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Liste des sorts du Prêtre

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Sorts de niveau 0 (Oraisons)

Sort, Ecole Description Source
Assistance divine, Divination +1 sur un jet d'attaque, jet de sauvegarde ou test de compétence. Manuel des Joueurs
Blessure superficielle, Nécromancie Attaque de contact infligeant 1 point de dégâts à la cible. Manuel des Joueurs
Conservation d’organe, Nécromancie
Convocation de symbole sacré, Invocation (convocation)
Création d’eau, Invocation (création) [eau] Crée 8 litres d'eau pure/niveau. Manuel des Joueurs
Détection de la magie, Universel Détecte sorts et objets magiques à 18 m à la ronde. Manuel des Joueurs
Détection du poison, Divination Détecte le poison chez une créature ou un objet. Manuel des Joueurs
Langue mordue, Transmutation [mal]
Lecture de la magie, Divination Permet de lire parchemins et livres de sorts. Manuel des Joueurs
Lumière, Évocation [lumière] Fait briller un objet comme une torche. Manuel des Joueurs
Nettoyage, Transmutation Nettoie la saleté sur une personne ou un objet. Reliques et Rituels
Noir, Transmutation
Purification de nourriture et d’eau, Transmutation Purifie 30 dm³/niveau de nourriture et d'eau. Manuel des Joueurs
Réparation, Transmutation Répare sommairement un objet. Manuel des Joueurs
Résistance, Abjuration Confère +1 aux jets de sauvegarde. Manuel des Joueurs
Soins superficiels, Invocation (guérison) Rend 1 PV à la cible. Manuel des Joueurs
Stimulant, Transmutation Confère 1 PV temporaire à la cible. Manuel des Joueurs

Sorts de niveau 1

Sort, Ecole Description Source
Anathème, Nécromancie [mental, terreur] Inflige un malus de -2 aux jets d'attaque, jets de sauvegarde et tests. Manuel des Joueurs
Arme magique, Transmutation Confère un bonus de +1 à une arme. Manuel des Joueurs
Auréole de lumière, Évocation [lumière]
Balise planaire, Transmutation Permet que 6 créatures connaissent la direction et la distance vers un portail à portée. Manuel des plans
Bénédiction, Enchantement (coercition) [mental] Les alliés gagnent +1 à l'attaque et aux jets de sauvegarde contre la terreur. Manuel des Joueurs
Bénédiction de l’eau, Transmutation [bien] (M) Crée de l'eau bénite. Manuel des Joueurs
Blessure légère, Nécromancie Inflige 1d8 points de dégâts, +1/niveau (max +5.). Manuel des Joueurs
Bouclier de la foi, Abjuration Aura conférant un bonus de parade de +2 (ou plus). Manuel des Joueurs
Bouclier entropique, Abjuration Les attaques à distance ont 20% de chances de rater le personnage. Manuel des Joueurs
Bouquet de sorts, Transmutation
Brume de dissimulation, Invocation (création) Le personnage est entouré de brouillard. Manuel des Joueurs
Chagrin, Enchantement [mal, mental] Le sujet subit un malus de -3 à ses jets d'attaque, de sauvegarde et autres. Les chapitres interdits
Chagrin d’amour, Enchantement [mal, mental]
Châtiment dévastateur, Transmutation
Compétence divine, Divination Le sujet bénéficie d'un bonus d'aptitude de +10, qu'il connaisse ou non cette compétence, ou découvre le maniement d'une arme. Magie de Faerûn
Compréhension des langages, Divination Le personnage comprend tous les langages écrits ou parlés. Manuel des Joueurs
Contact frissonant mineur, Nécromancie [froid]
Conviction, Abjuration
Convocation de créature de glace I, Invocation (création) [froid]
Convocation de monstres I, Invocation (convocation)¹ Appelle une créature extraplanaire luttant pour le personnage. Manuel des Joueurs
Convocation de morts-vivants I, Invocation (convocation) [mal]
Courant d’air ascendant, Invocation (création) [air]
Détection de la Loi, Divination Révèle l'aura des créatures, sorts ou objets. Manuel des Joueurs
Détection de l’armement, Divination Révèle les armes dans une zone de 18 mètres. Cityscape
Détection de l’incarnum, Divination
Détection de vestige, Divination
Détection des morts-vivants, Divination Révèle les mort-vivants à moins de 18 m. Manuel des Joueurs
Détection du Bien, Divination Révèle l'aura des créatures, sorts ou objets. Manuel des Joueurs
Détection du Chaos, Divination Révèle l'aura des créatures, sorts ou objets. Manuel des Joueurs
Détection du feu, Divination [froid]
Détection du Mal, Divination Révèle l'aura des créatures, sorts ou objets. Manuel des Joueurs
Endurance aux énergies destructives, Abjuration Protège des environnements chauds ou froids. Manuel des Joueurs
Extrait de drogue, Invocation (création)
Faveur divine, Évocation Confère un bonus de +1 tous les 3 niveaux aux jets d'attaque et de dégâts. Manuel des Joueurs
Festin sinistre, Nécromancie [mal]
Fièvre furieuse, Nécromancie
Fléau des tombeaux, Divination (bien)
Fortification des créatures du Froid, Transmutation [froid]
Frayeur, Nécromancie [mental, terreur] Une créature de 5DV ou moins s'enfuit pendant 1d4 round. Manuel des Joueurs
Guérison de la foi, Invocation (guérison) Rend 1d8 pv +1/niveau (max. +5) à un adorateur de la divinité patronne du jeteur de sorts. Magie de Faerûn
Imprécation, Enchantement (coercition) [mental, terreur] Les adversaires subissent -1 à l'attaque et aux jets de sauvegarde contre la terreur. Manuel des Joueurs
Injonction, Enchantement (coercition) [langage, mental] La cible obéit à un ordre d'un mot pendant 1 round. Manuel des Joueurs
Invisibilité pour les morts-vivants, Abjuration Les mort-vivants ne voient pas les sujets (1 sujet/niveau). Manuel des Joueurs
Langue de Belzébuth, Transmutation [mal]
Lente assimilation, Nécromancie [mal]
Lueur phare, Évocation [lumière]
Lumière de Lunia, Évocation [bien, lumière]
Main-araignée, Transmutation
Main de feu, Evocation [lumière] La main du jeteur de sorts luit et effectue une attaque de contact infligeant 1d4 points de dégâts +1/niveau, davantage contre les morts-vivants. Magie de Faerûn
Malédiction de l’eau, Nécromancie [mal] (M) Crée de l'eau maudite. Manuel des Joueurs
Mauvais augure, Divination
Obsession lunaire, Enchantement (coercition) [mental]
Pacification, Transmutation
Paix du défunt, Abjuration [bien] (M, PX) Empêche qu'un cadavre devienne un mort-vivant. Les gardiens de la foi
Perception de la mort, Nécromancie [mal] Révèle l'état de santé des créatures à 9 m à la ronde. Manuel des Joueurs
Pied marin, Transmutation
Pierre magique, Transmutation 3 projectiles; +1 à l'attaque, 1d6+1 points de dégâts. Manuel des Joueurs
Protection contre la Loi, Abjuration [chaos] +2 à la CA et aux jets de sauvegarde, empêche le contrôle mental, repousse les élémentaires et les extérieurs. Manuel des Joueurs
Protection contre le Bien, Abjuration [mal] +2 à la CA et aux jets de sauvegarde, empêche le contrôle mental, repousse les élémentaires et les extérieurs. Manuel des Joueurs
Protection contre le Chaos, Abjuration [loi] +2 à la CA et aux jets de sauvegarde, empêche le contrôle mental, repousse les élémentaires et les extérieurs. Manuel des Joueurs
Protection contre le Mal, Abjuration [bien] +2 à la CA et aux jets de sauvegarde, empêche le contrôle mental, repousse les élémentaires et les extérieurs. Manuel des Joueurs
Protection contre les volants ailés, Abjuration
Protection contre l’incarnum, Abjuration
Raquettes, Transmutation
Rayon d’espoir, Enchantement (coercition) [bien, mental]
Rayon lumineux, Évocation [bien, lumière]
Regain d’assurance, Abjuration +4 aux jets de sauvegarde contre la terreur (1 sujet +1/4 niveaux). Manuel des Joueurs
Régénération des blessures légères, Invocation (guérison) La cible recouvre 1 pv/round. Les maîtres de la nature
Rémission, Abjuration
Repos bienfaisant, Invocation (guérison)
Résistance aux drogues, Enchantement
Respiration aisée, Nécromancie
Retardement des maladies, Invocation (création)
Rose manteau, Abjuration [lumière] Annule temporairement les poisons et effets infligeant la douleur. Magie de Faerûn
Sanctuaire, Abjuration Les adversaires ne peuvent pas attaquer le personnage, et inversement. Manuel des Joueurs
Soins légers, Invocation (guérison) Rend 1d8 PV au sujet, +1/niveau (max. +5). Manuel des Joueurs
Tenue d’apparat, Illusion (hallucination)
Vigueur mineure, Invocation (guérison)
Vin d’unité, Transmutation
Vision de gloire, Divination Le sujet bénéficie d'un bonus de moral de +1 au jet de sauvegarde suivant. Magie de Faerûn
Vision des cieux, Enchantement [mental]
Yeux de l’avoral, Transmutation

Sorts de niveau 2

Sort, Ecole Description Source
Acier silencieux, Transmutation
Aide, Enchantement (coercition) [mental] +1 aux jets d'attaque et de sauvegarde contre la terreur, 1d8 PV temporaires, +1 niveau (max. +10). Manuel des Joueurs
Ailes marines, Transmutation
Alignement indétectable, Abjuration Masque l'alignement pendant 24 heures. Manuel des Joueurs
Annulation de dépendance, Invocation (guérison)
Annulation de douleur, Invocation (guérison)
Apaisement des émotions, Enchantement (coercition) [mental] Calme les créatures. Manuel des Joueurs
Arme alignée, Transmutation¹ Une arme devient bonne, chaotique, loyale ou mauvaise. Manuel des Joueurs
Arme gelée, Transmutation
Arme spirituelle, Évocation [force] Arme magique attaquant d'elle-même. Manuel des Joueurs
Armure spectrale, Transmutation
Arrêter la main, Enchantement (charme) [mental]
Augure, Divination (F, M) Révèle si une action aura de bonnes conséquences ou non. Manuel des Joueurs
Aura antifeu, Abjuration Ignore 12 points de dégâts de feu/round et mouche les flammes. Magie de Faerûn
Bénédiction des amalgâmes, Évocation [incarnum]
Blessure modérée, Nécromancie Inflige 2d8 points de dégâts, +1/niveau (max +10.). Manuel des Joueurs
Bouclier magique, Abjuration Le sujet bénéficie d'un bonus de résistance de +3 aux jets de sauvegarde contre les sorts et pouvoirs magiques. Magie de Faerûn
Brise sanglante, Evocation
Cacophonie, Évocation [son] 1d8 points de dégâts de son, étourdissement possible. Manuel des Joueurs
Caresse de Lastaï, Enchantement (coercition) [bien, mental]
Charge légère, Transmutation
Cerf spectral, Invocation (création) Le cerf fantôme peut charger et servir de monture. Magie de Faerûn
Consécration, Évocation [bien] (M) Affaiblit les mort-vivants au sein d'une zone. Manuel des Joueurs
Convocation de créature de glace II, Invocation (création) [froid]
Convocation de monstres II, Invocation (convocation)¹ Appelle une ou plusieurs créatures extraplanaires luttant pour le personnage. Manuel des Joueurs
Convocation de morts-vivants II, Invocation (convocation) [mal]
Convocation d’objets de glace, Invocation (création) [froid]
Danse destructrice, Nécromancie [mal]
Délivrance de la paralysie, Invocation (guérison) Délivre de la paralysie, d'immobilisation et de Lenteur. Manuel des Joueurs
Dénonciation, Enchantement [mental]
Dépendance, Enchantement
Dessiccation, Nécromancie
Détection des aberrations, Divination
Détection des pièges, Divination Le personnage repère les pièges comme un roublard. Manuel des Joueurs
Discours captivant, Enchantement (charme) [langage, mental, son] Captive à 30 m (+3 m/niveau) à la ronde. Manuel des Joueurs
Dissipation de la brume, Abjuration
Dissipation de runes, Abjuration
Éclair des ténèbres impies, Évocation [obscurité, mal]
Éclair solaire, Évocation [lumière]
Endurance de l’ours, Transmutation Confère +4 en Constitution pendant 1 minute/niveau. Manuel des Joueurs
Espace transitoire, Transmutation
Esprit de l’adepte, Divination [incarnum]
Esquilles, Nécromancie [mal]
Essoufflement, Enchantement [mal]
Exaltation, Enchantement [mental]
Extension de tentacules, Transmutation
Filtre, Abjuration Le sujet devient résistant aux substances toxiques inhalées. Par l’encre et le sang
Force de pierre, Transmutation Semblable à Force de taureau mais prend fin si le jeteur de sorts n'est plus en contact avec le sol. Magie de Faerûn
Force de taureau, Transmutation Confère +4 en Force pendant 1 minute/niveau. Manuel des Joueurs
Fortification du métal et de la pierre, Transmutation
Flamme divine, Abjuration Protège une zone contre les créatures de froid. Les gardiens de la foi
Fracassement, Évocation [son] Endommage objets ou créatures cristallines. Manuel des Joueurs
Giclée de couteaux, Evocation Un cône de goutelettes inflige 1d6+1 points de dégâts/niveau (max+5). Les gardiens de la foi
Hydratation, Invocation (guérison)
Immobilisation de personne, Enchantement (coercition) [mental] Immobilise une personne pendant 1 round/niveau. Manuel des Joueurs
Insigne d’alarme, Abjuration
Intuition du guérisseur, Divination
Investiture du mustéval, Transmutation [bien, investiture]
Lame de douleur et de terreur, Evocation
Localisation de cadavre, Divination
Main divine, Évocation¹ Confère un bonus de sainteté ou de malfaisance de +2 aux jets de sauvegarde des adorateurs de la divinité patronne du jeteur de sorts. Magie de Faerûn
Malédiction de la malchance, Transmutation Le sujet est victime d'un malus de -3 aux jets d'attaque et de sauvegarde, entre autres. Magie de Faerûn
Marque du paria, Nécromancie
Mise à mort, Nécromancie [mal, mort] Achève une créature mourante, le personnage gagne temporairement 1d8 PV, +2 en Force et +1 niveau. Manuel des Joueurs
Neige sanglante, Nécromancie [froid]
Nimbe de Balor, Transmutation
Nuage de spores du vrock, Invocation (création) [mal]
Nuage d’encre, Invocation (création)
Os de pierre, Transmutation Les morts-vivants tangibles bénéficient d'un bonus d'armure naturelle de +3. Magie de Faerûn
Poignards corporels, Transmutation Le jeteur de sorts attaque comme s'il était armé, inflige des dégâts supplémentaires et blesse ceux qui tentent de se saisir de lui. Magie de Faerûn
Poing-roche, Transmutation
Préservation des morts, Nécromancie Préserve un cadavre. Manuel des Joueurs
Profanation, Évocation [mal] (M) Rend les mort-vivants plus forts au sein d'une zone. Manuel des Joueurs
Protection d’autrui, Abjuration (F) Le personnage subit 1/2 dégâts à la place du sujet. Manuel des Joueurs
Ragoût d’Estanna, Invocation (guérison)
Ralentissement du poison, Invocation (guérison) Neutralise le poison pendant 1 heure/niveau. Manuel des Joueurs
Rapport, Divination Indique où se trouvent les alliés et quel est leur état. Manuel des Joueurs
Réception de rochers, Transmutation
Rejeton avorté, Nécromancie
Réparation intégrale, Transmutation Répare totalement un objet. Manuel des Joueurs
Résistance aux effets planaires, Abjuration Immunise les cibles contre les les effets néfastes d'un plan en particulier. Manuel des plans
Résistance aux énergies destructives, Abjuration Protège contre la forme d'énergie choisie à raison de 10 points de dégâts/attaque. Manuel des Joueurs
Restauration partielle, Invocation (guérison) Dissipe effets magiques affaiblissants ou rend 1d4 points de caractéristique perdus. Manuel des Joueurs
Retenir la main, Enchantement (charme) [mental] Change l'attitude de la créature ciblée en la rendant amicale pour un round. Player's handbook II
Rigidité de la brume, Transmutation [froid]
Ronces, Transmutation Une arme contondante en bois acquiert +1 à l'attaque et +1 point de dégât/niv (max +10). Les gardiens de la foi
Sagesse du hibou, Transmutation Confère +4 en Sagesse pendant 1 minute/niveau. Manuel des Joueurs
Sérénité pacifique de Io, Abjuration
Silence, Illusion (hallucination) Etouffe tout bruit dans un rayon de 4,50 m. Manuel des Joueurs
Soins modérés, Invocation (guérison) Rend 2d8 PV au sujet, +1/niveau (max. +10). Manuel des Joueurs
Splendeur de l’aigle, Transmutation Confère +4 en Charisme pendant 1 minute/niveau. Manuel des Joueurs
Stabilisation, Invocation (guérison)
Ténèbres, Évocation [obscurité] Obscurité surnaturelle sur 6 m de rayon. Manuel des Joueurs
Vague de tristesse, Enchantement [mal, mental]
Vengeance divine, Invocation (convocation)
Yeux du zombi, Divination [mal]
Zéphyr divin, Abjuration Protège une zone contre les créatures de feu. Les gardiens de la foi
Zone de vérité, Enchantement (coercition) [mental] Les créatures affectées de peuvent pas mentir. Manuel des Joueurs

Sorts de niveau 3

Sort, Ecole Description Source
Adaptation planaire, Transmutation Permet d'éviter au personnage et à d'autres créatures de subir les effets néfastes du plan où ils se trouvent. Manuel des plans
Adoration de l’effrayant, Enchantement (charme) [mental]
Affection, Nécromancie [bien]
Alarme améliorée, Abjuration
Altération de la fortune, Divination
Amélioration d'objet, Transmutation Rend un objet plus résistant pendant 1 jour/niveau. Manuel du bâtisseur de forteresses
Animation des morts, Nécromancie [mal] (M) Crée squelettes et zombis morts-vivants. Manuel des Joueurs
Anneau de lames, Invocation (création)
Apaisement du cœur, Enchantement (coercition) [mental]
Arme d'impact, Transmutation Semblable à Affûtage, mais concerne les armes contondantes. Magie de Faerûn
Augmentation de la réduction des dégâts, Abjuration
Aura de froid mineur, Transmutation [froid]
Barbelés d'hamatula, Transmutation
Barbelures, Transmutation Comme Ronces, mais le bonus d'attaque est de +2 et dure plus longtemps. Les gardiens de la foi
Blessure grave, Nécromancie Inflige 3d8 points de dégâts, +1/niveau (max +15.). Manuel des Joueurs
Bombe du nécromancien, Nécromancie [mal]
Bouclier de protection, Abjuration
Bouclier de terre, Invocation (création)
Bouclier entropique de groupe, Abjuration
Brindilles et pierres, Nécromancie
Cécité/surdité, Nécromancie Rend la cible aveugle ou sourde. Manuel des Joueurs
Cercle magique contre la Loi, Abjuration [chaos] Comme Protection contre la Loi, mais avec un rayon de 3 m et une durée de 10 minutes/niveau. Manuel des Joueurs
Cercle magique contre le Bien, Abjuration [mal] Comme Protection contre le Bien, mais avec un rayon de 3 m et une durée de 10 minutes/niveau. Manuel des Joueurs
Cercle magique contre le Chaos, Abjuration [loi] Comme Protection contre le Chaos, mais avec un rayon de 3 m et une durée de 10 minutes/niveau. Manuel des Joueurs
Cercle magique contre le Mal, Abjuration [bien] Comme Protection contre le Mal, mais avec un rayon de 3 m et une durée de 10 minutes/niveau. Manuel des Joueurs
Cercle nauséeux, Évocation [mal]
Chaîne de témoins, Divination La perception scrutatrice du personnage passe d'une créature à une autre par simple contact. Les gardiens de la foi
Chargeur spirituel, Évocation [force]
Collet, Transmutation
Communication avec les morts, Nécromancie [langage] Un cadavre répond à 1 question/2 niveaux. Manuel des Joueurs
Compréhension d'objet, Divination Permet des jet innés de Désamorçage/sabotage, ou donne un bonus de +10 si cette compétence est connue. Magie de Faerûn
Contact frissonant, Nécromancie [froid]
Contact grelottant, Nécromancie [froid]
Contagion, Nécromancie [mal] Infecte la cible. Manuel des Joueurs
Conviction de groupe, Abjuration
Convocation de créature de glace III, Invocation (création) [froid]
Convocation de monstres III, Invocation (convocation)¹ Appelle une ou plusieurs créatures extraplanaires luttant pour le personnage. Manuel des Joueurs
Convocation de morts-vivants III, Invocation (convocation) [mal]
Copiste, Transmutation Reproduit des textes non magiques. Magie de Faerûn
Corruption de neige et glace, Nécromancie [froid, mal]
Création de nourriture et d’eau, Invocation (création) Nourrit 3 humain ou 1 cheval/niveau. Manuel des Joueurs
Croc manuel, Nécromancie [mal] Crée une mâchoire dans la main, qui inflige des dégâts et initie des luttes. Seigneurs des ténèbres
Danse du cercle, Divination Indique la direction d'une cible connue. Magie de Faerûn
Déchirure de la Toile d’ombre, Abjuration [esprit]
Délivrance des malédictions, Abjuration Libère des malédictions. Manuel des Joueurs
Dissimulation d’objet, Abjuration Dissimule un objet à la scrutation. Manuel des Joueurs
Dissipation de la magie, Abjuration Annule sorts et effets magiques. Manuel des Joueurs
Écorcheur, Évocation [mal]
Esprit de lumière, Transmutation [bien]
Esprit de ténèbre, Transmutation [mal]
Éveil du péché, Enchantement (coercition) [bien, mental, terreur]
Explosion de roche, Évocation
Façonnage de la pierre, Transmutation [terre] Permet de modeler la pierre. Manuel des Joueurs
Fin de la chance, Nécromancie
Flamme éternelle, Évocation [lumière] (M) Torche permanente ne dégageant aucune chaleur. Manuel des Joueurs
Flamme sombre, Évocation [feu] Semblable à Flammes mais crée des flammes visibles à l'aide de la vision dans le noir. Magie de Faerûn
Flammes de la foi, Evocation Une arme normale ou de mâitre est temporairement dotée de la propriété de Feu intense. Les gardiens de la foi
Floraison d’âme, Nécromancie [incarnum]
Fouet mystique, Évocation [électricité, Mal] Attaque de contact à distance infligeant 1d8 points de dégâts d'électricité +1/2 niveaux, plus étourdissement. Magie de Faerûn
Fusion dans la pierre, Transmutation [terre] Permet d'entrer dans la pierre. Manuel des Joueurs
Gelure néfaste, Evocation [froid, mal]
Glyphe de garde, Abjuration (M) Inscription affectant ceux qui la touchent. Manuel des Joueurs
Griffes fouisseuses, Transmutation
Guérison de la cécité/surdité, Invocation (guérison) Soigne de la cécité ou de la surdité. Manuel des Joueurs
Guérison des maladies, Invocation (guérison) Guérit tous les maux du sujet. Manuel des Joueurs
Haboob, Invocation (création) [air, terre]
Insigne de prévention, Abjuration
Inspiration, Enchantement (coercition) [langage, mental]
Lame d’os, Nécromancie [mal]
Lance maléfique, Évocation [mal]
Lance sonique, Évocation [son]
Lien télépathique mineur, Divination [mental] Lien créé avec un sujet à moins de 9 m pendant 10 minute/niveau. Les gardiens de la foi
Localisation de node, Divination
Localisation d’objet, Divination Indique la direction de l'objet cherché. Manuel des Joueurs
Lumière brûlante, Évocation 1d8 points de dégâts/2 niveaux, plus contre les mort-vivants. Manuel des Joueurs
Lumière du jour, Évocation [lumière] Vive lumière sur 18 m de rayon. Manuel des Joueurs
Lumière d’échec, Évocation [loi]
Main du berger, Évocation Guide le sujet jusqu'au personnage. Manuel des Joueurs
Malédiction, Nécromancie -6 à une caractéristique, -4 aux jets d'attaque, jets de sauvegarde et tests, ou 50% de chances de perdre chaque action. Manuel des Joueurs
Malédiction de la brute, Transmutation La For, la Dex ou Con est majorée de +1/niv (au max). L'Int et le Cha sont réduits de la même valeur. Les gardiens de la foi
Manteau de bravoure, Abjuration [mental]
Marche sur l’onde, Transmutation [eau] Permet de marche sur l'eau. Manuel des Joueurs
Marque de contagion, Abjuration
Masse d'Odo, Évocation [force] Energie endommageant la cible ou absorbant un sort. Magie de Faerûn
Masochisme, Enchantement [mal]
Message interplanaire, Transmutation [langage] Permet de toucher une créature, pour lui envoyer plus tard un court message à travers les plans. Manuel des plans
Mur de lumière, Évocation [lumière]
Mur de vent, Évocation [air] Détourne projectiles, gaz et créatures de taille modeste. Manuel des Joueurs
Négation de l’invisibilité, Évocation Dissipe l'invisibilité sur 1,50 m/niveau. Manuel des Joueurs
Neige entravante, Transmutation [froid]
Œil du diable, Transmutation [mal]
Panoplie magique, Transmutation Armure ou bouclier gagne un bonus d'altération de +1/4 niveaux. Manuel des Joueurs
Parade d'énergie, Abjuration [force] Crée une sphère empêchant toute intrusion. Magie de Faerûn
Plomb, Transmutation
Poigne d’Orcus, Nécromancie [mal]
Potion explosive, Transmutation
Précision bénie, Divination Les alliées obtiennent un bonus de moral de +2 à leurs jets d'attaque à distance. Les gardiens de la foi
Prière, Enchantement (coercition) [mental] +1 pour les alliés à presque tous les jets, -1 pour les adversaires. Manuel des Joueurs
Protection contre la dessiccation, Abjuration
Protection contre les énergies destructives, Abjuration Absorbe 12 poiints de dégâts/niveau infligés par le type d'énergie choisi. Manuel des Joueurs
Protection contre l'énergie positive, Abjuration Confère une chance de résister aux effets de l'énergie positive. Manuel des plans
Puits du sourcier, Divination Crée un puits vers de l'eau douve à une distance de 33m dans le sol. Les gardiens de la foi
Rafraîchissement, Invocation (guérison) [bien]
Ralentissement de la mort, Nécromancie
Raquettes de groupe, Transmutation
Régénération des blessures modérées, Invocation (guérison) La cible recouvre 2 pv/round. Les maîtres de la nature
Remède modéré, Invocation (guérison) La cible bénéficie d'une guérison accélérée (2) pendant 10 rounds + 1 round/2 niveaux. Magie de Faerûn
Résistance aux énergies destructives de groupe, Abjuration Comme Résistance aux énergies destructives, mais sur un sujet/niveau. Par l’encre et le sang
Respiration aérienne, Transmutation
Respiration aquatique, Transmutation Permet de respirer sous l'eau. Manuel des Joueurs
Révélation, Divination
Rudoiement, Evocation [son]
Sable noir, Nécromancie [mal, obscurité]
Sadisme, Enchantement [mal]
Secousse, Évocation [terre]
Sécurité, Divination Permet de détecter la zone sûre la plus proche dans un autre plan, ou qu'un Changement de plan soit plus sûr. Manuel des plans
Soc fantôme, Evocation [terre] Crée des sillons de 30 cm de large sur 15 cm de profondeur, sur 6 mètres par niveau de lanceur de sorts. Seigneurs des ténèbres
Soins importants, Invocation (guérison) Rend 3d8 PV au sujet, +1/niveau (max. +15). Manuel des Joueurs
Sort détourné, Abjuration
Souffle de Laogzed, Invocation (création)
Tempête anarchique, Invocation (création) [chaos, eau]
Tempête axiomatique, Invocation (création) [eau, loi]
Tempête maudite, Invocation (création) [eau, mal]
Tempête sacrée, Invocation (création) [bien, eau]
Ténèbres profondes, Évocation [obscurité] Ténèbres surnaturelles sur 18m de rayon. Manuel des Joueurs
Transfert d’esprit animal, Enchantement (coercition) [mental]
Tueuse-lame, Transmutation
Vapeur d'épées, Evocation Comme Giclée de couteaux, mais 1d8 de dégâts et max +10. Les gardiens de la foi
Vigueur, Invocation (guérison)
Vigueur mineure de groupe, Invocation (guérison)
Visage divin mineur, Transmutation [bien ou mal]
Vision aveugle, Transmutation
Vision bénie, Divination
Vision de l’œil omniscient, Divination/Evocation [esprit, lumière]
Vitalité accrue, Abjuration
Voie sombre, Illusion (ombre) Crée un pont temporaire incassable, capable de supporter 100 kg/niveau. Magie de Faerûn
Vrombissement profond, Évocation [son]
Zone de répit, Abjuration Interdit tout sort ou pouvoir de voyage interplanaire. Manuel des plans
Zone de révélation, Divination Rend visible toutes les créatures dans la zone d'effet. Manuel des plans

Sorts de niveau 4

Sort, Ecole Description Source
Allié d’outreplan, Invocation (appel)¹ Echange de service avec une créature extraplanaire à 6 DV. Manuel des Joueurs
Ancre dimensionnelle, Abjuration Empêche tout déplacement extradimensionnel. Manuel des Joueurs
Animation de légion, Nécromancie [mal]
Annulation de fatigue, Transmutation
Arme de la divinité, Transmutation +1 aux jets d'attaque et de dégâts, plus un pouvoir spécial. Les gardiens de la foi
Arme d’énergie, Transmutation¹
Arme magique suprême, Transmutation Confère un bonus de +1/4 niveaux à une arme (max. +5). Manuel des Joueurs
Arme spectrale, Transmutation
Arme tueuse de morts-vivants, Transmutation
Arrêt cardiaque, Nécromancie [mal]
Aura antidragon, Abjuration
Aura d’énergie négative, Nécromancie
Aurore, Évocation [lumière]
Baiser de l’hiver, Évocation [froid]
Baiser de Merrshaulk, Enchantement
Blessure critique, Nécromancie Inflige 4d8 points de dégâts, +1/niveau (max +20.). Manuel des Joueurs
Blocage d’essentia, Abjuration
Bouclier de la foi de groupe, Abjuration
Bouclier d’étincelles, Évocation [électricité]
Bouclier lumineux, Évocation [bien, électricité]
Brillance céleste, Évocation [bien, lumière]
Brume sombre, Illusion (mirage) Un brouillard noir obscurcit la vision, hébète les créatures. Magie de Faerûn
Busard, Invocation (création) Convoque un oiseau de proie intangible qui combat pour le personnage. Les gardiens de la foi
Carreau venimeux, Évocation [acide]
Champ phtysique, Nécromancie [mal, mort]
Chatiment du destin, Nécromancie
Communication à distance, Évocation Envoie un message quelle que soit la distance. Manuel des Joueurs
Connaissance des vulnérabilités, Divination Révèle les vulnérabilités et résistances de la cible. Magie de Faerûn
Contrôle de l’eau, Transmutation [eau] Abaisse ou élève le niveau de l'eau. Manuel des Joueurs
Convocation de créature de glace IV, Invocation (création) [froid]
Convocation de monstres IV, Invocation (convocation)¹ Appelle une ou plusieurs créatures extraplanaires luttant pour le personnage. Manuel des Joueurs
Convocation de morts-vivants IV, Invocation (convocation) [mal]
Coup féroce, Transmutation
Crâne des secrets, Illusion (ombre) [feu] Un crâne intangible conserve des messages et peut souffler des flammes. Magie de Faerûn
Crépuscule, Évocation [obscurité]
Déclamation, Invocation (création) Les alliées gagnent +2 ou +3 aux jets d'attaque et de sauvegarde, les ennemis -2. Les gardiens de la foi
Démodelage d’amalgâme, Abjuration
Détection du mensonge, Divination Révèle les mensonges délibérés. Manuel des Joueurs
Dévastation, Nécromancie [mal]
Divination, Divination (M) Donne des conseils en rapport avec une action envisagée. Manuel des Joueurs
Don des langues, Divination Permet de parler toutes les langues. Manuel des Joueurs
Empoisonnement, Nécromancie Le sujet perd 1d10 points de Constitution, idem une minute plus tard. Manuel des Joueurs
Endurance inépuisable, Transmutation Bonus de +4 contre la fatigue et l'affaiblissement, différents bonus liés à l'endurance. Les gardiens de la foi
Épée de conscience, Enchantement (coercition) [bien, mental]
Esprit vaillant, Divination [incarnum]
Étoiles d’Arvandor, Évocation [bien, force]
Explosion de terreur, Nécromancie Un rayon qui inflige 3d8 points de dégâts + 1 point par niveau de lanceur (jusqu'à +20). Seigneurs des ténèbres
Faveur d'Ilmater, Nécromancie La cible est immunisée contre les dégâts non-létaux et la douleur, ou le jeteur de sorts échange ses points de vie avec ceux de la cible. Magie de Faerûn
Force abyssale, Invocation (convocation) [mal]
Geyser terreux, Transmutation [feu, terre]
Globe d’invulnérabilité glaciaire, Abjuration [froid]
Graine de la non-vie, Nécromancie
Griffes bestiales, Transmutation Les mains du personnages deviennent des armes tranchantes (1d6). Les gardiens de la foi
Griffes du sauvage, Transmutation [mal]
Hôpital astral, Invocation (téléportation)
Immunité contre les sorts, Abjuration Immunse le sujet contre 1 sort/4 niveaux. Manuel des Joueurs
Investiture de l’amnizu, Transmutation [investiture, loi, mal]
Lame-crochet, Transmutation
Liberté de mouvement, Abjuration La cible bouge normalement malgré les entraves. Manuel des Joueurs
Maelstrom d’énergie destructrive, Evocation¹
Main de Torm, Abjuration¹ Une zone de protection immobile étourdit les créatures dotées d'une divinité patronne différente. Magie de Faerûn
Manifestation forcée, Abjuration Force une créature dans un plan coexistant et adjacent à venir dans celui du jeteur de sorts. Manuel des plans
Manteau de nuit, Abujuration (M) Protège la cible des effets de la lumière du soleil pendant 10 minutes par niveau. Seigneurs des ténèbres
Marche dans les airs, Transmutation Le sujet marche dans les airs comme sur la terre ferme. Manuel des Joueurs
Métamorphose de pierre, Transmutation [terre]
Morale de façade, Abjuration
Mur de douleur, Nécromancie [mal]
Mur de la Loi, Abjuration [Loi] Semblable à Cercle magique contre le Chaos sauf qu'il s'agit d'un pan de mur. Magie de Faerûn
Mur de sable, Invocation (création) [terre]
Mur du Bien, Abjuration [Bien] Semblable à Cercle magique contre le Mal sauf qu'il s'agit d'un pan de mur. Magie de Faerûn
Mur du Chaos, Abjuration [Chaos] Semblable à Cercle magique contre la Loi sauf qu'il s'agit d'un pan de mur. Magie de Faerûn
Mur du Mal, Abjuration [Mal] Semblable à Cercle magique contre le Bien sauf qu'il s'agit d'un pan de mur. Magie de Faerûn
Neutralisation du poison, Invocation (guérison) Rend le poison inoffensif. Manuel des Joueurs
Objet impie, Transmutation [mal]
Objet sacré, Transmutation [bien]
Orbe luisant de Nchaser, Évocation [lumière]
Ouverture de chakra mineur, Transmutation
Os de fer, Transmutation Les morts-vivants tangibles bénéficient d'un bonus d'armure naturelle de +5. Magie de Faerûn
Perception du climat, Divination Prévoit le temps (naturel) qu'il fera pendant là semaine. Les gardiens de la foi
Protection contre la mort, Nécromancie Protège contre les sorts de mort. Manuel des Joueurs
Puissance des enfers, Invocation (création) [mal]
Puissance divine, Évocation Bonus à l'attaque, +6 en Force et +1 PV/niveau. Manuel des Joueurs
Quête du repos éternel, Invocation (guérison) Repousse les morts-vivants tel un prêtre de 2 niveaux plus élevé. Magie de Faerûn
Rallonge tentaculaire, Transmutation
Renvoi, Abjuration Force une créature à repartir dans son plan d'origine. Manuel des Joueurs
Répulsif, Abjuration Les insectes, araignées et autres vermines restent à 3 m du personnage. Manuel des Joueurs
Résistance à la magie réduite, Transmutation
Résistance aux énergies destructives à retardement, Abjuration
Restauration, Invocation (guérison) (M) Rend niveau et points de caractéristiques perdus. Manuel des Joueurs
Retour macabre, Invocation (guérison) (M) Un allié tué est rappelé à la vie pendant 1 minute/niveau. Magie de Faerûn
Rudoiement, Évocation [son] Inflige de 2d6 à 5d6 points de dégâts aux créatures d'un alignement différent et les rend sourdes pour 1d4 rounds. Les gardiens de la foi
Sang du martyr, Nécromancie (guérison) [bien]
Soins intensifs, Invocation (guérison) Rend 4d8 PV au sujet, +1/niveau (max. +20). Manuel des Joueurs
Sortilège de transfert, Invocation Convertit des sorts en énergie psionique. Grand manuel des psioniques
Souffle d'ombre, Évocation Ferme tous les accès au plan de l'Ombre, et blesse ses habitants et les morts-vivants. Manuel des plans
Souffle éthéré, Invocation (création) Crée un cyclone qui n'affecte que le plan éthéré. Manuel des plans
Tempête divine, Evocation Crée un disque d'armes tournoyant qui inflige 1d6 points de dégâts, plus 2 par niveau de prêtre (max +20). Les gardiens de la foi
Tenacité du chameau, Transmutation
Ténèbres des damnés, Évocation [obscurité, mal]
Test de résistance, Divination
Tolérance planaire, Abjuration
Transfert de sorts, Évocation Transfère des sorts du personnage au sujet. Manuel des Joueurs
Vermine géante, Transmutation Transforme les insectes en vermine génante. Manuel des Joueurs
Vision aveugle, Transmutation Confère le pouvoir de Vision aveugle pendant 1 heure/niveau. Magie de Faerûn
Vulnérabilité à la magie, Transmutation

Sorts de niveau 5

Sort, Ecole Description Source
Agilité divine, Transmutation Le sujet gagne un bonus à ses jets de Réflexes, une Dex de 18 et le don Attaque éclair. Les gardiens de la foi
Âme déchue, Nécromancie [mal]
Annulation d’enchantement, Abjuration Libère la cible des enchantements, des altérations, des malédictions et de la pétrification. Manuel des Joueurs
Arme destructrice, Transmutation Une arme de corps à corps détruit les mort-vivants. Manuel des Joueurs
Arme d’incarnum, Invocation (création) [incarnum]
Arrache cœur, Transmutation [mal]
Aspersion de lave, Invocation (création) [feu]
Aura d’esquive totale, Abjuration
Blessure légère de groupe, Nécromancie Inflige 1d8 PV à de nombreuses créatures, +1/niveau. Manuel des Joueurs
Bombe de crâne nécrotique, Nécromancie
Cavalerie spirtuelle, Évocation [force]
Changement de plan, Invocation (téléportation) (F) Permet de changer de plan (8 sujets max.). Manuel des Joueurs
Colonne de feu, Évocation [feu] Feu divin (1d6 points de dégâts/niveau). Manuel des Joueurs
Communion, Divination (PX) Le dieu du personnage répond par Oui ou par Non à 1 question/niveau. Manuel des Joueurs
Communion avec la terre, Divination
Contagion de groupe, Nécromancie
Conversion de baguette, Transmutation
Convocation de créature de glace V, Invocation (création) [froid]
Convocation de monstres V, Invocation (convocation)¹ Appelle une ou plusieurs créatures extraplanaires luttant pour le personnage. Manuel des Joueurs
Convocation de morts-vivants V, Invocation (convocation) [mal]
Création de présences fantomatiques, Nécromancie
Dépravation, Enchantement [mal, mental]
Dissipation d’eau, Abjuration
Doigt de vie, Invocation (guérison)
Ébullition, Évocation [feu]
Écho de résistance, Transmutation
Énergie de guérison, Invocation (guérison)
Exécution, Nécromancie [mort] Attaque de contact tuant la cible. Manuel des Joueurs
Façonnage de la pierre suprême, Transmutation [terre]
Feu crématoire, Nécromancie [mal]
Feu de roche, Évocation [feu]
Fléau de l’âme, Nécromancie
Fléau d’insectes, Invocation (convocation)¹ Nuée de criquets attaquant des créatures. Manuel des Joueurs
Force de l'ours, Transmutation Les allié gagne +4 en Force et 1d4 points de vie temporaire par niv. Les gardiens de la foi
Force du colosse, Transmutation Accroît la taille du personnage et lui confère des bonus aux combat. Manuel des Joueurs
Gardien sacré, Divination
Gemmes protectrices, Invocation (guérison)
Grande résistance, Abjuration
Hibernation, Nécromancie
Injonction suprême, Enchantement (coercition) [langage, mental] Comme Injonction mais affecte 1 sujet/niveau. Manuel des Joueurs
Lueur de l’aube, Evocation [lumière]
Marche des miroirs, Transmutation Permet de rejoindre le plan des Miroirs, et d'y attirer d'autres personnes. Manuel des plans
Marée guerrière, Transmutation Inflige un malus aux jets d'attaque et procure une action simple par round au jeteur de sorts. Magie de Faerûn
Marque de la justice, Nécromancie Définit une condition maudissant la cible. Manuel des Joueurs
Marteau de la pierre, Transmutation [terre]
Message trompeur, Illusion (hallucination)
Mur de dissipation de la magie, Abjuration
Mur de pierre, Invocation (création) [terre] Crée un mur qui peut être façonné. Manuel des Joueurs
Mur de vase, Invocation (création)
Nova intangible, Nécromancie [mort]
Ombre rampante, Invocation (création) Un nuage de tentacules confère protection, bonus d'aptitude et plusieurs défenses. Magie de Faerûn
Orbite de crâne, Transmutation¹ Permet d'utiliser Charme-monstre et Confusion comme des attaques de regard. Seigneurs des ténèbres
Pénitence, Abjuration (F, PX) Permet au sujet d'expier ses fautes. Manuel des Joueurs
Phylactère magique, Transmutation Un parchemin est activé une fois certaines conditions remplies. Magie de Faerûn
Rappel à la vie, Invocation (guérison) Rescucite quelqu'un mort depuis 1 jour/niveau max. Manuel des Joueurs
Rayonnement incandescent, Évocation [feu, lumière]
Régénération des blessures graves, Invocation (guérison) La cible recouvre 3 pv/round. Les maîtres de la nature
Régénération monstrueuse, Invocation (guérison) Confère le pouvoir de régénération durant 1 round/2 niveaux. Magie de Faerûn
Rejet de la Loi, Abjuration [chaos] Bonus de +4 contre les attaques. Manuel des Joueurs
Rejet du Bien, Abjuration [mal] Bonus de +4 contre les attaques. Manuel des Joueurs
Rejet du Chaos, Abjuration [loi] Bonus de +4 contre les attaques. Manuel des Joueurs
Rejet du feu, Abjuration [froid]
Rejet du froid, Abjuration [feu]
Rejet du Mal, Abjuration [bien] Bonus de +4 contre les attaques. Manuel des Joueurs
Résistance à la magie, Abjuration Le sujet gagne une RM de 12 +1/niveau. Manuel des Joueurs
Revivification, Invocation (guérison)
Rire de Chaav, Enchantement (coercition) [bien, mental]
Sable étouffant, Nécromancie
Sanctification, Évocation [bien] (M) Rend un site sacré. Manuel des Joueurs
Sanctification maléfique, Évocation [mal] (M) Rend un site maudit. Manuel des Joueurs
Sanctuaire de groupe, Abjuration
Sang acide, Transmutation [acide]
Scrutation, Divination (scrutation) (F) Permet d'espionner le sujet à distance. Manuel des Joueurs
Serpentins, Évocation
Soins légers de groupe, Invocation (guérison) Rend 1d8 PV à de nombreuses créatures, +1/niveau. Manuel des Joueurs
Souffle de dragon, Transmutation
Spasmes d’agonie, Nécromancie [force]
Symbole de douleur, Nécromancie [mal] (M) La rune inflige de terribles douleurs. Manuel des Joueurs
Symbole de sommeil, Enchantement (coercition) [mental] (M) La rune plonge les créatures proches dans un sommeil catatonique. Manuel des Joueurs
Toile dansante, Évocation [bien]
Tourmente psychique, Abjuration Un champ invisible absorbe l'énergie psionique. Grand manuel des psioniques
Vent de sable, Évocation [air, terre]
Vigueur suprême, Invocation (guérison)
Vision lucide, Divination (M) Permet de voir les choses telles qu'elles sont. Manuel des Joueurs
Vulnérabilité, Transmutation
Zone de paix, Transmutation

Sorts de niveau 6

Sort, Ecole Description Source
Allié majeur d’outreplan, Invocation (appel)¹ Comme Allié d'outreplan, mais jusqu'à 12 DV. Manuel des Joueurs
Altération algide, Transmutation [froid]
Animation d’objets, Transmutation Les objets attaquent les adversaires du personnage. Manuel des Joueurs
Annihilation de mort-vivant, Nécromancie (M) Détruit 1d4 DV de mort-vivants/niveau (max. 20 DV). Manuel des Joueurs
Appel de fidèles serviteurs, Invocation (appel) [bien]
Bannissement, Abjuration Bannit pour 2 DV/niveau de créatures extraplanaires. Manuel des Joueurs
Barrière de lames, Évocation [force] Lames infligeant 1d6 points de dégâts/niveau. Manuel des Joueurs
Blessure modérée de groupe, Nécromancie Inflige 2d8 points de dégâts à de nombreuses créatures, +1/niveau. Manuel des Joueurs
Cape de haine, Enchantement [mental]
Chute de comète, Invocation (création)
Contact d’adamantium, Transmutation
Convocation de créature de glace VI, Invocation (création) [froid]
Convocation de monstres VI, Invocation (convocation)¹ Appelle une ou plusieurs créatures extraplanaires luttant pour le personnage. Manuel des Joueurs
Coquille antivie, Abjuration Tient les créatures vivantes à distance (3 m). Manuel des Joueurs
Couronne de flamme, Évocation [bien]
Création de mort-vivant, Nécromancie [mal] (M) Goule, blême, momie ou mohrg. Manuel des Joueurs
Dessiccation de masse, Nécromancie
Désunion, Abjuration
Dissipation suprême, Abjuration Comme Dissipation de la magie, mais jusqu'à +20. Manuel des Joueurs
Echange planaire, Invocation (appel)¹
Endurance de l’ours de groupe, Transmutation Comme Endurance de l'ours, mais affecte 1 sujet/niveau. Manuel des Joueurs
Esprit de l’adepte de groupe, Divination [incarnum]
Etincelle de vie, Nécromancie
Exploration des pensées, Divination [mental]
Festin des héros, Invocation (création) Nourriture pour 1 créature/niveau, confère des bonus au combat. Manuel des Joueurs
Force de taureau de groupe, Transmutation Comme Force de taureau, mais affecte 1 sujet/niveau. Manuel des Joueurs
Furtivité du fiélon, Transmutation
Glyphe de garde suprême, Abjuration Comme Glyphe de garde, mais avec un sort du 6e niveau ou des dégâts de 10d8 max. Manuel des Joueurs
Guérison suprême, Invocation (guérison) Soigne 10 points de dégâts/niveau, les maladies et les troubles mentaux. Manuel des Joueurs
Halo vengeur, Abjuration [bien]
Immunité contre les énergies destructives, Abjuration Le sujet est immunisé contre les dégâts causés par une forme d'énergie destructive. Par l’encre et le sang
Interdiction, Abjuration (M) Bloque les déplacements planaires, blesses les créatures d'un alignement différent. Manuel des Joueurs
Investiture du diable barbelé, Transmutation [investiture, loi, mal]
Manifestation de groupe, Abjuration Force toutes les créatures dans les plans coexistants et adjacents à venir dans celui du jeteur de sorts. Manuel des plans
Manteau de l’âme gelée, Transmutation [froid]
Manteau magique, Abjuration Semblable à Immunité contre les sorts, mais les sorts annulés déclenchent un sort bénéfique pour la cible. Magie de Faerûn
Marche des pierres, Invocation [téléportation] (M) Des endroits liés entre eux permettent de réaliser plusieurs téléportations. Magie de Faerûn
Métamorphose de pierre suprême, Transmutation [terre]
Mille aiguilles, Invocation (création) [mal]
Mise à mal, Nécromancie Inflige 10 points de dégâts/niveau. Manuel des Joueurs
Momification, Nécromancie
Mot de rappel, Invocation (téléportation) Téléporte le personnage à un endroit choisi à l'avance. Manuel des Joueurs
Nuage de l’achaïeraï, Invocation (création) [mal]
Orientation, Divination Indique comment se rendre à l'endroit choisi. Manuel des Joueurs
Piège spectral, Abjuration
Pluie de serpent, Évocation
Quête, Enchantement (coercition) [langage, mental] Comme Mission, mais affecte n'importe quelle créature. Manuel des Joueurs
Rappel à la vie d'extérieur, Invocation (guérison) (M) Permet de ramener à la vie un Extérieur. Manuel des plans
Recherche de la perfection, Transmutation
Refuge cadavérique, Nécromancie
Régénération des blessures critiques, Invocation (guérison) La cible recouvre 4 pv/round. Les maîtres de la nature
Sagesse du hibou de groupe, Transmutation Comme Sagesse du hibou, mais affecte 1 sujet/niveau. Manuel des Joueurs
Sang céleste, Abjuration [bien]
Soins modérés de groupe, Invocation (guérison) Rend 2d8 PV à de nombreuses créatures, +1/niveau. Manuel des Joueurs
Splendeur de l’aigle de groupe, Transmutation Comme Splendeur de l’aigle, mais affecte 1 sujet/niveau. Manuel des Joueurs
Suppression de glyphe, Transmutation Révèle mais ne déclenche pas les textes magiques piégés. Magie de Faerûn
Symbole de soif, Enchantement (coercition) [mental]
Symbole de persuasion, Enchantement (charme) [mental] (M) La rune charme les créatures proches. Manuel des Joueurs
Symbole de terreur, Nécromancie [mental, terreur] (M) La rune frappe les créatures proches de panique. Manuel des Joueurs
Tourbillon de crochets, Évocation [force]
Triade exaltée d'Azouth, Transmutation Le jeteur de sorts lance trois fois un sort préparé. Magie de Faerûn
Vent divin, Transmutation [air] Transforme les cibles en vapeur et les emporte rapidement. Manuel des Joueurs
Vigueur d’incarnum, Transmutation [incarnum]
Visage divin, Transmutation [bien ou mal]
Vision embrasée, Évocation [feu]

Sorts de niveau 7

Sort, Ecole Description Source
Appel de kolyarut, Invocation (appel) [loi]
Assaut lumineux, Évocation [lumière]
Aura de froid suprême, Transmutation [froid]
Bastion du Bien, Abjuration [bien]
Blasphème, Évocation [mal, son] Tue, paralyse, affaiblit ou hébète les cibles non mauvaises. Manuel des Joueurs
Blessure grave de groupe, Nécromancie Inflige 3d8 PV à de nombreuses créatures, +1/niveau. Manuel des Joueurs
Bouclier des archons, Abjuration [bien]
Bouclier magique d'Azouth, Abjuration Les sujets bénéficient d'une résistance à la magie égale à 12 +1/niveau. Magie de Faerûn
Champ de force, Abjuration Nul ne peut approcher du personnage. Manuel des Joueurs
Champ phtysique suprême, Nécromancie [mal, mort]
Châtiment vertueux, Évocation [bien]
Contrôle du climat, Transmutation Modifie le climat local. Manuel des Joueurs
Convocation de créature de glace VII, Invocation (création) [froid]
Convocation de monstres VII, Invocation (convocation)¹ Appelle une ou plusieurs créatures extraplanaires luttant pour le personnage. Manuel des Joueurs
Corps de roche, Abjuration
Décret, Évocation [loi, son] Tue, paralyse, ralentit ou assourdit les cibles non loyales. Manuel des Joueurs
Destin propice, Invocation (guérison) La cible bénéficie d'une Guérison suprême si elle est tuée par des dégâts. Magie de Faerûn
Destruction, Nécromancie [mort] (F) Tue la cible et détruit son corps. Manuel des Joueurs
Dragon funeste, Nécromancie [Mal, mental, terreur] Le jeteur de sorts bénéficie d'une armure naturelle de +4, d'un bonus de parade de +4 et d'attaques naturelles. Magie de Faerûn
Etoile bénie, Abjuration Une lueur incandescente renvoie les sorts, confère un bonus à la CA ou projette des faisceaux enflammés. Magie de Faerûn
Flux d’énergie négative, Nécromancie [mal]
Forme éthérée, Transmutation Le personnage passe dans le plan Éthéré pour 1 round/niveau. Manuel des Joueurs
Fureur vertueuse des fidèles, Enchantement (coercition) [mental] Comme Aide, mais dans un rayon de 9 m, les fidèles de la divinité obtiennent de meilleurs avantages. Les gardiens de la foi
Malédiction suprême, Nécromancie
Masque du mort-vivant, Nécromancie [mal]
Mise à mal suprême, Nécromancie
Non-vie après la mort, Nécromancie [Mal] (M) Le sujet perd 2 points de Constitution et devient un rejeton des cryptes à sa mort. Magie de Faerûn
Ouverture de chakra intermédiaire, Transmutation
Parole du Chaos, Évocation [chaos, son] Tue, cause la Confusion, étourdit ou assourdit les cibles non chaotiques. Manuel des Joueurs
Parole sacrée, Évocation [bien, son] Tue, paralyse, aveugle ou assourdit les cibles non bonnes. Manuel des Joueurs
Piège à pierre, Transmutation
Refuge, Invocation (téléportation) (M) Enchante un objet pour ramener son possesseur jusqu'au personnage. Manuel des Joueurs
Regard vertueux, Nécromancie [bien, mort]
Régénération, Invocation (guérison) Fait repousser les membres tranchés, rend 4d8 points de vie +1/niveau (max. +35). Manuel des Joueurs
Restauration suprême, Invocation (guérison) (PX) Comme Restauration, mais rend tous les niveaux et points de caractéristiques perdus. Manuel des Joueurs
Résurrection, Invocation (guérison) (M) Ramène un mort à la vie. Manuel des Joueurs
Scrutation suprême, Divination (scrutation) Comme Scrutation, mais plus rapidement et plus longtemps. Manuel des Joueurs
Serviteur mineur, Transmutation
Soins importants de groupe, Invocation (guérison) Rend 3d8 PV à de nombreuses créatures, +1/niveau. Manuel des Joueurs
Symbole de faiblesse, Nécromancie (M) La rune affaiblit les créatures proches. Manuel des Joueurs
Symbole d’étourdissement, Enchantement (coercition) [mental] (M) La rune étourdit les créatures proches. Manuel des Joueurs
Tombe de lumière, Transmutation [bien]
Tourmente psychique suprême, Abjuration Comme Tourmente psychique, mais l'énergie absorbée est convertie en points de vie temporaires. Grand manuel des psioniques
Transmutation du sang en eau, Transmutation [eau]
Triple masque, Illusion (ombre) Crée trois copies d'ombre, contrôlables, permettant de lancer les sorts depuis leurs emplacements. Seigneurs des ténèbres
Trompe céleste, Évocation [bien, son]
Vague de limon, Invocation (convocation) Couvre une zone de 4,50 m de rayon avec du limon vert. Les gardiens de la foi
Vision du fiélon, Divination [mal]

Sorts de niveau 8

Sort, Ecole Description Source
Allié suprême d’outreplan, Invocation (appel)¹ (PX) Comme Allié d'outreplan, mais jusqu'à 18 DV. Manuel des Joueurs
Araignée mentale, Divination [mental] Espionne les pensées de 8 créatures (au maximum). Les gardiens de la foi
Aura maudite, Abjuration [mal] (F) +4 à la CA, bonus de résistance de +4 et RM de 25 contre les sorts du Bien. Manuel des Joueurs
Aura sacrée, Abjuration [bien] (F) +4 à la CA, bonus de résistance de +4 et RM de 25 contre les sorts du Mal. Manuel des Joueurs
Blessure critique de groupe, Nécromancie Inflige 4d8 PV à de nombreuses créatures, +1/niveau. Manuel des Joueurs
Bouclier de la Loi, Abjuration [loi] (F) +4 à la CA, bonus de résistance de +4 et RM de 25 contre les sorts du Chaos. Manuel des Joueurs
Chaîne du Chaos, Enchantement (coercition) [mental] Propage une épidémie d'Aliénation mentale qui se transmet par simple contact. Les gardiens de la foi
Contamination, Transmutation [mal]
Convocation de créature de glace VIII, Invocation (création) [froid]
Convocation de géants, Invocation (convocation)
Convocation de monstres VIII, Invocation (convocation)¹ Appelle une ou plusieurs créatures extraplanaires luttant pour le personnage. Manuel des Joueurs
Création de mort-vivant dominant, Nécromancie [mal] Ombre, âme-en-peine, spectre ou dévoreur d'âme. Manuel des Joueurs
Créature axiomatique, Transmutation
Expression de contentement, Enchantement (coercition) [mental]
Fléau d’araignées, Invocation (convocation)¹
Genèse de Bodak, Transmutation [mal]
Immunité contre les sorts suprême, Abjuration Comme Immunité contre les sorts, mais jusqu'au 8e niveau. Manuel des Joueurs
Jugement de l’or, Transmutation
Jugement dernier, Nécromancie [bien, mort]
Lame de lumière, Transmutation
Localisation suprême, Divination Localise précisément une créature ou un objet. Manuel des Joueurs
Maître des morts-vivants, Nécromancie [Mal] Multiplie le nombre maximum de DV de morts-vivants que le jeteur de sorts peut contrôler par 10. Magie de Faerûn
Mal contagieux, Nécromancie [mal]
Manteau du Chaos, Abjuration [chaos] (F) +4 à la CA, bonus de résistance de +4 et RM de 25 contre les sorts de la Loi. Manuel des Joueurs
Mur de dissipation de la magie suprême, Abjuration
Pacte mortel, Nécromancie [Mal] (M, PX) Le sujet perd 2 points de Constitution, mais bénéficie de Mot de rappel, Rappel à la vie et Guérison suprême s'il meurt. Magie de Faerûn
Protection contre la mort de groupe, Abjuration
Rage tempête, Transmutation [électricité] Vol, Mur de vent, protection contre les bourrasques, et attaques d'électricité. Magie de Faerûn
Regard de bodak, Nécromancie [mal, mort]
Restauration de groupe, Invocation (guérison)
Résurrection sacrificielle, Invocation (guérison) [mal]
Soins intensifs de groupe, Invocation (guérison) Rend 4d8 PV à de nombreuses créatures, +1/niveau. Manuel des Joueurs
Symbole d’aliénation mentale, Enchantement (coercition) [mental] (M) La rune frappe les créatures proches de la démence. Manuel des Joueurs
Symbole de mort, Nécromancie [mort] (M) La rune tue les créatures proches. Manuel des Joueurs
Symbole de mort de Baine, Nécromancie [Mal, mort] (M) Comme Symbole de mort, avec des dégâts de froid et Anathème. Magie de Faerûn
Symbole de perte magique, Enchantement [mental] (M) Absorbe un sort préparé ou emplacement, jusqu'à un total de 30. Magie de Faerûn
Tempête de feu, Évocation [feu] Inflige 1d6 points de dégâts de feu/niveau. Manuel des Joueurs
Tremblement de terre, Évocation [terre] Secousse sismique dans un rayon de 1,50 m/niveau. Manuel des Joueurs
Verrou dimensionnel, Abjuration Téléportation et voyages interplanaires bloqués pendant 1 jour/niveau. Manuel des Joueurs
Voile de la non-vie, Nécromancie [mal]
Zone d’antimagie, Abjuration Réprime toute magie à moins de 3 m. Manuel des Joueurs

Sorts de niveau 9

Sort, Ecole Description Source
Absorption d’énergie, Nécromancie La cible gagne 2d4 niveaux négatifs. Manuel des Joueurs
Capture d’âme, Nécromancie (F) Retient l'âme d'un défunt pour empêcher sa résurrection. Manuel des Joueurs
Cessation des hostilités, Enchantement (coercition) [mental]
Chasseurs d’Hadès, Invocation (convocation) [mal]
Châtiment divin, Abjuration
Contact suprême de Laeral, Nécromancie
Convocation de créature de glace IX, Invocation (création) [froid]
Convocation de monolithe élémentaire, Invocation (convocation)
Convocation de monstres IX, Invocation (convocation)¹ Appelle une ou plusieurs créatures extraplanaires luttant pour le personnage. Manuel des Joueurs
Emprise lycanthrope, Évocation [mal, chaos]
Emprisonnement d’âme, Nécromancie [mal]
Ennemi éternel de la non-vie, Abjuration [Bien] Les sujets bénéficient de Protection contre la mort et sont immunisés contre la plupart des attaques spéciales des morts-vivants. Magie de Faerûn
Éruption, Transmutation [feu]
Éveil du golem, Transmutation
Excommunication, Universel
Exil vertueux, Abjuration [bien]
Festin des champions, Invocation (création)
Fimbulvetr, Transmutation [froid]
Glyphe de garde ancien, Abjuration
Guérison suprême de groupe, Invocation (guérison) Comme Guérison suprême, mais plusieurs sujets. Manuel des Joueurs
Horde de morts-vivants, Nécromancie [mal]
Implosion, Évocation Tue 1 créature/round. Manuel des Joueurs
Incarnation de créature artificielle, Transmutation
Manteau de l’esprit embrasé, Transmutation [feu]
Miracle, Évocation (PX) Intercède auprès du dieu. Manuel des Joueurs
Mort vile, Invocation (appel) [mal]
Nuée de morts-vivants, Nécromancie [mal]
Ost céleste, Invocation (convocation) [bien, loi]
Ouverture de chakra supérieur, Transmutation
Passage dans l’éther, Transmutation Emmène plusieurs créatures dans le plan Éthéré. Manuel des Joueurs
Portail, Invocation (appel ou création) (PX) Relie deux plans pour se déplacer ou appeler une entité. Manuel des Joueurs
Projection astrale, Nécromancie (M) Emmène le personnage et ses compagnons dans le plan Astral. Manuel des Joueurs
Réjouissances sublimes, Abjuration
Résurrection suprême, Invocation (guérison) (M) Comme Résurrection, sans avoir besoin du corps. Manuel des Joueurs
Saccage, Transmutation [mal]
Sauvagerie collective, Enchantement [mal]
Tempête vengeresse, Invocation (convocation) Tempête mêlant acide, éclairs et grêlons. Manuel des Joueurs
Visage divin suprême, Transmutation [bien ou mal]

¹Ce sort peut gagner un nouveau registre (bien, feu, …) selon son emploi (se référer à la description du sort)

sort/liste_des_sorts_du_pretre.txt · Dernière modification : 2024/08/20 13:37 de 127.0.0.1