Flamme sombre
- École : Évocation [feu]
- Niveau : Prêtre 3 (créé par le clergé du panthéon drow)
- Domaines :
- Classe de prestige :
- Composantes : V, G
- Temps d'incantation : 1 action simple
- Portée : 0 m
- Effet : une flamme dans la paume de la main du jeteur de sorts
- Durée : 1 round/niveau (T)
- Jet de sauvegarde : aucun
- Résistance à la magie : oui
- Source : Magie de Faerûn (dernière révision dans Seigneurs des ténèbres
Des flammes noires apparaissent dans la main du jeteur de sorts. Il peut les lancer ou s'en servir pour toucher ses ennemis. Elles apparaissent dans la paume de sa main, et ne nuisent ni à son équipement ni à sa personne. Elles n'émettent pas la moindre lueur mais produisent autant de chaleur qu'un feu normal.
Le jeteur de sorts peut frapper ses adversaires en effectuant une attaque de contact au corps à corps, infligeant ainsi 1d4 points de dégâts de feu + la moitié de son niveau de lanceur de sorts (maximum +10). Il peut également choisir de les lancer comme une arme de jet, jusqu'à une distance de 36 mètres. S'il réussi une attaque de contact à distance (sans malus de portée), les flammes infligent autant de dégâts que pour une attaque au corps à corps. Un instant après que le jeteur de sorts ait lancé les flammes, d'autres réapparaissent dans sa main.
La Flamme sombre reste invisible à une vision normale. Cependant, un individu doté de la vision dans le noir la verra aussi facilement qu'il distingue une flamme normale dans l'obscurité (ainsi, la flamme noire peut faire office de signal ou de balise pour les créatures douées de vision dans le noir).
Ce sort ne fonctionne pas sous l'eau.