sort:frayeur
Frayeur
- École : Nécromancie [mental, terreur]
- Classe de prestige : Chasseur de mortels 1, Chevalier noir 1, Justicier de Taïa 1, Maho-tsukai 1, Templier 1, Vengeur 1
- Composantes : V, G
- Temps d'incantation : 1 action simple
- Portée : courte (7,50 m + 1,50 m tous les 2 niveaux)
- Cible : 1 créature vivante ayant 5 DV ou moins
- Durée : 1d4 rounds ou 1 round (voir description)
- Jet de sauvegarde : Volonté, partiel
- Résistance à la magie : oui
- Source : Manuel des Joueurs
La créature affectée par ce sort est effrayée. Si elle réussit un jet de Volonté, elle est secouée pendant 1 round.
Les créatures ayant au moins 6 DV sont immunisées contre ce sort.
Frayeur contre et dissipe Regain d'assurance.
sort/frayeur.txt · Dernière modification : 2026/05/26 03:27 de natakusq
