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Table des matières
Liste des sorts du Wu Jen
Voir la liste de sorts classée par école
N'afficher que les sorts d'un élément, ainsi que les sorts Tous : Bois, Eau, Feu, Métal, Terre
Sorts de niveau 0
Sort, Ecole | Description | Source |
---|---|---|
Eau | ||
Aspersion acide, Invocation (création) [acide] | Orbe infligeant 1d3 points de dégâts d'acide. | Manuel des Joueurs |
Rayon de givre, Évocation [froid] | Inflige 1d3 points de dégâts. | Manuel des Joueurs |
Feu | ||
Illumination, Évocation [lumière] | Éblouit 1 créature (-1 aux jets d'attaque). | Manuel des Joueurs |
Lumières dansantes, Évocation [lumière] | Crée torches ou autres lueurs. | Manuel des Joueurs |
Aucun élément | ||
Destruction de mort-vivant, Nécromancie | 1d6 points de dégâts à un mort-vivant. | Manuel des Joueurs |
Détection de la magie, Universel | Détecte sorts et objets magiques à 18 m à la ronde. | Manuel des Joueurs |
Détection du poison, Divination | Détecte le poison chez une créature ou un objet. | Manuel des Joueurs |
Hébétement, Enchantement (coercition) [mental] | Fait perdre 1 action à un humanoïde de 4 DV ou moins. | Manuel des Joueurs |
Lecture de la magie, Divination | Permet de lire parchemins et livres de sorts. | Manuel des Joueurs |
Lumière, Évocation [lumière] | Fait briller un objet comme une torche. | Manuel des Joueurs |
Manipulation à distance, Transmutation | Télékinésie limitée (2,5 kg max). | Manuel des Joueurs |
Message, Transmutation [langage] | Conversation chuchotée à distance. | Manuel des Joueurs |
Ouverture/fermeture, Transmutation | Ouvre ou ferme portes, fenêtres ou objets. | Manuel des Joueurs |
Prestidigitation, Universel | Tours de passe-passe. | Manuel des Joueurs |
Réparation, Transmutation | Répare sommairement un objet. | Manuel des Joueurs |
Résistance, Abjuration | Confère +1 aux jets de sauvegarde. | Manuel des Joueurs |
Signature magique, Universel | Inscrit la rune personnelle du personnage (visible ou non). | Manuel des Joueurs |
Son imaginaire, Illusion (chimère) | Sons illusoires. | Manuel des Joueurs |
Sorts de niveau 1
Sort, Ecole | Description | Source |
---|---|---|
Tous | ||
Endurance aux énergies destructives, Abjuration | Protège des environnements chauds ou froid. | Manuel des Joueurs |
Explosion élémentaire, Évocation | La cible explose en projetant de l'énergie élémentaire pure (bois, métal, pierre, feu ou eau). | Guide de l’Orient |
Bois | ||
Animation du bois, Transmutation | Comme Animation d'objets, mais affecte un objet en bois de taille P ou inférieure. | Guide de l’Orient |
Volte-face, Abjuration (F) | Une arme à manche de bois se retourne contre son porteur. | Guide de l’Orient |
Eau | ||
Brume de dissimulation, Invocation (création) | Le personnage est entouré de brouillard. | Manuel des Joueurs |
Venin du cobra, Transmutation | Permet de cracher du venin dans un cône de 3 mètres, perte de 1d3 points de Constitution. | Guide de l’Orient |
Feu | ||
Dégel, Évocation | Fait fondre la neige et la glace ou inflige 1d4 points de dégâts/niveau aux créatures du froid. | Guide de l’Orient |
Échelle de fumée, Transmutation | Transforme de la fumée en une échelle de 3 m/niveau. | Guide de l’Orient |
Regard de braise, Évocation [feu] | Les yeux du lanceur de sorts brillent et éclairent; s'il concentre son regard, les objets prennent feu. | Guide de l’Orient |
Métal | ||
Arme magique, Transmutation | Confère un bonus de +1 à une arme. | Manuel des Joueurs |
Foulard de fer, Transmutation | Un foulard de soie devient une arme à distance qui inflige 1d8+1 pts de dégâts/niveau. | Guide de l’Orient |
Terre | ||
Grêle de pierre, Invocation (création) (M) | Attaque à distance infligeant 1d3 pts de dégâts/niveau. | Guide de l’Orient |
Aucun élément | ||
Bouclier, Abjuration [force] | Disque invisible conférant +4 à la CA et protégeant des projectiles magiques. | Manuel des Joueurs |
Charme-personne, Enchantement (charme) [mental] | La cible devient l'ami du personnage. | Manuel des Joueurs |
Compréhension des langages, Divination | Le personnage comprend tous les langages écrits ou parlés. | Manuel des Joueurs |
Convocation de monstres I, Invocation (convocation)¹ | Appelle une créature extraplanaire luttant pour le personnage. | Manuel des Joueurs |
Corde animée, Transmutation | Une corde bouge sur ordre du personnage. | Manuel des Joueurs |
Coup au but, Divination | Confère un bonus de +20 au prochain jet d'attaque. | Manuel des Joueurs |
Déguisement, Illusion (hallucination) | Modifie l'apparence du personnage. | Manuel des Joueurs |
Détection de la Loi, Divination | Révèle l'aura des créatures, sorts ou objets. | Manuel des Joueurs |
Détection du Bien, Divination | Révèle l'aura des créatures, sorts ou objets. | Manuel des Joueurs |
Détection du Chaos, Divination | Révèle l'aura des créatures, sorts ou objets. | Manuel des Joueurs |
Détection du Mal, Divination | Révèle l'aura des créatures, sorts ou objets. | Manuel des Joueurs |
Échange muet, Enchantement [mental] | La cible comprend un message que le lanceur de sorts n'exprime pas par la parole. | Guide de l’Orient |
Hypnose, Enchantement (coercition) [mental] | Fascine 2d4 DV de créatures. | Manuel des Joueurs |
Image silencieuse, Illusion (chimère) | Crée une illusion visuelle mineure. | Manuel des Joueurs |
Lancer de précision, Transmutation | Double le facteur de portée des armes. | Guide de l’Orient |
Lumière spectrale, Nécromancie [mental, terreur] | Crée une lueur verte fantomatique qui provoque la terreur. | Guide de l’Orient |
Projectile magique, Évocation [force] | 1d4 +1 points de dégâts, 1 projectile tous les 2 niveaux au-delà du niveau 1 (max. 5). | Manuel des Joueurs |
Protection contre la Loi, Abjuration [chaos] | +2 à la CA et aux jets de sauvegarde, empêche le contrôle mental, repousse élémentaires et exérieurs. | Manuel des Joueurs |
Protection contre le Bien, Abjuration [mal] | +2 à la CA et aux jets de sauvegarde, empêche le contrôle mental, repousse les élémentaires et les extérieurs. | Manuel des Joueurs |
Protection contre le Chaos, Abjuration [loi] | +2 à la CA et aux jets de sauvegarde, empêche le contrôle mental, repousse les élémentaires et les extérieurs. | Manuel des Joueurs |
Protection contre le Mal, Abjuration [bien] | +2 à la CA et aux jets de sauvegarde, empêche le contrôle mental, repousse élémentaires et exérieurs. | Manuel des Joueurs |
Saut, Transmutation | Confère un bonus aux tests de saut | Manuel des Joueurs |
Serviteur invisible, Invocation (création) | Force invisible obéissant au personnage. | Manuel des Joueurs |
Sommeil, Enchantement (coercition) [mental] | Endort 4 DV de créatures. | Manuel des Joueurs |
Squamifère, Transmutation | Fait bénéficier d'un bonus d'armure naturelle à la CA de +2. | Guide de l’Orient |
Ventriloquie, Illusion (chimère) | Permet de parler à distance pendant 1 minute/niveau. | Manuel des Joueurs |
Verrouillage, Abjuration | Bloque une porte. | Manuel des Joueurs |
Sorts de niveau 2
Sort, Ecole | Description | Source |
---|---|---|
Tous | ||
Résistance aux énergies destructives, Abjuration | Protège contre la forme d'énergie choisie à raison de 10 points de dégâts/attaque. | Manuel des Joueurs |
Bois | ||
Distorsion du bois, Transmutation | Tord le bois (manche d'arme, planche, porte, …). | Manuel des Joueurs |
Façonnage du bois, Transmutation | Permet de modeler le bois | Manuel des Joueurs |
Eau | ||
Animation de l'eau, Transmutation | Transforme une quantité d'eau de taille P ou inférieure en un objet animé. | Guide de l’Orient |
Nage, Transmutation | Le sujet nage comme un poisson. | Guide de l’Orient |
Nappe de brouillard, Invocation (création) | Brume gênant la visibilité. | Manuel des Joueurs |
Souffle de glace, Évocation [froid] | Cône de glace infligeant 1d6 pts de dégâts non-létaux/deux niveaux et des gelures. | Guide de l’Orient |
Trait de glace, Invocation (création) [froid] | Attaque à distance; 1d8 points de dégâts de froid et 2 points d'affaiblissement à la Dextérité. | Par l’encre et le sang |
Feu | ||
Grâce féline, Transmutation | Confère +4 en Dextérité pendant 1 minute/niveau. | Manuel des Joueurs |
Pyrotechnie, Transmutation | Transforme un feu en fumée étouffante ou en lumière aveuglante. | Manuel des Joueurs |
Rayon ardent, Évocation [feu] | Attaque à distance infligeant 4d6 points de dégâts de feu, +1 rayon/4 niveaux (max. 3). | Manuel des Joueurs |
Shuriken de feu, Évocation [feu] | Permet de lancer au moins 3 shuriken de feu infligeant chacun un point de dégâts + 1d4 pts de dégâts (feu). | Guide de l’Orient |
Métal | ||
Foulard d'enchevêtrement, Transmutation | Un foulard enchevêtre un adversaire. | Guide de l’Orient |
Pluie d'aiguilles, Transmutation | Attaque à distance infligeant 1d4 pts de dégâts/niveau à (niveau de lanceur de sorts) créatures. | Guide de l’Orient |
Protection contre les projectiles, Abjuration | Immunise contre la plupart des attaques à distance. | Manuel des Joueurs |
Terre | ||
Endurance de l’ours, Transmutation | Confère +4 en Constitution pendant 1 minute/niveau. | Manuel des Joueurs |
Force de taureau, Transmutation | Confère +4 en Force pendant 1 minute/niveau. | Manuel des Joueurs |
Aucun élément | ||
Convocation de monstres II, Invocation (convocation)¹ | Appelle une ou plusieurs créatures extrapla-naires luttant pour le personnage. | Manuel des Joueurs |
Corde enchantée, Transmutation | 8 créatures peuvent se cacher dans un espace extradimensionnel. | Manuel des Joueurs |
Déblocage, Transmutation | Ouvre les portes fermées, même par magie. | Manuel des Joueurs |
Défiguration, Illusion (fantasme) [mental, terreur] | Le visage de la cible devient effrayant; ceux qui le voient peuvent être secoués. | Guide de l’Orient |
Détection de l’invisibilité, Divination | Révèle créatures et objets invisibles. | Manuel des Joueurs |
Détection de pensées, Divination [mental] | Permet “d'écouter” les pensées superficielles. | Manuel des Joueurs |
Détection faussée, Illusion (hallucination) | Abuse les divinations lancées sur la cible (créature ou objet). | Manuel des Joueurs |
Flou, Illusion (hallucination) | Chaque attaque a 20% de chances de rater la cible. | Manuel des Joueurs |
Fouet magique, Évocation | Crée un fouet de force dont le claquement tient les animaux à distance, dont le contact les effraye ou qui peut servir d'arme. | Guide de l’Orient |
Hébétement de monstre, Enchantement (coercition) [mental] | Une créature vivante de 6 DV ou moins perd sa prochaine action. | Manuel des Joueurs |
Homochromie, Illusion (hallucination) | Le sujet bénéficie d'un bonus de +10 à ses jets de Discrétion. | Guide de l’Orient |
Idiotie, Enchantement (coercition) [mental] | Le sujet perd 1d6 points d'Intelligence, de Sagesse et de Charisme. | Manuel des Joueurs |
Image imparfaite, Illusion (chimère) | Comme Image silencieuse, plus sons limités. | Manuel des Joueurs |
Immobilisation de personne, Enchantement (coercition) [mental] | Immobilise une personne pendant 1 round/niveau. | Manuel des Joueurs |
Invisibilité, Illusion (hallucination) | Sujet invisible pendant 1 minute/niveau ou jusqu'à ce qu'il attaque. | Manuel des Joueurs |
Lame fulgurante, Évocation [électricité] | Crée une épée d'énergie occasionnant des dégâts de 1d6/niveau. | Guide de l’Orient |
Localisation d’objet, Divination | Indique la direction de l'objet cherché. | Manuel des Joueurs |
Lueurs hypnotiques, Illusion (mirage) [mental] | Fascine 2d4 + niveau DV de créatures. | Manuel des Joueurs |
Modification d’apparence, Transmutation | Permet d'adopter la forme d'une créature. | Manuel des Joueurs |
Pattes d’araignée, Transmutation | Permet de grimper aux murs. | Manuel des Joueurs |
Protection contre les charmes, Abjuration | Bonus de +1/3 niveaux aux jets de Volonté contre les effets de charme et de coercition. | Guide de l’Orient |
Ruse du renard, Transmutation | Confère +4 en Intelligence pendant 1 minute/niveau. | Manuel des Joueurs |
Sagesse du hibou, Transmutation | Confère +4 en Sagesse pendant 1 minute/niveau. | Manuel des Joueurs |
Simulacre de vie, Nécromancie | Confère 1d10 PV temportaires, +1.niveau (max. +10). | Manuel des Joueurs |
Splendeur de l’aigle, Transmutation | Confère +4 en Charisme pendant 1 minute/niveau. | Manuel des Joueurs |
Venin du crapaud, Nécromancie | Contact empoisonné infligeant une perte de 1d6 points de Constitution, puis les mêmes dégâts 1 minute après. | Guide de l’Orient |
Vent de murmures, Transmutation [air] | Transmet un court message à 1,5 Km de distance/niveau. | Manuel des Joueurs |
Verrou du mage, Abjuration (M) | Ferme une serrure (porte, coffre, …) par magie. | Manuel des Joueurs |
Sorts de niveau 3
Sort, Ecole | Description | Source |
---|---|---|
Tous | ||
Protection contre les énergies destructives, Abjuration | Absorbe 12 points de dégâts/niveau infliés par le type d'énergie choisi. | Manuel des Joueurs |
Bois | ||
Croissance végétale, Transmutation | Fait pousser la végétation, améliore son rendement. | Manuel des Joueurs |
Peau d'épines, Transmutation | Attaques à mains nues inflige 1d6 points de dégâts; les créatures touchant le jeteur de sorts avec des armes naturelles ou après une attaque à mains nues subissent 1d4 points de dégâts. | Guide de l’Orient |
Eau | ||
État gazeux, Transmutation | Le sujet devient intangible et peut voler lentement. | Manuel des Joueurs |
Nuage nauséabond, Invocation (création) | Vapeurs nocives, 1 round/niveau. | Manuel des Joueurs |
Respiration aquatique, Transmutation | Permet de respirer sous l'eau. | Manuel des Joueurs |
Souffle de vapeur, Évocation | 1d6 points de dégâts/niveau, cône de 9 m. | Guide de l’Orient |
Feu | ||
Ailes de feu, Transmutation [feu] | Les bras du jeteur de sorts deviennent des ailes de feu; il peut voler ou mettre le feu avec. | Guide de l’Orient |
Animation du feu, Transmutation | Transforme un feu de taille P ou inférieure en un objet animé. | Guide de l’Orient |
Boule de feu, Évocation [feu] | 1d6 points de dégâts de feu/niveau, 6 m de rayon. | Manuel des Joueurs |
Métal | ||
Affûtage, Transmutation | Double la zone de crittique possible d'une arme. | Manuel des Joueurs |
Arme magique suprême, Transmutation | Confère un bonus de +1/4 niveaux à une arme (max. +5). | Manuel des Joueurs |
Ferromagnétisme, Transmutation | Attire les objets de fer ou de métal vers le lanceur de sorts. | Guide de l’Orient |
Terre | ||
Guerrier de terre cuite, Transmutation (M) | Une statuette devient un objet animé de taille M qui combat pour le lanceur de sorts. | Guide de l’Orient |
Onde tellurique, Évocation | 1d6 points de dégâts/niveau aux créatures sur sa trajectoire. | Guide de l’Orient |
Aucun élément | ||
Cercle magique contre la Loi, Abjuration [chaos] | Comme Protection contre la Loi, mais avec un rayon de 3 m et une durée de 10 minutes/niveau. | Manuel des Joueurs |
Cercle magique contre le Bien, Abjuration [mal] | Comme Protection contre le Bien, mais avec un rayon de 3 m et une durée de 10 minutes/niveau. | Manuel des Joueurs |
Cercle magique contre le Chaos, Abjuration [loi] | Comme Protection contre le Chaos, mais avec un rayon de 3 m et une durée de 10 minutes/niveau. | Manuel des Joueurs |
Cercle magique contre le Mal, Abjuration [bien] | Comme Protection contre le Mal, mais avec un rayon de 3 m et une durée de 10 minutes/niveau. | Manuel des Joueurs |
Communion avec les esprits, Divination (M) | Un esprit répond à une question/deux niveaux. | Guide de l’Orient |
Convocation de monstres III, Invocation (convocation)¹ | Appelle une ou plusieurs créatures extra-planaires luttant pour le personnage. | Manuel des Joueurs |
Délivrance des malédictions, Abjuration | Libère une personne ou un objet d'une malédiction. | Manuel des Joueurs |
Déplacement, Illusion (hallucination) | Chaque attaque a 50% de chances de rater la cible. | Manuel des Joueurs |
Détection des métamorphes, Divination | Perce à jour les créatures déguisées et les métamorphes. | Guide de l’Orient |
Dissipation de la magie, Abjuration | Annule sorts et effets magiques. | Manuel des Joueurs |
Don des langues, Divination | Permet de parler toutes les langues. | Manuel des Joueurs |
Héroïsme, Enchantement (coercition) [mental] | Confère +2 aux jets d'attaque, jets de dégâts et tests de compétence. | Manuel des Joueurs |
Image accomplie, Illusion (chimère) | Comme Image silencieuse, plus sons, odeurs et température. | Manuel des Joueurs |
Rapidité, Transmutation | 1 créature/niveau se déplace plus rapidement, +1 à la CA et aux jets d'attaque et de Réflexes. | Manuel des Joueurs |
Sommeil profond, Enchantement (coercition) [mental] | Endort 10 DV de créatures. | Manuel des Joueurs |
Suggestion, Enchantement (coercition) [langage, mental] | Force la cible à accomplir un acte désiré par le personnage. | Manuel des Joueurs |
Texte illusoire, Illusion (fantasme) [mental] (M) | Seul le sujet parvient à le déchiffrer. | Manuel des Joueurs |
Vision magique, Divination | Le personnage voit les auras magiques. | Manuel des Joueurs |
Sorts de niveau 4
Sort, Ecole | Description | Source |
---|---|---|
Tous | ||
Rejet élémentaire, Abjuration | Repousse les élémentaires. | Guide de l’Orient |
Scrutation, Divination (scrutation) (F) | Permet d'espionner le sujet à distance. | Manuel des Joueurs |
Bois | ||
Coquille antiplantes, Abjuration | Empêche les plantes animées d'approcher. | Manuel des Joueurs |
Empire végétal, Transmutation | Influence les actions d'une ou plusieurs créatures végétales. | Manuel des Joueurs |
Eau | ||
Brouillard dense, Invocation (création) | Réduit la visibilité et gêne les déplacements. | Manuel des Joueurs |
Eau empoisonnée, Transmutation | Transtorme une quantité d'eau en poison d'ingestion. | Guide de l’Orient |
Mur de glace, Évocation [froid] | Mur plan ayant 15 points de résistance +1/niveau, ou hémisphère permettant d'emprisonner des créatures. | Manuel des Joueurs |
Tempête de grêle, Évocation [froid] | 5d6 points de dégâts dans un cylindre de 12 m de diamètre. | Manuel des Joueurs |
Feu | ||
Bouclier de feu, Évocation [feu ou froid] | Brûle les créatures attaquant le personnage en protégeant ce dernier contre le feu ou le froid. | Manuel des Joueurs |
Mur de feu, Évocation [feu] | 2d4 points de dégâts de feu à moins de 3 m, 1d4 à moins de 6 m. 2d6 +1/niveau en cas de traversée. | Manuel des Joueurs |
Piège à feu, Abjuration [feu] (M) | L'objet piégé inflige 1d4 points de dégâts +1/niveau. | Manuel des Joueurs |
Métal | ||
Aiguilles empoisonnées, Transmutation | Inoculent du poison : perte de 1d8 points de Constitution après ou paralyse pour 2d6 minutes ou perte de 1d10 pts de Dextérité, puis les mêmes dégâts 1 minute après. | Guide de l’Orient |
Épée animée, Transmutation | L'arme cible du sort combat comme douée d'une vie propre. | Guide de l’Orient |
Rouille, Transmutation | Fait rouiller le métal d'un simple contact. | Manuel des Joueurs |
Terre | ||
Peau de pierre, Abjuration (M) | Ignore 10 points de dégâts par attaque. | Manuel des Joueurs |
Porte dimensionnelle, Invocation (téléportation) | Téléporte le personnage sur une courte distance. | Manuel des Joueurs |
Aucun élément | ||
Agrandissement de groupe, Transmutation | Aggrandit plusieurs créatures. | Manuel des Joueurs |
Animation des morts, Nécromancie [mal] (M) | Crée squelettes et zombis morts-vivants. | Manuel des Joueurs |
Arrache-cœur, Nécromancie | Tue 1d4 créatures vivantes ayant moins de 4 DV. | Guide de l’Orient |
Charme-monstre, Enchantement (charme) [mental] | Le monstre croit être l'allié du personnage. | Manuel des Joueurs |
Confusion, Enchantement (coercition) [mental] | Le sujet se comporte bizarrement pendant 1 round/niveau. | Manuel des Joueurs |
Convocation de monstres IV, Invocation (convocation)¹ | Appelle une ou plusieurs créatures extra-planaires luttant pour le personnage. | Manuel des Joueurs |
Création mineure, Invocation (création) | Crée un objet en tissu ou en bois. | Manuel des Joueurs |
Cri, Évocation [son] | Assourdit les victimes et leur inflige 5d6 points de dégâts de son. | Manuel des Joueurs |
Globe d’invulnérabilité partielle, Abjuration | Bloque tous les sorts de 3e niveau ou moins. | Manuel des Joueurs |
Invisibilité suprême, Illusion (hallucination) | Comme Invisibilité, mais continue quand le sujet attaque. | Manuel des Joueurs |
Lien spirituel, Invocation (appel)¹ | Piège un esprit jusqu'à ce qu'il rende un service au lanceur de sorts. | Guide de l’Orient |
Localisation de créature, Divination | Indique la direction d'une créature connue. | Manuel des Joueurs |
Métamorphose, Transmutation | Change la forme du sujet. | Manuel des Joueurs |
Mur d'ossements, Invocation (création) | Fait apparaître un mur d'ossements qui peut être façonné. | Guide de l’Orient |
Rapetissement de groupe, Transmutation | Réduit la taille de plusieurs créatures. | Manuel des Joueurs |
Renvoi, Abjuration | Force une créature à repartir dans son plan d'origine. | Manuel des Joueurs |
Supplice, Nécromancie | Une douleur insurmontable fait subir à la cible un malus de -4 à ses jets d'attaque, de compétence et de caractéristique. | Guide de l’Orient |
Tatouages animés, Transmutation | Deux serpents frappent une ou deux cibles qui subissent 2d6 points de dégâts chacune et leur inoculent leur venin (perte de 1d6 points de Constitution, puis les mêmes dégâts 1 minute après) | Guide de l’Orient |
Ténèbres vivantes, Évocation [obscurité] | Un nuage d'une noirceur absolue se déplace sur les ordres du lanceur de sorts. | Guide de l’Orient |
Sorts de niveau 5
Sort, Ecole | Description | Source |
---|---|---|
Bois | ||
Pourriture végétale, Transmutation | Fait pourrir les créatures végétales et les objets en bois, ce qui les rend inutilisables. | Guide de l’Orient |
Eau | ||
Cône de froid, Évocation [froid] | 1d6 points de dégâts de froid/niveau. | Manuel des Joueurs |
Feu | ||
Souffle enflammé, Évocation [feu] | Le lanceur de sorts peut cracher le feu un fois/round; les flammes infligent 1d8 points de dégâts/ deux niveaux (max 10d8) à une cible située à moins de 4,50 m. | Guide de l’Orient |
Métal | ||
Peau de métal, Transmutation | Fait bénéficier d'un bonus d'armure naturelle à la CA de +6, mais inflige un malus à la Dextérité de -2. | Guide de l’Orient |
Terre | ||
Façonnage de la pierre, Transmutation [terre] | Permet de modeler la pierre. | Manuel des Joueurs |
Lion de terre cuite, Transmutation (M) | Comme Guerrier de terre cuite, mais crée un objet animé de taille TG. | Guide de l’Orient |
Mur de pierre, Invocation (création) [terre] | Crée un mur qui peut être façonné. | Manuel des Joueurs |
Aucun élément | ||
Cauchemar, Illusion (fantasme) [mal, mental] | Envoie des visions causant fatigue et perte de 1d10 PV. | Manuel des Joueurs |
Concentration accrue, Abjuration | Fait bénéficier d'un bonus de +10 aux jets de Concentration concernant un sort déjà lancé. | Guide de l’Orient |
Convocation de monstres V, Invocation (convocation)¹ | Appelle une ou plusieurs créatures extraplanaires luttant pour le personnage. | Manuel des Joueurs |
Création majeure, Invocation (création) | Comme Création mineure plus pierre et métal. | Manuel des Joueurs |
Croissance animale, Transmutation | Double la taille et les DV de 1 animal/2 niveaux. | Manuel des Joueurs |
Débilité, Enchantement (coercition) [mental] | L'Intelligence et le Charisme de la cible tombent à 1. | Manuel des Joueurs |
Décorporation suprême, Nécromancie (M) | Comme Décorporation, mais l'esprit du lanceur de sorts a une plus grande liberté de manœuvre. | Guide de l’Orient |
Domination, Enchantement (coercition) [mental] | Permet de contrôler un humanoïde par télépathie. | Manuel des Joueurs |
Épée de malchance, Évocation | Fait apparaître une épée d'énergie qui attaque les adversaires et leur fait subir un malus à leurs jets de sauvegarde à venir. | Guide de l’Orient |
Fabrication, Transmutation (M) | Transforme les matières premières en produit fini. | Manuel des Joueurs |
Factotums, Invocation (création) | Crée 2d6+1/niveaux (max 15) Serviteurs invisibles. | Guide de l’Orient |
Flétrissement végétal, Nécromancie | Flétrit une plante ou inflige 1d6 points de dégâts/niveau à une créature végétale. | Manuel des Joueurs |
Image prédéterminée, Illusion (chimère) | Comme Image accomplie, mais sans concentration. | Manuel des Joueurs |
Immobilisation de monstre, Enchantement (coercition) [mental] | Immobilise n'importe quelle créature. | Manuel des Joueurs |
Messager aérien, Transmutation | Permet d'adresser un message court à dix créatures/niveau situées à 15 km/niveau. | Guide de l’Orient |
Métamorphose funeste, Transmutation | Transforme le sujet en animal inoffensif. | Manuel des Joueurs |
Mur de force, Évocation [force] | Mur immunisé contre les dégâts. | Manuel des Joueurs |
Passe-muraille, Transmutation | Permet de se tailler un chemin au travers du bois ou de la pierre. | Manuel des Joueurs |
Permanence, Universel (PX) | Rend certains sorts permanents, coûte des PX. | Manuel des Joueurs |
Songe, Illusion (fantasme)[mental] | Envoie un message à un dormeur. | Manuel des Joueurs |
Symbole de douleur, Nécromancie [mal] (M) | La rune inflige de terribles douleurs. | Manuel des Joueurs |
Symbole de sommeil, Enchantement (coercition) [mental] (M) | La rune plonge les créatures proches dans un sommeil catatonique. | Manuel des Joueurs |
Télékinésie, Transmutation | Permet de déplacer des objets, d'attaquer des créatures, de lancer des objets. | Manuel des Joueurs |
Téléportation, Invocation (téléportation) | Transporte instantanément le personnage jusqu'à 150 Km/niveau. | Manuel des Joueurs |
Vol supérieur, Transmutation | Le personnage vole à 12 m par round et fait du “footing” sur de longues distances. | Manuel des Joueurs |
Sorts de niveau 6
Sort, Ecole | Description | Source |
---|---|---|
Bois | ||
Bois de fer, Transmutation | Rend le bois aussi dur que le fer. | Manuel des Joueurs |
Éloignement du bois, Transmutation | Repousse les objets en bois. | Manuel des Joueurs |
Eau | ||
Contrôle de l’eau, Transmutation [eau] | Abaisse ou élève le niveau de l'eau. | Manuel des Joueurs |
Feu | ||
Germes de feu, Invocation (création) [feu] | Glands et baies deviennent des projectiles ou des bombes. | Manuel des Joueurs |
Grâce féline de groupe, Transmutation | Comme Grâce féline, mais affecte 1 sujet/niveau. | Manuel des Joueurs |
Métal | ||
Aiguille spirituelle, Transmutation | Cloue sur place un esprit sous sa forme tangible. | Guide de l’Orient |
Mur de fer, Invocation (création) (M) | 30 points de résistance/4 niveaux, peut s'effondrer sur les adversaires. | Manuel des Joueurs |
Terre | ||
Endurance de l’ours de groupe, Transmutation | Comme Endurance de l'ours, mais affecte 1 sujet/niveau. | Manuel des Joueurs |
Force de taureau de groupe, Transmutation | Comme Force de taureau, mais affecte 1 sujet/niveau. | Manuel des Joueurs |
Glissement de terrain, Transmutation [terre] | Fait apparaître tranchées ou collines. | Manuel des Joueurs |
Pétrification, Transmutation | Transforme la cible en statue. | Manuel des Joueurs |
Transmutation de la pierre en chair, Transmutation | Ramène une créature pétrifiée à la vie. | Manuel des Joueurs |
Aucun élément | ||
Annihilation de mort-vivant, Nécromancie (M) | Détruit 1d4 DV de mort-vivants/niveau (max. 20 DV). | Manuel des Joueurs |
Champ de force, Abjuration (F) | Nul ne peut approcher du personnage. | Manuel des Joueurs |
Communication avec les morts, Nécromancie [langage] | Un cadavre répond à 1 question/2 niveaux. | Manuel des Joueurs |
Contrôle du climat, Transmutation | Modifie le climat local. | Manuel des Joueurs |
Convocation de monstres VI, Invocation (convocation)¹ | Appelle une ou plusieurs créatures extra-planaires luttant pour le personnage. | Manuel des Joueurs |
Dissipation suprême, Abjuration | Comme Dissipation de la magie, mais jusqu'à +20. | Manuel des Joueurs |
Globe d’invulnérabilité renforcée, Abjuration | Comme Globe d'invulnérabilité partielle, mais bloque aussi les sorts du 4e niveau. | Manuel des Joueurs |
Héroïsme suprême, Enchantement (coercition) [mental] | Confère un bonus de +4 aux jets d'attaque, jets de dégâts et tests de compétence; immunité contre la terreur, PV temporaires. | Manuel des Joueurs |
Image permanente, Illusion (chimère) (M) | Comprend aspects visuels, sonores et olfactifs. | Manuel des Joueurs |
Image programmée, Illusion (chimère) (M) | Comme Image accomplie mais déclenchée par condition. | Manuel des Joueurs |
Lien spirituel intermédiaire, Invocation (appel)¹ | Comme Lien spirituel, mais l'esprit a 12 DV. | Guide de l’Orient |
Périmètre d'immobilisation, Enchantement (coercition) [mental] | Immobilise les humanoïdes jusqu'à ce qu'une condition précise soit remplie. | Guide de l’Orient |
Ruse du renard de groupe, Transmutation | Comme Ruse du renard, mais affecte 1 sujet/niveau. | Manuel des Joueurs |
Quête, Enchantement (coercition) [langage, mental] | Comme Mission, mais affecte n'importe quelle créature. | Manuel des Joueurs |
Sagesse du hibou de groupe, Transmutation | Comme Sagesse du hibou, mais affecte 1 sujet/niveau. | Manuel des Joueurs |
Splendeur de l’aigle de groupe, Transmutation | Comme Splendeur de l'aigle, mais affecte 1 sujet/niveau. | Manuel des Joueurs |
Suggestion de groupe, Enchantement (coercition) [langage, mental] | Comme Suggestion, mais 1 cible/niveau. | Manuel des Joueurs |
Symbole de persuasion, Enchantement (charme) [mental] (M) | La rune charme les créatures proches. | Manuel des Joueurs |
Symbole de terreur, Nécromancie [mental, terreur] (M) | La rune frappe les créatures proches de panique. | Manuel des Joueurs |
Vision lucide, Divination (M) | Permet de voir les choses telles qu'elles sont. | Manuel des Joueurs |
Voile, Illusion (hallucination) | Change l'aspect d'un groupe de créatures. | Manuel des Joueurs |
Sorts de niveau 7
Sort, Ecole | Description | Source |
---|---|---|
Tous | ||
Scrutation suprême, Divination (Scrutation) | Comme Scrutation, mais plus rapidement et plus longtemps. | Manuel des Joueurs |
Bois | ||
Animation des plantes, Transmutation | Une ou plusieurs plantes s'animent et attaquent les adversaires du personnage. | Manuel des Joueurs |
Transmutation du métal en bois, Transmutation | Affecte tout métal à moins de 12 m. | Manuel des Joueurs |
Feu | ||
Boule de feu à retardement, Évocation [feu] | 1d6 points de dégâts de feu/niveau; l'explosion peut être retardée un max. de 5 round. | Manuel des Joueurs |
Métal | ||
Foulard de décapitation, Transmutation | Décapite la cible sur une attaque à distance réussie. | Guide de l’Orient |
Terre | ||
Statue, Transmutation | Le sujet peut se statufier à volonté. | Manuel des Joueurs |
Aucun élément | ||
Communion avec les esprits dominants, Divination (M, PX) | N'importe quel esprit répond à une question/niveau. | Guide de l’Orient |
Convocation de monstres VII, Invocation (convocation)¹ | Appelle une ou plusieurs créatures extraplanaires luttant pour le personnage. | Manuel des Joueurs |
Dépérissement, Nécromancie | Attaque de contact faisant perdre 1 point de Force et de Constitution/deux niveaux. | Guide de l’Orient |
Désintégration, Transmutation | Fait disparaître un objet ou une créature. | Manuel des Joueurs |
Duplication corporelle, Invocation (création) | Fait apparaitre un double/cinq niveaux. | Guide de l’Orient |
Épée des ténèbres, Nécromancie [Mal] (M) | Fait apparaître une épée d'énergie négative qui attaque les adversaires. | Guide de l’Orient |
Forme éthérée, Transmutation | Le personnage passe dans le plan Éthéré pour 1 round/niveau. | Manuel des Joueurs |
Immobilisation de personne de groupe, Enchantement (coercition) [mental] | Comme Immobilisation de personne, mais dans un rayon de 9 m. | Manuel des Joueurs |
Mot de pouvoir aveuglant, Enchantement (coercition) [mental] | Aveugle jusqu'à 200 PV de créatures. | Manuel des Joueurs |
Second souffle, Invocation (guérison) | Rend un semblant de vie (1 pv) à une créature morte. | Guide de l’Orient |
Souhait limité, Universel (PX) | Modifie la réalité dans une certaine mesure. | Manuel des Joueurs |
Symbole d’étourdissement, Enchantement (coercition) [mental] (M) | La rune étourdit les créatures proches. | Manuel des Joueurs |
Symbole de faiblesse, Nécromancie (M) | La rune affaiblit les créatures proches. | Manuel des Joueurs |
Taille gigantesque, Transmutation | Le lanceur de sorts est d'une taille TG ou supérieure. | Guide de l’Orient |
Téléportation d’objet, Invocation (téléportation) | Comme Téléportation, mais sur un objet. | Manuel des Joueurs |
Téléportation suprême, Invocation (téléportation) | Comme Téléportation, sans limite de portée et sans risque d'erreur. | Manuel des Joueurs |
Vision magique suprême, Divination | Comme Vision magique, mais révèle également les effets magiques sur les créatures et objets. | Manuel des Joueurs |
Sorts de niveau 8
Sort, Ecole | Description | Source |
---|---|---|
Bois | ||
Contrôle des plantes, Transmutation | Permet de contrôle une ou plusieurs créatures végétales. | Manuel des Joueurs |
Eau | ||
Char de nuage, Transmutation | Le lanceur de sorts et ses alliés se déplacent à la vitesse de 15 km/minute. | Guide de l’Orient |
Flétrissure, Nécromancie | 1d6 points de dégâts/niveau dans un rayon de 9 m. | Manuel des Joueurs |
Rayon polaire, Évocation [froid] | Attaque de contact à distance infligeant 1d6 points de dégâts de froid/niveau. | Manuel des Joueurs |
Feu | ||
Nuage incendiaire, Invocation (création) [feu] | Nuage infligeant 4d6 point de dégâts de feu/round. | Manuel des Joueurs |
Métal | ||
Éloignement du métal et de la pierre, Abjuration [terre] | Repousse le métal et la pierre. | Manuel des Joueurs |
Terre | ||
Tremblement de terre, Évocation [terre] | Secousse sismique dans un rayon de 1,50 m/niveau. | Manuel des Joueurs |
Aucun élément | ||
Attirance, Enchantement (coercition) [mental] (M) | Un objet ou lieu attire certaines créatures. | Manuel des Joueurs |
Aversion, Enchantement (coercition) [mental] | Un objet ou lieu repousse certaines créatures. | Manuel des Joueurs |
Concentration suprême, Abjuration | Comme Concentration accrue, mais permet de maintenir les effets d'un sort sans se concentrer consciemment. | Guide de l’Orient |
Convocation de monstres VIII, Invocation (convocation)¹ | Appelle une ou plusieurs créatures extraplanaires luttant pour le personnage. | Manuel des Joueurs |
Cri suprême, Évocation [son] | Cré dévastateur infligeant 10d6 points de dégâts de son, étourdit les créatures, abîme les objets. | Manuel des Joueurs |
Cyclone, Évocation [air] | Inflige des dégâts et peut soulever les petites créatures. | Manuel des Joueurs |
Esprit impénétrable, Abjuration | Sujet immunisé contre les sorts mentaux et la scrutation. | Manuel des Joueurs |
Lien spirituel suprême, Invocation (appel)¹ | Comme Lien spirituel, mais l'esprit a 18 DV. | Guide de l’Orient |
Métamorphose universelle, Transmutation | Transforme n'importe quoi en n'importe quoi d'autre. | Manuel des Joueurs |
Moment de prescience, Divination | Bonus d'intuition sur un jet d'attaque, un test ou un jet de sauvegarde. | Manuel des Joueurs |
Mot de pouvoir étourdissant, Enchantement (coercition) [mental] | Etourdit une créature de 150 PV ou moins. | Manuel des Joueurs |
Œil indiscret suprême, Divination | Comme Œil indiscret, plus Vision lucide. | Manuel des Joueurs |
Protection naturelle, Abjuration [Bien] | Protège le lanceur de sorts contre les dangers d'une situation naturelle spécifique. | Guide de l’Orient |
Symbole d’aliénation mentale, Enchantement (coercition) [mental] (M) | La rune frappe les créatures proches de démence. | Manuel des Joueurs |
Symbole de mort, Nécromancie [mort] (M) | La rune tue les créatures proches. | Manuel des Joueurs |
Taille minuscule, Transmutation | Le lanceur de sorts est d'une taille TP ou inférieure. | Guide de l’Orient |
Verrou dimensionnel, Abjuration | Téléportation et voyages interplanaires bloqués pendant 1 jour/niveau. | Manuel des Joueurs |
Sorts de niveau 9
Sort, Ecole | Description | Source |
---|---|---|
Feu | ||
Feu intérieur, Évocation [feu] | Les organes internes de la cible prennent feu. | Guide de l’Orient |
Aucun élément | ||
Arrêt du temps, Transmutation | Seul le personnage peut agir pendant 1d4+1 round. | Manuel des Joueurs |
Cercle de téléportation, Invocation (téléportation) (M) | Amène qui entre dans le cercle à une destination programmée. | Manuel des Joueurs |
Changement de forme, Transmutation (F) | Le personnage peut se transformer à l'envie (1 fois/round). | Manuel des Joueurs |
Convocation de monstres IX, Invocation (convocation)¹ | Appelle une ou plusieurs créatures extraplanaires luttant pour le personnage. | Manuel des Joueurs |
Délivrance, Abjuration | Libère la victime d'un Emprisonnement. | Manuel des Joueurs |
Domination universelle, Enchantement (coercition) [mental] | Comme Domination, mais sur n'importe qui. | Manuel des Joueurs |
Emprisonnement, Abjuration | Emprisonner la cible au centre de la Terre. | Manuel des Joueurs |
Immobilisation de monstre de groupe, Enchantement (coercition) [mental] | Comme Immobilisation de monstre, mais sur 9 m de rayon. | Manuel des Joueurs |
Mot de pouvoir mortel, Enchantement (coercition) [mental, mort] | Tue un adversaire doté de 100 PV ou moins. | Manuel des Joueurs |
Passage dans l’éther, Transmutation | Emmène plusieurs créatures dans le plan Éthéré. | Manuel des Joueurs |
Portail, Invocation (appel ou création) (PX) | Relie deux plans pour se déplacer ou appeler une entité. | Manuel des Joueurs |
Projection astrale, Nécromancie (M) | Emmène le personnage et ses compagnons dans le plan Astral. | Manuel des Joueurs |
Souhait, Universel (PX) | Comme Souhait limité, mais en plus puissant. | Manuel des Joueurs |
¹Ce sort peut gagner un nouveau registre (bien, feu, …) selon son emploi (se référer à la description du sort)
sort/liste_des_sorts_du_wu_jen.txt · Dernière modification : 2022/07/26 11:04 de 127.0.0.1