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sort:fouet_mystique

Fouet mystique

  • École : Évocation [électricité, Mal]
  • Niveau : Prêtre 3 (créé par le clergé de Baine)
  • Domaines :
  • Classe de prestige :
  • Composantes : V, G, FD
  • Temps d'incantation : 1 action simple
  • Portée : 0 m
  • Effet : fouet électrique
  • Durée : 1 round/niveau
  • Jet de sauvegarde : Vigueur, annule (voir description)
  • Résistance à la magie : oui
  • Source : Magie de Faerûn (dernière révision dans le Seigneurs des ténèbres)


Le jeteur de sorts crée un long fouet d'énergie rougeâtre et fantomatique. Celui-ci apparaît dans sa main et ne le blesse jamais. Il l'emploie comme s'il s'agissait d'un véritable fouet, et qu'il était formé à son maniement. Tout coup porté à l'aide du Fouet mystique est une attaque de contact à distance. Il inflige 1d8 points de dégâts d'électricité +1 point par tranche de deux niveaux de lanceur de sorts (maximum +5). Comme le fouet est immatériel, le modificateur de Force ne s'applique pas. Toute créature touchée doit réussir un jet de Vigueur ou être étourdie durant 1 round.
Quand le fouet touche sa cible, le jeteur de sorts peut le lâcher afin qu'il continue, seul, d'attaquer l'adversaire, ce qui permet au jeteur de sorts d'avoir la main libre. Le fouet exploite alors le bonus de base à l'attaque du jeteur de sorts. Cependant, il ne peut attaquer qu'une fois par round quand on le lâche. Dans le cas où sa cible sombre dans l'inconscience, meurt ou est détruite, le fouet revient dans les mains du jeteur de sorts lors de son action suivante. Si celui-ci ne s'en saisit pas durant le round où il revient, il se dissipe. Dans le cas inverse, le jeteur de sorts peut s'en servir contre une autre créature et le cycle recommence.

sort/fouet_mystique.txt · Dernière modification : 2022/07/26 11:01 de 127.0.0.1