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Liste des sorts du Chevalier du calice

Voir la liste de sorts classée par école

Sorts de niveau 1

Sort, Ecole Description Source
Anathème, Nécromancie [mental, terreur] Inflige un malus de -2 aux jets d'attaque, jets de sauvegarde et tests. Manuel des Joueurs
Arme magique, Transmutation Confère un bonus de +1 à une arme. Manuel des Joueurs
Bénédiction d’arme, Transmutation Arme plus efficace contre les adversaires d'alignements mauvais. Manuel des Joueurs
Bénédiction de l’eau, Transmutation [bien] (M) Crée de l'eau bénite. Manuel des Joueurs
Convocation de monstres I, Invocation (convocation)¹ Appelle une créature extraplanaire luttant pour le personnage. Manuel des Joueurs
Détection du Chaos, Divination Révèle l'aura des créatures, sorts ou objets. Manuel des Joueurs
Détection du Mal, Divination Révèle l'aura des créatures, sorts ou objets. Manuel des Joueurs
Endurance aux énergies destructives, Abjuration Protège des environnements chauds ou froids. Manuel des Joueurs
Faveur divine, Évocation Confère un bonus de +1 tous les 3 niveaux aux jets d'attaque et de dégâts. Manuel des Joueurs
Protection contre le Mal, Abjuration [bien] +2 à la CA et aux jets de sauvegarde, empêche le contrôle mental, repousse les élémentaires et les extérieurs. Manuel des Joueurs
Regain d’assurance, Abjuration +4 aux jets de sauvegarde contre la terreur (1 sujet +1/4 niveaux). Manuel des Joueurs

Sorts de niveau 2

Sort, Ecole Description Source
Aide, Enchantement (coercition) [mental] +1 aux jets d'attaque et de sauvegarde contre la terreur, 1d8 PV temporaires, +1 niveau (max. +10). Manuel des Joueurs
Alignement indétectable, Abjuration Masque l'alignement pendant 24 heures. Manuel des Joueurs
Arme spirituelle, Évocation [force] Arme magique attaquant d'elle-même. Manuel des Joueurs
Cacophonie, Évocation [son] 1d8 points de dégâts de son, étourdissement possible. Manuel des Joueurs
Consécration, Évocation [bien] (M) Affaiblit les mort-vivants au sein d'une zone. Manuel des Joueurs
Convocation de monstres II, Invocation (convocation)¹ Appelle une ou plusieurs créatures extraplanaires luttant pour le personnage. Manuel des Joueurs
Endurance de l’ours, Transmutation Confère +4 en Constitution pendant 1 minute/niveau. Manuel des Joueurs
Force de taureau, Transmutation Confère +4 en Force pendant 1 minute/niveau. Manuel des Joueurs
Résistance aux énergies destructives, Abjuration Protège contre la forme d'énergie choisie à raison de 10 points de dégâts/attaque. Manuel des Joueurs
Zèle, Abjuration Le personnage obtient un bonus de +4 à sa CA contre les attaques d'opportunité, il peut se déplacer parmi les ennemis. Les gardiens de la foi

Sorts de niveau 3

Sort, Ecole Description Source
Cercle magique contre le Mal, Abjuration [bien] Comme Protection contre le Mal, mais avec un rayon de 3 m et une durée de 10 minutes/niveau. Manuel des Joueurs
Convocation de monstres III, Invocation (convocation)¹ Appelle une ou plusieurs créatures extraplanaires luttant pour le personnage. Manuel des Joueurs
Cri, Évocation [son] Assourdit les victimes et leur inflige 5d6 points de dégâts de son. Manuel des Joueurs
Dissipation de la magie, Abjuration Annule sorts et effets magiques. Manuel des Joueurs
Lumière brûlante, Évocation 1d8 points de dégâts/2 niveaux, plus contre les mort-vivants. Manuel des Joueurs
Négation de l’invisibilité, Évocation Dissipe l'invisibilité sur 1,50 m/niveau. Manuel des Joueurs
Panoplie magique, Transmutation Armure ou bouclier gagne un bonus d'altération de +1/4 niveaux. Manuel des Joueurs
Prière, Enchantement (coercition) [mental] +1 pour les alliés à presque tous les jets, -1 pour les adversaires. Manuel des Joueurs
Protection contre les énergies destructives, Abjuration Absorbe 12 poiints de dégâts/niveau infligés par le type d'énergie choisi. Manuel des Joueurs

Sorts de niveau 4

Sort, Ecole Description Source
Allié d’outreplan, Invocation (appel)¹ Echange de service avec une créature extraplanaire à 6 DV. Manuel des Joueurs
Ancre dimensionnelle, Abjuration Empêche tout déplacement extradimensionnel. Manuel des Joueurs
Arme de la divinité, Transmutation +1 aux jets d'attaque et de dégâts, plus un pouvoir spécial. Les gardiens de la foi
Arme magique suprême, Transmutation Confère un bonus de +1/4 niveaux à une arme (max. +5). Manuel des Joueurs
Châtiment sacré, Evocation [bien] Blesse et aveugle les créatures mauvaises. Manuel des Joueurs
Détection du mensonge, Divination Révèle les mensonges délibérés. Manuel des Joueurs
Rejet du Mal, Abjuration [bien] Bonus de +4 contre les attaques. Manuel des Joueurs
Renvoi, Abjuration Force une créature à repartir dans son plan d'origine. Manuel des Joueurs
Visage divin mineur, Transmutation¹ La forme du personnage devient de reflet de celle de sa divinité. Les gardiens de la foi

¹Ce sort peut gagner un nouveau registre (bien, feu, …) selon son emploi (se référer à la description du sort)

sort/liste_des_sorts_du_chevalier_du_calice.txt · Dernière modification : 2022/07/26 11:02 de 127.0.0.1