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Table des matières
Liste des sorts du Chevalier du calice
Voir la liste de sorts classée par école
Sorts de niveau 1
Sort, Ecole | Description | Source |
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Anathème, Nécromancie [mental, terreur] | Inflige un malus de -2 aux jets d'attaque, jets de sauvegarde et tests. | Manuel des Joueurs |
Arme magique, Transmutation | Confère un bonus de +1 à une arme. | Manuel des Joueurs |
Bénédiction d’arme, Transmutation | Arme plus efficace contre les adversaires d'alignements mauvais. | Manuel des Joueurs |
Bénédiction de l’eau, Transmutation [bien] (M) | Crée de l'eau bénite. | Manuel des Joueurs |
Convocation de monstres I, Invocation (convocation)¹ | Appelle une créature extraplanaire luttant pour le personnage. | Manuel des Joueurs |
Détection du Chaos, Divination | Révèle l'aura des créatures, sorts ou objets. | Manuel des Joueurs |
Détection du Mal, Divination | Révèle l'aura des créatures, sorts ou objets. | Manuel des Joueurs |
Endurance aux énergies destructives, Abjuration | Protège des environnements chauds ou froids. | Manuel des Joueurs |
Faveur divine, Évocation | Confère un bonus de +1 tous les 3 niveaux aux jets d'attaque et de dégâts. | Manuel des Joueurs |
Protection contre le Mal, Abjuration [bien] | +2 à la CA et aux jets de sauvegarde, empêche le contrôle mental, repousse les élémentaires et les extérieurs. | Manuel des Joueurs |
Regain d’assurance, Abjuration | +4 aux jets de sauvegarde contre la terreur (1 sujet +1/4 niveaux). | Manuel des Joueurs |
Sorts de niveau 2
Sort, Ecole | Description | Source |
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Aide, Enchantement (coercition) [mental] | +1 aux jets d'attaque et de sauvegarde contre la terreur, 1d8 PV temporaires, +1 niveau (max. +10). | Manuel des Joueurs |
Alignement indétectable, Abjuration | Masque l'alignement pendant 24 heures. | Manuel des Joueurs |
Arme spirituelle, Évocation [force] | Arme magique attaquant d'elle-même. | Manuel des Joueurs |
Cacophonie, Évocation [son] | 1d8 points de dégâts de son, étourdissement possible. | Manuel des Joueurs |
Consécration, Évocation [bien] (M) | Affaiblit les mort-vivants au sein d'une zone. | Manuel des Joueurs |
Convocation de monstres II, Invocation (convocation)¹ | Appelle une ou plusieurs créatures extraplanaires luttant pour le personnage. | Manuel des Joueurs |
Endurance de l’ours, Transmutation | Confère +4 en Constitution pendant 1 minute/niveau. | Manuel des Joueurs |
Force de taureau, Transmutation | Confère +4 en Force pendant 1 minute/niveau. | Manuel des Joueurs |
Résistance aux énergies destructives, Abjuration | Protège contre la forme d'énergie choisie à raison de 10 points de dégâts/attaque. | Manuel des Joueurs |
Zèle, Abjuration | Le personnage obtient un bonus de +4 à sa CA contre les attaques d'opportunité, il peut se déplacer parmi les ennemis. | Les gardiens de la foi |
Sorts de niveau 3
Sort, Ecole | Description | Source |
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Cercle magique contre le Mal, Abjuration [bien] | Comme Protection contre le Mal, mais avec un rayon de 3 m et une durée de 10 minutes/niveau. | Manuel des Joueurs |
Convocation de monstres III, Invocation (convocation)¹ | Appelle une ou plusieurs créatures extraplanaires luttant pour le personnage. | Manuel des Joueurs |
Cri, Évocation [son] | Assourdit les victimes et leur inflige 5d6 points de dégâts de son. | Manuel des Joueurs |
Dissipation de la magie, Abjuration | Annule sorts et effets magiques. | Manuel des Joueurs |
Lumière brûlante, Évocation | 1d8 points de dégâts/2 niveaux, plus contre les mort-vivants. | Manuel des Joueurs |
Négation de l’invisibilité, Évocation | Dissipe l'invisibilité sur 1,50 m/niveau. | Manuel des Joueurs |
Panoplie magique, Transmutation | Armure ou bouclier gagne un bonus d'altération de +1/4 niveaux. | Manuel des Joueurs |
Prière, Enchantement (coercition) [mental] | +1 pour les alliés à presque tous les jets, -1 pour les adversaires. | Manuel des Joueurs |
Protection contre les énergies destructives, Abjuration | Absorbe 12 poiints de dégâts/niveau infligés par le type d'énergie choisi. | Manuel des Joueurs |
Sorts de niveau 4
Sort, Ecole | Description | Source |
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Allié d’outreplan, Invocation (appel)¹ | Echange de service avec une créature extraplanaire à 6 DV. | Manuel des Joueurs |
Ancre dimensionnelle, Abjuration | Empêche tout déplacement extradimensionnel. | Manuel des Joueurs |
Arme de la divinité, Transmutation | +1 aux jets d'attaque et de dégâts, plus un pouvoir spécial. | Les gardiens de la foi |
Arme magique suprême, Transmutation | Confère un bonus de +1/4 niveaux à une arme (max. +5). | Manuel des Joueurs |
Châtiment sacré, Evocation [bien] | Blesse et aveugle les créatures mauvaises. | Manuel des Joueurs |
Détection du mensonge, Divination | Révèle les mensonges délibérés. | Manuel des Joueurs |
Rejet du Mal, Abjuration [bien] | Bonus de +4 contre les attaques. | Manuel des Joueurs |
Renvoi, Abjuration | Force une créature à repartir dans son plan d'origine. | Manuel des Joueurs |
Visage divin mineur, Transmutation¹ | La forme du personnage devient de reflet de celle de sa divinité. | Les gardiens de la foi |
¹Ce sort peut gagner un nouveau registre (bien, feu, …) selon son emploi (se référer à la description du sort)
sort/liste_des_sorts_du_chevalier_du_calice.txt · Dernière modification : 2022/07/26 11:02 de 127.0.0.1