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sort:detection_du_mal

Détection du Mal


Ce sort permet de déceler la présence du Mal. La quantité d'informations obtenues dépend du temps passé à examiner la zone ou le sujet choisi :

  • Premier round : présence ou absence d'auras maléfiques.
  • Deuxième round : nombre d'auras maléfiques (émanant de créatures, de sorts ou d'objets) dans la zone sondée et intensité de la plus puissante. Si le jeteur de sorts est d'alignement bon et si l'aura en question est surpuissante (voir ci-dessous) et correspond au moins à un nombre égal au double du niveau du personnage, celui-ci est étourdi pour 1 round et le sort s'arrête aussitôt.
  • Troisième round : intensité et localisation de chaque aura. Si certaines auras se situent en dehors du champ de vision du personnage, celui-ci n'a conscience que de la direction dans laquelle elles se trouvent, pas de leur position exacte.

Intensité de l'aura : La puissance de l'aura est déterminée par le type de créature (ou d'objet) et son nombre de DV, son niveau de lanceur de sorts (dans le cas où Détection du Mal est lancé sur un prêtre) ou le niveau de classe de son créateur (pour un objet). Si une aura entre dans plusieurs catégories, le sort indique automatiquement la plus puissante.
Par exemple, comme le montre la table, un extérieur maléfique de 12 DV présente une aura de Mal surpuissante. Un prêtre d'alignement bon qui lance ce sort doit alors être de niveau 6 au moins s'il ne souhaite pas être étourdi pendant 1 round lors du round d'observation.

Intensité de l'aura
Créature ou objet Faible Modérée Puissante Surpuissante
Créature d'alignement mauvais¹ (DV) 10 ou moins 11-25 26-50 51 ou plus
Mort-vivant (DV) 2 ou moins 3-8 9-20 21 ou plus
Extérieur d'alignement mauvais (DV) 1 ou moins 2-4 5-10 11 ou plus
Prêtre d'un dieu du Mal² (niveaux de classe) 1 2-4 5-10 11 ou plus
Objet magique ou sort maléfique (niveau de lanceur de sorts) 2e ou moins 3e-8e 9-20e 21e ou plus

¹Sauf pour les morts-vivants et les Extérieurs, qui disposent d'une ligne spécifique sur la table.
²Certains personnages qui ne sont pas des prêtres affichent parfois une aura de même intensité. La description de la classe précise ce fait le cas échéant.

Aura persistante : Une aura maléfique persiste une fois sa source dissipée (dans le cas d'un sort) ou anéantie (dans le cas d'une créature ou d'un objet magique).
Si Détection du Mal est lancé et orienté dans cette direction, le sort indique une légère aura (à peine faible). Ensuite, tout dépend de la source.

Intensité de l'aura Durée
Faible 1d6 rounds
Modérée 1d6 minutes
Puissante 1d6 *10 minutes
Surpuissante 1d6 jours

N'oubliez pas qu'animaux, pièges, substances toxiques (poison, …) et autres menaces potentielles similaires ne sont pas intrinsèquement mauvais, le sort ne les détecte donc pas.

Le personnage peut se tourner pour sonder une nouvelle zone chaque round.
Le sort fonctionne au travers des barrières, à condition qu'elles ne soient pas trop épaisses : il est bloqué par 30 centimètres de pierre, 2,5 centimètres de métal, une mince feuille de plomb ou 90 centimètres de bois ou de terre.

Précision des FAQ

J’ai toujours eu du mal à dissimuler mes antagonistes aux yeux des PJ. Ils errent en lançant Détection du mal sur tout jusqu’à ce qu’ils finissent par débusquer le méchant.

Notez qu’il peut être assez difficile de localiser précisément une aura maléfique ou d’identifier la créature qui en est à l'origine.
Lorsqu’on examine un endroit avec Détection du mal, le sort y révèle uniquement la présence ou l’absence de mal quelque part dans la zone plutôt large couverte par le sort (et n’oubliez pas que le sort peut traverser les obstacles et détecter des auras situées dans sa portée mais hors de vue, inaccessibles, ou les deux). Ce n’est qu’après trois rounds consécutifs à examener de la même zone que le sort révèle l’emplacement des éventuelles auras maléfiques qui s’y trouvent. Si le lanceur de sorts change de zone examinée, il doit recommencer tout le processus depuis le début. Ainsi, un antagoniste maléfique qui se déplace un tant soit peu peut éveiller les soupçons des PJ, mais ces derniers ne peuvent pas savoir avec certitude à qui ou à quoi correspond l’aura détectée, en particulier si l’antagoniste se trouve au milieu d’une foule.
Quoi qu’il en soit, les antagonistes de votre campagne auraient tout intérêt à recourir aux sorts Alignement indétectable et Détection faussée, tous deux ont une durée d’effet assez longue et ont été conçus pour contrer l’usage immodéré des divers sorts de détection. Une créature ou un objet affecté par Alignement indétectable ne présente aucune aura de Bien, de Chaos, de Loi ou de Mal, quel que soit son véritable alignement. Le sort Détection faussée a généralement une durée moindre qu'Alignement indétectable, mais il permet à son utilisateur d’échanger littéralement son aura avec celle d’un objet. Un antagoniste astucieux peut ainsi adopter l’aura de son choix, simplement en lançant le sort alors qu’un objet approprié se trouve à portée de main.

*Qu’est-ce qu’une aura résiduelle et comment une créature ou une zone en acquiert-elle une ? Une créature maléfique laisse-t-elle une traînée de mal derrière elle partout où elle passe ?

Les auras résiduelles apparaissent lorsque la source initiale de l’aura a disparu. Par exemple, une créature maléfique possède une aura de mal. Si elle meurt, le cadavre inerte qui subsiste n’a plus d’alignement, mais une aura de mal persiste en lui et autour pendant un certain temps. La durée de cette persistance dépend de la puissance initiale de l’aura, comme indiqué ci-dessus. L’aura d’une créature ou d’un objet ne “déteint” pas et ne s’accroche pas à autre chose. Par exemple, vous ne pouvez pas pister une créature maléfique en utilisant le sort Détection du mal pour repérer les auras maléfiques résiduelles qu’elle laisserait derrière elle en se déplaçant, car elle ne laisse aucune aura de ce genre. De même, si vous récupérez l’équipement d’une créature suspecte, vous ne pourrez rien apprendre sur son alignement en l’examinant avec Détection du mal (en revanche, vous pourriez obtenir des informations à partir d’un morceau de la créature elle-même).

sort/detection_du_mal.txt · Dernière modification : 2026/08/02 08:33 de natakusq