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Hypnose des animaux
- École : Enchantement (coercition) [mental, son]
- Domaines : Maîtrise animale 3, Reptiles 2
- Classe de prestige : Seigneur des animaux 2
- Composantes : V, G
- Temps d'incantation : 1 action simple
- Portée : courte (7,50 m + 1,50 m tous les 2 niveaux)
- Durée : concentration
- Jet de sauvegarde : Volonté, annule (voir description)
- Résistance à la magie : oui
- Source : Manuel des Joueurs
Les gestes hypnotiques du personnage et son chant scandé incitent les animaux et les créatures magiques à ne rien faire d'autre que le regarder. Seules les créatures ayant 1 ou 2 en Intelligence peuvent être affectées.
Le personnage fascine un total de 2d6 DV, en commençant par les animaux les plus proches de lui.
Par exemple, si Vadania lance Hypnose des animaux sur plusieurs loups à 2 DV et si elle obtient 7 à son jet de 2d6, seuls les trois loups les plus proches sont affectés.
Les animaux dressés à attaquer ont droit à un jet de sauvegarde, au même titre que les créatures magiques et les animaux sanguinaires. À l'inverse, les animaux non dressés n'ont pas droit à un jet de sauvegarde.
sort/hypnose_des_animaux.txt · Dernière modification : 2022/07/26 11:03 de 127.0.0.1