Flegme
- École : Enchantement [mental]
- Niveau : Ensorceleur/Magicien 2
- Domaines :
- Classe de prestige :
- Composantes : V, G, M
- Temps d'incantation : 1 round
- Portée : contact
- Cible : la créature vivante touchée
- Durée : 1 heure/niveau (T)
- Jet de sauvegarde : Volonté, annule (voir description)
- Résistance à la magie : oui
- Source : Par l’encre et le sang
Ce sort retire toute émotion chez la créature touchée. Le sujet devient ainsi immunisé contre les effets de terreur et de coercition du 2e niveau (ou moins), et gagne un bonus de circonstances de +4 aux jets de sauvegarde contre les effets de terreur et de coercition des niveaux plus élevés. De plus, les bonus et les malus de moral n'affectent plus le sujet tant que le sort prend effet. Néanmoins, le manque de passion du sujet impose une pénalité de circonstances de -4 sur les jets de Charisme.
Si l'individu ciblé était préalablement victime d'un effet de coercition ou de terreur, un jet de sauvegarde raté permet d'annuler cet effet et laisse le sujet dans un état d'hébétude pendant un round.
Composante matérielle : Une petite pierre.