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sort:grand_coup_de_tonerre

Grand coup de tonerre

  • École : Évocation [son]
  • Niveau : Ensorceleur/Magicien 7
  • Domaines :
  • Classe de prestige :
  • Composantes : V, G, F
  • Temps d'incantation : 1 action simple
  • Portée : moyenne (30 m + 3 m/niveau)
  • Zone d'effet : étendue de 1,50 m de rayon/niveau
  • Durée : instantanée
  • Jet de sauvegarde : voir description
  • Résistance à la magie : non

Le jeteur de sorts produit un son bruyant, équivalent à celui d'un coup de tonnerre, accompagné d'une onde de choc. Le sort engendre alors trois effets. Premièrement, toutes les créatures situées dans la zone doivent réussir un jet de Volonté pour ne pas être étourdies durant 1 round. Deuxièmement, elles doivent réussir un jet de Vigueur ou être assourdies durant 1 minute. Enfin, elles doivent réussir un jet de Réflexes ou se retrouver à terre.

Focaliseur : Une cloche en fer.

sort/grand_coup_de_tonerre.txt · Dernière modification : 2021/06/26 01:38 de 127.0.0.1