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sort:fleau

Fléau

  • École : Nécromancie
  • Niveau :
  • Domaines : Pestilence 7
  • Classe de prestige :
  • Composantes : V, G, F, FD
  • Temps d'incantation : 1 action simple
  • Portée : longue (120 m + 12 m/niveau)
  • Cible : une créature vivante/niveau, chaque cible devant être située à moins de 15 m d'une autre cible.
  • Durée : instantanée
  • Jet de sauvegarde : Vigueur, annule
  • Résistance à la magie : oui

Ce sort vicieux frappe d'une maladie grave toutes les cibles qui ratent leur jet de servegarde. Les creatures affectées sont immédiatement contaminées par un mal écoeurant qui se répand sur toute la surface du corps. Les furoncles noirâtres, les pustules couleur magenta, les lésions de teinte violette, les abcès purulants et autres kystes malins sont la source d'une douleur atroce et hautement débllitante.
La maladie inflige 1d3 points d'afaiblisement temporaire parjour à la Force et à la Dextérité du sujet, à moins qu'il ne réussisse un jet de Vigueur pour la journée en cours. Comme dans le cas de la putréfaction transmise par les momies, ces jets de sauvegarde quotidiens, mêmes réussis, ne permettent pas la guérison de la créature affectée. Les symptômes persistent tant que la créature ne bénéficie pas d'un traitement magique de la maladie (comme Guérison des maladies, Guérison suprême ou Restauration).

Focaliseur : Un fouet noir ou une cravache de la même teinte, que le jeteur de sorts claque dans la direction de ses victimes lorsque le sort est lancé.

sort/fleau.txt · Dernière modification : 2022/07/26 11:01 de 127.0.0.1