sort:frayeur
Frayeur
- École : Nécromancie [mental, terreur]
- Composantes : V, G
- Temps d'incantation : 1 action simple
- Portée : courte (7,50 m + 1,50 m tous les 2 niveaux)
- Cible : 1 créature vivante ayant 5 DV ou moins
- Durée : 1d4 rounds ou 1 round (voir description)
- Jet de sauvegarde : Volonté, partiel
- Résistance à la magie : oui
- Source : Manuel des Joueurs
La créature affectée par ce sort est effrayée. Si elle réussit un jet de Volonté, elle est secouée pendant 1 round.
Les créatures ayant au moins 6 DV sont immunisées contre ce sort.
Frayeur contre et dissipe Regain d'assurance.
sort/frayeur.txt · Dernière modification : 2024/07/26 13:44 de natakusq