Inversion de la gravité
- École : Transmutation
- Domaines :
- Classe de prestige :
- Composantes : V, G, M/FD
- Temps d'incantation : 1 action simple
- Portée : moyenne (30 m + 3 m/niveau)
- Zone d'effet : jusqu'à 1 cube de 3 m d'arête/2 niveaux (F)
- Durée : 1 round/niveau (T)
- Jet de sauvegarde : aucun (voir description)
- Résistance à la magie : non
- Source : Manuel des Joueurs
Cette puissante transmutation inverse la gravité dans la zone définie, avec pour conséquence que les créatures et objets qui s'y trouvent tombent vers le haut et atteignent le sommet du volume affecté en 1 round.
S'ils butent contre un solide (le plafond, par exemple), ils subissent des dégâts correspondant à la même distance de chute.
Objets et créatures ne rencontrant pas d'obstacle restent en l'air, oscillant lentement, jusqu'à la fin de la durée indiquée. À ce moment, ils tombent et subissent les dégâts normaux dus à la chute.
Les personnes qui se trouvent dans la zone d'effet quand le sort se déclenche peuvent tenter un jet de Réflexes s'il y a quelque chose à quoi s'accrocher.
Les créatures usant de Vol ou de Lévitation peuvent négocier la zone dangereuse sans risque.
Composante matérielle profane : De la magnétite et quelques copeaux de fer.