Justice divine
- École : Transmutation
- DD du jet d'Art de la magie : 419
- Niveau : sort épique
- Composantes : V, G
- Temps d'incantation : 1 action simple
- Portée : 3,6 km
- Cible : une créature ou jusqu'à un cube de 3 m de côté de matière inerte visible
- Durée : instantanée
- Jet de sauvegarde : Vigueur, 1/2 dégâts
- Résistance à la magie : oui
- Coût de développement : 3 771 000 po, 76 jours, 150 840 PX
- Racine : destruction (DD 29)
- Facteurs : dégâts étendus à 305d6 (DD +570), temps d'incantation de 1 action (DD +20)
- Facteurs atténuants : 200d6 points de dégâts de contrecoup (DD -200)
- Source : Campagnes légendaires
La victime de ce sort subit l'équivalent d'un courroux divin, ce qui lui inflige 305d6 points de dégâts (la moitié en cas de jet de Vigueur réussi). Si la cible est réduite à -10 points de vie ou moins (ou 0 point de vie dans le cas d'une créature artificielle, d'un objet ou d'un mort-vivant), elle est complètement détruite, comme désintégrée, et il n'en reste que des traces de fine poussière.
Canaliser des forces aussi terrifiantes coûte cher et le lanceur de sorts subit 200d6 points de dégâts tandis que ses yeux saignent et que son corps est agité de spasmes sous l'effet de la puissance libérée. Ce sort tue souvent son auteur, mais cela en vaut la peine.
Note : La table des dégâts moyens est utile si on ne veut pas lancer des centaines de dés à 6 faces.