelle zone chaque round.
Le sort fonctionne au travers des barrières, à condition qu'elles ne soient pas trop épaisses : il est bloqué par 30 centimètres de pierre, 2,5 centimètres de métal, une mince feuille de plomb ou 90 centimètres de bois ou de terre.
Composante matérielle profane : Un peu de terre prélevée sur une tombe.