Épée des ténèbres
- École : Nécromancie [Mal]
- Niveau : Wu jen 7 (Aucun)
- Domaines :
- Classe de prestige : Maho-tsukai 7
- Composantes : V, G, M
- Temps d'incantation : 1 action simple
- Portée : moyenne (30 m + 3 m/niveau)
- Effet : lame d'énergie négative
- Durée : 1 round/niveau (T)
- Jet de sauvegarde : aucun
- Résistance à la magie : oui
- Source : Guide de l’Orient
Ce sort fait apparaître une épée de pure énergie négative qui, contrôlée par le jeteur de sorts, va attaquer à distance l'adversaire qu'il lui désignera. L'épée lance une attaque contre ce dernier pendant le round au cours duquel le sort est lancé, puis une attaque chaque round par la suite. L'épée attaque comme un sort, pas comme une arme : elle peut donc, par exemple, frapper les créatures intangibles. L'épée fait une attaque de contact au corps à corps avec le bonus de base a l'attaque du jeteur de sorts et inflige un niveau négatif lorsqu'elle touche. Ses chances de critique sent de 19-20 et elle inflige alors deux niveaux négatifs. Si la cible subit autant de niveaux négatifs qu'elle a de DV, elle meurt. Chaque niveau négatif lui fait subir les malus suivants : malus de compétence de -1 à ses jets d'attaque, de sauvegarde, de compétence, de caractéristique et valeur effective de niveau (quand il s'agit de déterminer les puissance, durée, DD et autres mécanismes de sorts ou de pouvoirs spéciaux). Si la créature est un jeteur de sorts, elle perd en outre un sort (ou son emplacement) de son niveau le plus élevé. Les niveaux négatifs se cumulent.
Si elle survit, la créature récupère ses niveaux négatifs après une heure par niveau de lanceur de sorts. D'ordinaire, les niveaux négatifs peuvent faire disparaître les niveaux concernés de façon permanente, mais ceux infligés par l'épée des ténèbres ne durent pas assez longtemps pour cela.
Si l'épée frappe une créature mort-vivante, elle lui accorde cinq points de vie temporaires (pendant une heure) pour deux niveaux de lanceur de sorts (vingt-cinq points au maximum).
L'arme frappe toujours dans la même direction que le jeteur de sorts. Elle ne bénéficie pas d'un bonus de prise en tenaille et ne permet pas à un autre combattant d'en profiter d'un. Les dons du jeteur de sorts (Arme de prédilection, par exemple) ou actions d'attaque (une charge, par exemple) n'ont aucun effet sur l'arme, pas plus que son manque de maîtrise dans son maniement. Si l'arme dépasse la portée du sort, si le jeteur de sorts la perd de vue ou qu'il ne la dirige pas, elle revient à lui et volette devant lui.
Le jeteur de sorts peut, chaque round après le premier, utiliser une action simple pour assigner une nouvelle cible à l'arme (s'il ne le fait pas, l'arme continue d'attaquer la cible qu'il lui a désignée au round précédent). Quand le jeteur de sorts assigne une nouvelle cible à l'arme, celle-ci peut attaquer (comme elle l'a pu pendant le round au cours duquel le sort a été lancé). Si l'arme attaque la même cible au cours des rounds suivants, elle peut lancer des attaques multiples contre elle si son bonus de base à l'attaque le lui permet. L'épée des ténèbres ne peut subir de dégâts ni être détruite.
Si une créature attaquée bénéficie d'une résistance à la magie, l'arme fera son jet la première fois qu'elle frappera cette créature. Si la résistance porte ses fruits, le sort est dissipé; dans le cas contraire, les attaques de l'arme produisent toue leurs effets contre la créature en question.
Composante matérielle : un katana ou une épée longue miniatures valant au moins 100 po que le lanceur de sorts fracassera contre une pierre pendant l'incantation.