Épée animée
- École : Transmutation
- Niveau : Wu jen 4 (Métal)
- Domaines :
- Classe de prestige :
- Composantes : V, G, M
- Temps d'incantation : 1 round
- Portée : courte (7,50 m + 1,50 m tous les 2 niveaux)
- Cible : une épée
- Durée : 1 round/niveau
- Jet de sauvegarde : aucun
- Résistance à la magie : non
- Source : Guide de l’Orient
Grâce à ce sort, le lanceur de sorts fait s'envoler l'épée ciblée : elle va désormais combattre dans les airs et défendre le personnage qu'il aura choisi. L'épée peut avoir été laissée sans surveillance ou être entre les mains d'un allié consentant qui va bénéficier des effet de ce sort. L'épée combat en utilisant les bonus d'attaque et de dégâts de base du personnage, sans aucune modification due à la Force ou à une autre caractéristique. Si le personnage ne sait pas manier l'épée, l'arme subit un malus de -4 à ses jets d'attaque. L'épée reste à 2,5 m du personnage choisi et tombe au sol si ce dernier est mourant ou meurt. Le lanceur de sorts n'a pas besoin de se concentrer pour contrôler l'épée et la cible peut combattre avec une autre arme en même temps. Ce sort empêche deux adversaires de bénéficier d'un bonus de la prise en tenaille contre le personnage défendu, mais des adversaires supplémentaires le peuvent.
Composante matérielle : une petite marionnette à baguettes.