sort:detection_du_poison
Détection du poison
- École : Divination
- Domaines :
- Classe de prestige : Assassin 1, Cavalier des vents 1, Chevalier du Cercle médian 1, Libérateur sacré 1, Saccageur tellurique 0
- Autres : Artificier gnome 0
- Composantes : V, G
- Temps d'incantation : 1 action simple
- Portée : courte (7,50 m + 1,50 m tous les 2 niveaux)
- Cible ou zone d'effet : 1 créature, 1 objet ou 1 cube de 1,50 m d'arête
- Durée : instantanée
- Jet de sauvegarde : aucun
- Résistance à la magie : non
- Source : Manuel des Joueurs
Ce sort permet de savoir si un individu, un objet ou un lieu a été empoisonné ou est toxique.
Le type de poison peut être déterminé à l'aide d'un test de Sagesse (DD 20). Un personnage maîtrisant la compétence Artisanat (alchimie) peut l'utiliser si son test de Sagesse échoue. Le tests d'Artisanat (alchimie) s'accompagne également d'un DD de 20. Il est également possible d'effectuer le test d'Artisanat (alchimie) avant celui de Sagesse.
Le sort fonctionne au travers des barrières, à condition qu'elles ne soient pas trop épaisses : il est bloqué par 30 centimètres de pierre, 2,5 centimètres de métal, une mince feuille de plomb ou 90 centimètres de bois ou de terre.
sort/detection_du_poison.txt · Dernière modification : 2022/07/26 11:04 de 127.0.0.1