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sort:double_temporel

Double temporel

  • DD du jet d'Art de la magie : 71
  • Niveau : sort épique
  • Composantes : V, G
  • Temps d'incantation : 1 action libre
  • Portée : 1,50 m
  • Effet : le jeteur de sorts
  • Durée : 1 round (voir description)
  • Jet de sauvegarde : aucun (inoffensif)
  • Résistance à la magie : non (inoffensif)
  • Coût de développement : 639 000 po 13 jours, 25 560 PX
    • Racine : transport (pour ramener un double du futur pendant 1 round, DD 27)
    • Facteurs : déplacement temporel (DD +8), extension de l'effet temporel de base (DD +8, ad hoc), incantation rapide (DD +28)
    • Facteurs atténuants : -

Au prix d'une action libre (qui compte comme un sort à Incantation rapide), le personnage kidnappe son double issu de 1 round dans le futur et le dépose dans un espace adjacent. Techniquement, le double est issu d'un futur possible (le flux temporel est un maelstrom de probabilités multiples), mais le fait de kidnapper ce double fige les probabilités, et ce futur devient alors le seul futur possible.
Le lanceur de sorts et son double sont tous deux libres d'agir normalement pendant ce round (le personnage a déjà atteint sa limite d'une incantation rapide par round, mais pas son double). Le double a les mèmes ressources que le lanceur de sorts au moment où ce dernier a fini de lancer Double temporel. Comme le double n'était auparavant qu'une possibilité, ses ressources ne sont pas réduites suite à ce qui a pu se passer durant ce round (même si le lanceur de sorts meurt durant le round). De même, il ou elle n'a aucun souvenir de ce qui peut s'y être passé.
Comme le double du futur fait toujours partie du flux temporel, le round qu'il passe avec le lanceur de sorts est un round qu'il ne vit pas dans le futur. Le double et le lanceur de sorts étant la même personne, le personnage ne vit pas davantage ce round. Au round suivant, il n'est tout simplement pas là.

Altérer la trame du temps n'est pas facile… Voici un résumé des événements, round par round.
Round 1 : Le lanceur de sorts lance Double temporel, son double du futur arrive depuis le round deux et tous deux agissent normalement.
Round 2 : Le double du futur - le lanceur de sorts - est arraché dans le temps pour aider son “moi” du passé. Durant ce round, aucune version du lanceur de sorts n'existe donc.
Round 3 : Le lanceur de sorts réintègre le flux temporel. Il arrive au même endroit et dans le même état qu'était son double du futur à la fin du premier round. Toutes les ressources (sorts, dégâts, charges) utilisées par le double ont bel et bien disparu. Le lanceur de sorts doit les noter.

Utiliser ce sort pour déplacer un double du futur pousse le temps et les probabilités à leurs limites : il ne peut pas exister de version plus puissante de Double temporel. On ne peut pas amener plus d'une seule version future de soi-même au même moment, pas plus qu'on ne peut aller la chercher plus loin dans l'avenir.

Note de l'archiviste draconique : Le sort ne possédait pas de ligne de portée, nous l'avons ajoutée.

sort/double_temporel.txt · Dernière modification : 2025/01/31 08:25 de natakusq