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Liste des sorts du Wu Jen

Voir la liste de sorts classée par école
N'afficher que les sorts d'un élément, ainsi que les sorts Tous : Bois, Eau, Feu, Métal, Terre

Sorts de niveau 0

Sort, Ecole Description Source
Eau
Aspersion acide, Invocation (création) [acide] Orbe infligeant 1d3 points de dégâts d'acide. Manuel des Joueurs
Rayon de givre, Évocation [froid] Inflige 1d3 points de dégâts. Manuel des Joueurs
Feu
Illumination, Évocation [lumière] Éblouit 1 créature (-1 aux jets d'attaque). Manuel des Joueurs
Lumières dansantes, Évocation [lumière] Crée torches ou autres lueurs. Manuel des Joueurs
Aucun élément
Destruction de mort-vivant, Nécromancie 1d6 points de dégâts à un mort-vivant. Manuel des Joueurs
Détection de la magie, Universel Détecte sorts et objets magiques à 18 m à la ronde. Manuel des Joueurs
Détection du poison, Divination Détecte le poison chez une créature ou un objet. Manuel des Joueurs
Hébétement, Enchantement (coercition) [mental] Fait perdre 1 action à un humanoïde de 4 DV ou moins. Manuel des Joueurs
Lecture de la magie, Divination Permet de lire parchemins et livres de sorts. Manuel des Joueurs
Lumière, Évocation [lumière] Fait briller un objet comme une torche. Manuel des Joueurs
Manipulation à distance, Transmutation Télékinésie limitée (2,5 kg max). Manuel des Joueurs
Message, Transmutation [langage] Conversation chuchotée à distance. Manuel des Joueurs
Ouverture/fermeture, Transmutation Ouvre ou ferme portes, fenêtres ou objets. Manuel des Joueurs
Prestidigitation, Universel Tours de passe-passe. Manuel des Joueurs
Réparation, Transmutation Répare sommairement un objet. Manuel des Joueurs
Résistance, Abjuration Confère +1 aux jets de sauvegarde. Manuel des Joueurs
Signature magique, Universel Inscrit la rune personnelle du personnage (visible ou non). Manuel des Joueurs
Son imaginaire, Illusion (chimère) Sons illusoires. Manuel des Joueurs

Sorts de niveau 1

Sort, Ecole Description Source
Tous
Endurance aux énergies destructives, Abjuration Protège des environnements chauds ou froid. Manuel des Joueurs
Explosion élémentaire, Évocation La cible explose en projetant de l'énergie élémentaire pure (bois, métal, pierre, feu ou eau). Guide de l’Orient
Bois
Animation du bois, Transmutation Comme Animation d'objets, mais affecte un objet en bois de taille P ou inférieure. Guide de l’Orient
Volte-face, Abjuration (F) Une arme à manche de bois se retourne contre son porteur. Guide de l’Orient
Eau
Brume de dissimulation, Invocation (création) Le personnage est entouré de brouillard. Manuel des Joueurs
Venin du cobra, Transmutation Permet de cracher du venin dans un cône de 3 mètres, perte de 1d3 points de Constitution. Guide de l’Orient
Feu
Dégel, Évocation Fait fondre la neige et la glace ou inflige 1d4 points de dégâts/niveau aux créatures du froid. Guide de l’Orient
Échelle de fumée, Transmutation Transforme de la fumée en une échelle de 3 m/niveau. Guide de l’Orient
Regard de braise, Évocation [feu] Les yeux du lanceur de sorts brillent et éclairent; s'il concentre son regard, les objets prennent feu. Guide de l’Orient
Métal
Arme magique, Transmutation Confère un bonus de +1 à une arme. Manuel des Joueurs
Foulard de fer, Transmutation Un foulard de soie devient une arme à distance qui inflige 1d8+1 pts de dégâts/niveau. Guide de l’Orient
Terre
Grêle de pierre, Invocation (création) (M) Attaque à distance infligeant 1d3 pts de dégâts/niveau. Guide de l’Orient
Aucun élément
Bouclier, Abjuration [force] Disque invisible conférant +4 à la CA et protégeant des projectiles magiques. Manuel des Joueurs
Charme-personne, Enchantement (charme) [mental] La cible devient l'ami du personnage. Manuel des Joueurs
Compréhension des langages, Divination Le personnage comprend tous les langages écrits ou parlés. Manuel des Joueurs
Convocation de monstres I, Invocation (convocation)¹ Appelle une créature extraplanaire luttant pour le personnage. Manuel des Joueurs
Corde animée, Transmutation Une corde bouge sur ordre du personnage. Manuel des Joueurs
Coup au but, Divination Confère un bonus de +20 au prochain jet d'attaque. Manuel des Joueurs
Déguisement, Illusion (hallucination) Modifie l'apparence du personnage. Manuel des Joueurs
Détection de la Loi, Divination Révèle l'aura des créatures, sorts ou objets. Manuel des Joueurs
Détection du Bien, Divination Révèle l'aura des créatures, sorts ou objets. Manuel des Joueurs
Détection du Chaos, Divination Révèle l'aura des créatures, sorts ou objets. Manuel des Joueurs
Détection du Mal, Divination Révèle l'aura des créatures, sorts ou objets. Manuel des Joueurs
Échange muet, Enchantement [mental] La cible comprend un message que le lanceur de sorts n'exprime pas par la parole. Guide de l’Orient
Hypnose, Enchantement (coercition) [mental] Fascine 2d4 DV de créatures. Manuel des Joueurs
Image silencieuse, Illusion (chimère) Crée une illusion visuelle mineure. Manuel des Joueurs
Lancer de précision, Transmutation Double le facteur de portée des armes. Guide de l’Orient
Lumière spectrale, Nécromancie [mental, terreur] Crée une lueur verte fantomatique qui provoque la terreur. Guide de l’Orient
Projectile magique, Évocation [force] 1d4 +1 points de dégâts, 1 projectile tous les 2 niveaux au-delà du niveau 1 (max. 5). Manuel des Joueurs
Protection contre la Loi, Abjuration [chaos] +2 à la CA et aux jets de sauvegarde, empêche le contrôle mental, repousse élémentaires et exérieurs. Manuel des Joueurs
Protection contre le Bien, Abjuration [mal] +2 à la CA et aux jets de sauvegarde, empêche le contrôle mental, repousse les élémentaires et les extérieurs. Manuel des Joueurs
Protection contre le Chaos, Abjuration [loi] +2 à la CA et aux jets de sauvegarde, empêche le contrôle mental, repousse les élémentaires et les extérieurs. Manuel des Joueurs
Protection contre le Mal, Abjuration [bien] +2 à la CA et aux jets de sauvegarde, empêche le contrôle mental, repousse élémentaires et exérieurs. Manuel des Joueurs
Saut, Transmutation Confère un bonus aux tests de saut Manuel des Joueurs
Serviteur invisible, Invocation (création) Force invisible obéissant au personnage. Manuel des Joueurs
Sommeil, Enchantement (coercition) [mental] Endort 4 DV de créatures. Manuel des Joueurs
Squamifère, Transmutation Fait bénéficier d'un bonus d'armure naturelle à la CA de +2. Guide de l’Orient
Ventriloquie, Illusion (chimère) Permet de parler à distance pendant 1 minute/niveau. Manuel des Joueurs
Verrouillage, Abjuration Bloque une porte. Manuel des Joueurs

Sorts de niveau 2

Sort, Ecole Description Source
Tous
Résistance aux énergies destructives, Abjuration Protège contre la forme d'énergie choisie à raison de 10 points de dégâts/attaque. Manuel des Joueurs
Bois
Distorsion du bois, Transmutation Tord le bois (manche d'arme, planche, porte, …). Manuel des Joueurs
Façonnage du bois, Transmutation Permet de modeler le bois Manuel des Joueurs
Eau
Animation de l'eau, Transmutation Transforme une quantité d'eau de taille P ou inférieure en un objet animé. Guide de l’Orient
Nage, Transmutation Le sujet nage comme un poisson. Guide de l’Orient
Nappe de brouillard, Invocation (création) Brume gênant la visibilité. Manuel des Joueurs
Souffle de glace, Évocation [froid] Cône de glace infligeant 1d6 pts de dégâts non-létaux/deux niveaux et des gelures. Guide de l’Orient
Trait de glace, Invocation (création) [froid] Attaque à distance; 1d8 points de dégâts de froid et 2 points d'affaiblissement à la Dextérité. Par l’encre et le sang
Feu
Grâce féline, Transmutation Confère +4 en Dextérité pendant 1 minute/niveau. Manuel des Joueurs
Pyrotechnie, Transmutation Transforme un feu en fumée étouffante ou en lumière aveuglante. Manuel des Joueurs
Rayon ardent, Évocation [feu] Attaque à distance infligeant 4d6 points de dégâts de feu, +1 rayon/4 niveaux (max. 3). Manuel des Joueurs
Shuriken de feu, Évocation [feu] Permet de lancer au moins 3 shuriken de feu infligeant chacun un point de dégâts + 1d4 pts de dégâts (feu). Guide de l’Orient
Métal
Foulard d'enchevêtrement, Transmutation Un foulard enchevêtre un adversaire. Guide de l’Orient
Pluie d'aiguilles, Transmutation Attaque à distance infligeant 1d4 pts de dégâts/niveau à (niveau de lanceur de sorts) créatures. Guide de l’Orient
Protection contre les projectiles, Abjuration Immunise contre la plupart des attaques à distance. Manuel des Joueurs
Terre
Endurance de l’ours, Transmutation Confère +4 en Constitution pendant 1 minute/niveau. Manuel des Joueurs
Force de taureau, Transmutation Confère +4 en Force pendant 1 minute/niveau. Manuel des Joueurs
Aucun élément
Convocation de monstres II, Invocation (convocation)¹ Appelle une ou plusieurs créatures extrapla-naires luttant pour le personnage. Manuel des Joueurs
Corde enchantée, Transmutation 8 créatures peuvent se cacher dans un espace extradimensionnel. Manuel des Joueurs
Déblocage, Transmutation Ouvre les portes fermées, même par magie. Manuel des Joueurs
Défiguration, Illusion (fantasme) [mental, terreur] Le visage de la cible devient effrayant; ceux qui le voient peuvent être secoués. Guide de l’Orient
Détection de l’invisibilité, Divination Révèle créatures et objets invisibles. Manuel des Joueurs
Détection de pensées, Divination [mental] Permet “d'écouter” les pensées superficielles. Manuel des Joueurs
Détection faussée, Illusion (hallucination) Abuse les divinations lancées sur la cible (créature ou objet). Manuel des Joueurs
Flou, Illusion (hallucination) Chaque attaque a 20% de chances de rater la cible. Manuel des Joueurs
Fouet magique, Évocation Crée un fouet de force dont le claquement tient les animaux à distance, dont le contact les effraye ou qui peut servir d'arme. Guide de l’Orient
Hébétement de monstre, Enchantement (coercition) [mental] Une créature vivante de 6 DV ou moins perd sa prochaine action. Manuel des Joueurs
Homochromie, Illusion (hallucination) Le sujet bénéficie d'un bonus de +10 à ses jets de Discrétion. Guide de l’Orient
Idiotie, Enchantement (coercition) [mental] Le sujet perd 1d6 points d'Intelligence, de Sagesse et de Charisme. Manuel des Joueurs
Image imparfaite, Illusion (chimère) Comme Image silencieuse, plus sons limités. Manuel des Joueurs
Immobilisation de personne, Enchantement (coercition) [mental] Immobilise une personne pendant 1 round/niveau. Manuel des Joueurs
Invisibilité, Illusion (hallucination) Sujet invisible pendant 1 minute/niveau ou jusqu'à ce qu'il attaque. Manuel des Joueurs
Lame fulgurante, Évocation [électricité] Crée une épée d'énergie occasionnant des dégâts de 1d6/niveau. Guide de l’Orient
Localisation d’objet, Divination Indique la direction de l'objet cherché. Manuel des Joueurs
Lueurs hypnotiques, Illusion (mirage) [mental] Fascine 2d4 + niveau DV de créatures. Manuel des Joueurs
Modification d’apparence, Transmutation Permet d'adopter la forme d'une créature. Manuel des Joueurs
Pattes d’araignée, Transmutation Permet de grimper aux murs. Manuel des Joueurs
Protection contre les charmes, Abjuration Bonus de +1/3 niveaux aux jets de Volonté contre les effets de charme et de coercition. Guide de l’Orient
Ruse du renard, Transmutation Confère +4 en Intelligence pendant 1 minute/niveau. Manuel des Joueurs
Sagesse du hibou, Transmutation Confère +4 en Sagesse pendant 1 minute/niveau. Manuel des Joueurs
Simulacre de vie, Nécromancie Confère 1d10 PV temportaires, +1.niveau (max. +10). Manuel des Joueurs
Splendeur de l’aigle, Transmutation Confère +4 en Charisme pendant 1 minute/niveau. Manuel des Joueurs
Venin du crapaud, Nécromancie Contact empoisonné infligeant une perte de 1d6 points de Constitution, puis les mêmes dégâts 1 minute après. Guide de l’Orient
Vent de murmures, Transmutation [air] Transmet un court message à 1,5 Km de distance/niveau. Manuel des Joueurs
Verrou du mage, Abjuration (M) Ferme une serrure (porte, coffre, …) par magie. Manuel des Joueurs

Sorts de niveau 3

Sort, Ecole Description Source
Tous
Protection contre les énergies destructives, Abjuration Absorbe 12 points de dégâts/niveau infliés par le type d'énergie choisi. Manuel des Joueurs
Bois
Croissance végétale, Transmutation Fait pousser la végétation, améliore son rendement. Manuel des Joueurs
Peau d'épines, Transmutation Attaques à mains nues inflige 1d6 points de dégâts; les créatures touchant le jeteur de sorts avec des armes naturelles ou après une attaque à mains nues subissent 1d4 points de dégâts. Guide de l’Orient
Eau
État gazeux, Transmutation Le sujet devient intangible et peut voler lentement. Manuel des Joueurs
Nuage nauséabond, Invocation (création) Vapeurs nocives, 1 round/niveau. Manuel des Joueurs
Respiration aquatique, Transmutation Permet de respirer sous l'eau. Manuel des Joueurs
Souffle de vapeur, Évocation 1d6 points de dégâts/niveau, cône de 9 m. Guide de l’Orient
Feu
Ailes de feu, Transmutation [feu] Les bras du jeteur de sorts deviennent des ailes de feu; il peut voler ou mettre le feu avec. Guide de l’Orient
Animation du feu, Transmutation Transforme un feu de taille P ou inférieure en un objet animé. Guide de l’Orient
Boule de feu, Évocation [feu] 1d6 points de dégâts de feu/niveau, 6 m de rayon. Manuel des Joueurs
Métal
Affûtage, Transmutation Double la zone de crittique possible d'une arme. Manuel des Joueurs
Arme magique suprême, Transmutation Confère un bonus de +1/4 niveaux à une arme (max. +5). Manuel des Joueurs
Ferromagnétisme, Transmutation Attire les objets de fer ou de métal vers le lanceur de sorts. Guide de l’Orient
Terre
Guerrier de terre cuite, Transmutation (M) Une statuette devient un objet animé de taille M qui combat pour le lanceur de sorts. Guide de l’Orient
Onde tellurique, Évocation 1d6 points de dégâts/niveau aux créatures sur sa trajectoire. Guide de l’Orient
Aucun élément
Cercle magique contre la Loi, Abjuration [chaos] Comme Protection contre la Loi, mais avec un rayon de 3 m et une durée de 10 minutes/niveau. Manuel des Joueurs
Cercle magique contre le Bien, Abjuration [mal] Comme Protection contre le Bien, mais avec un rayon de 3 m et une durée de 10 minutes/niveau. Manuel des Joueurs
Cercle magique contre le Chaos, Abjuration [loi] Comme Protection contre le Chaos, mais avec un rayon de 3 m et une durée de 10 minutes/niveau. Manuel des Joueurs
Cercle magique contre le Mal, Abjuration [bien] Comme Protection contre le Mal, mais avec un rayon de 3 m et une durée de 10 minutes/niveau. Manuel des Joueurs
Communion avec les esprits, Divination (M) Un esprit répond à une question/deux niveaux. Guide de l’Orient
Convocation de monstres III, Invocation (convocation)¹ Appelle une ou plusieurs créatures extra-planaires luttant pour le personnage. Manuel des Joueurs
Délivrance des malédictions, Abjuration Libère une personne ou un objet d'une malédiction. Manuel des Joueurs
Déplacement, Illusion (hallucination) Chaque attaque a 50% de chances de rater la cible. Manuel des Joueurs
Détection des métamorphes, Divination Perce à jour les créatures déguisées et les métamorphes. Guide de l’Orient
Dissipation de la magie, Abjuration Annule sorts et effets magiques. Manuel des Joueurs
Don des langues, Divination Permet de parler toutes les langues. Manuel des Joueurs
Héroïsme, Enchantement (coercition) [mental] Confère +2 aux jets d'attaque, jets de dégâts et tests de compétence. Manuel des Joueurs
Image accomplie, Illusion (chimère) Comme Image silencieuse, plus sons, odeurs et température. Manuel des Joueurs
Rapidité, Transmutation 1 créature/niveau se déplace plus rapidement, +1 à la CA et aux jets d'attaque et de Réflexes. Manuel des Joueurs
Sommeil profond, Enchantement (coercition) [mental] Endort 10 DV de créatures. Manuel des Joueurs
Suggestion, Enchantement (coercition) [langage, mental] Force la cible à accomplir un acte désiré par le personnage. Manuel des Joueurs
Texte illusoire, Illusion (fantasme) [mental] (M) Seul le sujet parvient à le déchiffrer. Manuel des Joueurs
Vision magique, Divination Le personnage voit les auras magiques. Manuel des Joueurs

Sorts de niveau 4

Sort, Ecole Description Source
Tous
Rejet élémentaire, Abjuration Repousse les élémentaires. Guide de l’Orient
Scrutation, Divination (scrutation) (F) Permet d'espionner le sujet à distance. Manuel des Joueurs
Bois
Coquille antiplantes, Abjuration Empêche les plantes animées d'approcher. Manuel des Joueurs
Empire végétal, Transmutation Influence les actions d'une ou plusieurs créatures végétales. Manuel des Joueurs
Eau
Brouillard dense, Invocation (création) Réduit la visibilité et gêne les déplacements. Manuel des Joueurs
Eau empoisonnée, Transmutation Transtorme une quantité d'eau en poison d'ingestion. Guide de l’Orient
Mur de glace, Évocation [froid] Mur plan ayant 15 points de résistance +1/niveau, ou hémisphère permettant d'emprisonner des créatures. Manuel des Joueurs
Tempête de grêle, Évocation [froid] 5d6 points de dégâts dans un cylindre de 12 m de diamètre. Manuel des Joueurs
Feu
Bouclier de feu, Évocation [feu ou froid] Brûle les créatures attaquant le personnage en protégeant ce dernier contre le feu ou le froid. Manuel des Joueurs
Mur de feu, Évocation [feu] 2d4 points de dégâts de feu à moins de 3 m, 1d4 à moins de 6 m. 2d6 +1/niveau en cas de traversée. Manuel des Joueurs
Piège à feu, Abjuration [feu] (M) L'objet piégé inflige 1d4 points de dégâts +1/niveau. Manuel des Joueurs
Métal
Aiguilles empoisonnées, Transmutation Inoculent du poison : perte de 1d8 points de Constitution après ou paralyse pour 2d6 minutes ou perte de 1d10 pts de Dextérité, puis les mêmes dégâts 1 minute après. Guide de l’Orient
Épée animée, Transmutation L'arme cible du sort combat comme douée d'une vie propre. Guide de l’Orient
Rouille, Transmutation Fait rouiller le métal d'un simple contact. Manuel des Joueurs
Terre
Peau de pierre, Abjuration (M) Ignore 10 points de dégâts par attaque. Manuel des Joueurs
Porte dimensionnelle, Invocation (téléportation) Téléporte le personnage sur une courte distance. Manuel des Joueurs
Aucun élément
Agrandissement de groupe, Transmutation Aggrandit plusieurs créatures. Manuel des Joueurs
Animation des morts, Nécromancie [mal] (M) Crée squelettes et zombis morts-vivants. Manuel des Joueurs
Arrache-cœur, Nécromancie Tue 1d4 créatures vivantes ayant moins de 4 DV. Guide de l’Orient
Charme-monstre, Enchantement (charme) [mental] Le monstre croit être l'allié du personnage. Manuel des Joueurs
Confusion, Enchantement (coercition) [mental] Le sujet se comporte bizarrement pendant 1 round/niveau. Manuel des Joueurs
Convocation de monstres IV, Invocation (convocation)¹ Appelle une ou plusieurs créatures extra-planaires luttant pour le personnage. Manuel des Joueurs
Création mineure, Invocation (création) Crée un objet en tissu ou en bois. Manuel des Joueurs
Cri, Évocation [son] Assourdit les victimes et leur inflige 5d6 points de dégâts de son. Manuel des Joueurs
Globe d’invulnérabilité partielle, Abjuration Bloque tous les sorts de 3e niveau ou moins. Manuel des Joueurs
Invisibilité suprême, Illusion (hallucination) Comme Invisibilité, mais continue quand le sujet attaque. Manuel des Joueurs
Lien spirituel, Invocation (appel)¹ Piège un esprit jusqu'à ce qu'il rende un service au lanceur de sorts. Guide de l’Orient
Localisation de créature, Divination Indique la direction d'une créature connue. Manuel des Joueurs
Métamorphose, Transmutation Change la forme du sujet. Manuel des Joueurs
Mur d'ossements, Invocation (création) Fait apparaître un mur d'ossements qui peut être façonné. Guide de l’Orient
Rapetissement de groupe, Transmutation Réduit la taille de plusieurs créatures. Manuel des Joueurs
Renvoi, Abjuration Force une créature à repartir dans son plan d'origine. Manuel des Joueurs
Supplice, Nécromancie Une douleur insurmontable fait subir à la cible un malus de -4 à ses jets d'attaque, de compétence et de caractéristique. Guide de l’Orient
Tatouages animés, Transmutation Deux serpents frappent une ou deux cibles qui subissent 2d6 points de dégâts chacune et leur inoculent leur venin (perte de 1d6 points de Constitution, puis les mêmes dégâts 1 minute après) Guide de l’Orient
Ténèbres vivantes, Évocation [obscurité] Un nuage d'une noirceur absolue se déplace sur les ordres du lanceur de sorts. Guide de l’Orient

Sorts de niveau 5

Sort, Ecole Description Source
Bois
Pourriture végétale, Transmutation Fait pourrir les créatures végétales et les objets en bois, ce qui les rend inutilisables. Guide de l’Orient
Eau
Cône de froid, Évocation [froid] 1d6 points de dégâts de froid/niveau. Manuel des Joueurs
Feu
Souffle enflammé, Évocation [feu] Le lanceur de sorts peut cracher le feu un fois/round; les flammes infligent 1d8 points de dégâts/ deux niveaux (max 10d8) à une cible située à moins de 4,50 m. Guide de l’Orient
Métal
Peau de métal, Transmutation Fait bénéficier d'un bonus d'armure naturelle à la CA de +6, mais inflige un malus à la Dextérité de -2. Guide de l’Orient
Terre
Façonnage de la pierre, Transmutation [terre] Permet de modeler la pierre. Manuel des Joueurs
Lion de terre cuite, Transmutation (M) Comme Guerrier de terre cuite, mais crée un objet animé de taille TG. Guide de l’Orient
Mur de pierre, Invocation (création) [terre] Crée un mur qui peut être façonné. Manuel des Joueurs
Aucun élément
Cauchemar, Illusion (fantasme) [mal, mental] Envoie des visions causant fatigue et perte de 1d10 PV. Manuel des Joueurs
Concentration accrue, Abjuration Fait bénéficier d'un bonus de +10 aux jets de Concentration concernant un sort déjà lancé. Guide de l’Orient
Convocation de monstres V, Invocation (convocation)¹ Appelle une ou plusieurs créatures extraplanaires luttant pour le personnage. Manuel des Joueurs
Création majeure, Invocation (création) Comme Création mineure plus pierre et métal. Manuel des Joueurs
Croissance animale, Transmutation Double la taille et les DV de 1 animal/2 niveaux. Manuel des Joueurs
Débilité, Enchantement (coercition) [mental] L'Intelligence et le Charisme de la cible tombent à 1. Manuel des Joueurs
Décorporation suprême, Nécromancie (M) Comme Décorporation, mais l'esprit du lanceur de sorts a une plus grande liberté de manœuvre. Guide de l’Orient
Domination, Enchantement (coercition) [mental] Permet de contrôler un humanoïde par télépathie. Manuel des Joueurs
Épée de malchance, Évocation Fait apparaître une épée d'énergie qui attaque les adversaires et leur fait subir un malus à leurs jets de sauvegarde à venir. Guide de l’Orient
Fabrication, Transmutation (M) Transforme les matières premières en produit fini. Manuel des Joueurs
Factotums, Invocation (création) Crée 2d6+1/niveaux (max 15) Serviteurs invisibles. Guide de l’Orient
Flétrissement végétal, Nécromancie Flétrit une plante ou inflige 1d6 points de dégâts/niveau à une créature végétale. Manuel des Joueurs
Image prédéterminée, Illusion (chimère) Comme Image accomplie, mais sans concentration. Manuel des Joueurs
Immobilisation de monstre, Enchantement (coercition) [mental] Immobilise n'importe quelle créature. Manuel des Joueurs
Messager aérien, Transmutation Permet d'adresser un message court à dix créatures/niveau situées à 15 km/niveau. Guide de l’Orient
Métamorphose funeste, Transmutation Transforme le sujet en animal inoffensif. Manuel des Joueurs
Mur de force, Évocation [force] Mur immunisé contre les dégâts. Manuel des Joueurs
Passe-muraille, Transmutation Permet de se tailler un chemin au travers du bois ou de la pierre. Manuel des Joueurs
Permanence, Universel (PX) Rend certains sorts permanents, coûte des PX. Manuel des Joueurs
Songe, Illusion (fantasme)[mental] Envoie un message à un dormeur. Manuel des Joueurs
Symbole de douleur, Nécromancie [mal] (M) La rune inflige de terribles douleurs. Manuel des Joueurs
Symbole de sommeil, Enchantement (coercition) [mental] (M) La rune plonge les créatures proches dans un sommeil catatonique. Manuel des Joueurs
Télékinésie, Transmutation Permet de déplacer des objets, d'attaquer des créatures, de lancer des objets. Manuel des Joueurs
Téléportation, Invocation (téléportation) Transporte instantanément le personnage jusqu'à 150 Km/niveau. Manuel des Joueurs
Vol supérieur, Transmutation Le personnage vole à 12 m par round et fait du “footing” sur de longues distances. Manuel des Joueurs

Sorts de niveau 6

Sort, Ecole Description Source
Bois
Bois de fer, Transmutation Rend le bois aussi dur que le fer. Manuel des Joueurs
Éloignement du bois, Transmutation Repousse les objets en bois. Manuel des Joueurs
Eau
Contrôle de l’eau, Transmutation [eau] Abaisse ou élève le niveau de l'eau. Manuel des Joueurs
Feu
Germes de feu, Invocation (création) [feu] Glands et baies deviennent des projectiles ou des bombes. Manuel des Joueurs
Grâce féline de groupe, Transmutation Comme Grâce féline, mais affecte 1 sujet/niveau. Manuel des Joueurs
Métal
Aiguille spirituelle, Transmutation Cloue sur place un esprit sous sa forme tangible. Guide de l’Orient
Mur de fer, Invocation (création) (M) 30 points de résistance/4 niveaux, peut s'effondrer sur les adversaires. Manuel des Joueurs
Terre
Endurance de l’ours de groupe, Transmutation Comme Endurance de l'ours, mais affecte 1 sujet/niveau. Manuel des Joueurs
Force de taureau de groupe, Transmutation Comme Force de taureau, mais affecte 1 sujet/niveau. Manuel des Joueurs
Glissement de terrain, Transmutation [terre] Fait apparaître tranchées ou collines. Manuel des Joueurs
Pétrification, Transmutation Transforme la cible en statue. Manuel des Joueurs
Transmutation de la pierre en chair, Transmutation Ramène une créature pétrifiée à la vie. Manuel des Joueurs
Aucun élément
Annihilation de mort-vivant, Nécromancie (M) Détruit 1d4 DV de mort-vivants/niveau (max. 20 DV). Manuel des Joueurs
Champ de force, Abjuration (F) Nul ne peut approcher du personnage. Manuel des Joueurs
Communication avec les morts, Nécromancie [langage] Un cadavre répond à 1 question/2 niveaux. Manuel des Joueurs
Contrôle du climat, Transmutation Modifie le climat local. Manuel des Joueurs
Convocation de monstres VI, Invocation (convocation)¹ Appelle une ou plusieurs créatures extra-planaires luttant pour le personnage. Manuel des Joueurs
Dissipation suprême, Abjuration Comme Dissipation de la magie, mais jusqu'à +20. Manuel des Joueurs
Globe d’invulnérabilité renforcée, Abjuration Comme Globe d'invulnérabilité partielle, mais bloque aussi les sorts du 4e niveau. Manuel des Joueurs
Héroïsme suprême, Enchantement (coercition) [mental] Confère un bonus de +4 aux jets d'attaque, jets de dégâts et tests de compétence; immunité contre la terreur, PV temporaires. Manuel des Joueurs
Image permanente, Illusion (chimère) (M) Comprend aspects visuels, sonores et olfactifs. Manuel des Joueurs
Image programmée, Illusion (chimère) (M) Comme Image accomplie mais déclenchée par condition. Manuel des Joueurs
Lien spirituel intermédiaire, Invocation (appel)¹ Comme Lien spirituel, mais l'esprit a 12 DV. Guide de l’Orient
Périmètre d'immobilisation, Enchantement (coercition) [mental] Immobilise les humanoïdes jusqu'à ce qu'une condition précise soit remplie. Guide de l’Orient
Ruse du renard de groupe, Transmutation Comme Ruse du renard, mais affecte 1 sujet/niveau. Manuel des Joueurs
Quête, Enchantement (coercition) [langage, mental] Comme Mission, mais affecte n'importe quelle créature. Manuel des Joueurs
Sagesse du hibou de groupe, Transmutation Comme Sagesse du hibou, mais affecte 1 sujet/niveau. Manuel des Joueurs
Splendeur de l’aigle de groupe, Transmutation Comme Splendeur de l'aigle, mais affecte 1 sujet/niveau. Manuel des Joueurs
Suggestion de groupe, Enchantement (coercition) [langage, mental] Comme Suggestion, mais 1 cible/niveau. Manuel des Joueurs
Symbole de persuasion, Enchantement (charme) [mental] (M) La rune charme les créatures proches. Manuel des Joueurs
Symbole de terreur, Nécromancie [mental, terreur] (M) La rune frappe les créatures proches de panique. Manuel des Joueurs
Vision lucide, Divination (M) Permet de voir les choses telles qu'elles sont. Manuel des Joueurs
Voile, Illusion (hallucination) Change l'aspect d'un groupe de créatures. Manuel des Joueurs

Sorts de niveau 7

Sort, Ecole Description Source
Tous
Scrutation suprême, Divination (Scrutation) Comme Scrutation, mais plus rapidement et plus longtemps. Manuel des Joueurs
Bois
Animation des plantes, Transmutation Une ou plusieurs plantes s'animent et attaquent les adversaires du personnage. Manuel des Joueurs
Transmutation du métal en bois, Transmutation Affecte tout métal à moins de 12 m. Manuel des Joueurs
Feu
Boule de feu à retardement, Évocation [feu] 1d6 points de dégâts de feu/niveau; l'explosion peut être retardée un max. de 5 round. Manuel des Joueurs
Métal
Foulard de décapitation, Transmutation Décapite la cible sur une attaque à distance réussie. Guide de l’Orient
Terre
Statue, Transmutation Le sujet peut se statufier à volonté. Manuel des Joueurs
Aucun élément
Communion avec les esprits dominants, Divination (M, PX) N'importe quel esprit répond à une question/niveau. Guide de l’Orient
Convocation de monstres VII, Invocation (convocation)¹ Appelle une ou plusieurs créatures extraplanaires luttant pour le personnage. Manuel des Joueurs
Dépérissement, Nécromancie Attaque de contact faisant perdre 1 point de Force et de Constitution/deux niveaux. Guide de l’Orient
Désintégration, Transmutation Fait disparaître un objet ou une créature. Manuel des Joueurs
Duplication corporelle, Invocation (création) Fait apparaitre un double/cinq niveaux. Guide de l’Orient
Épée des ténèbres, Nécromancie [Mal] (M) Fait apparaître une épée d'énergie négative qui attaque les adversaires. Guide de l’Orient
Forme éthérée, Transmutation Le personnage passe dans le plan Éthéré pour 1 round/niveau. Manuel des Joueurs
Immobilisation de personne de groupe, Enchantement (coercition) [mental] Comme Immobilisation de personne, mais dans un rayon de 9 m. Manuel des Joueurs
Mot de pouvoir aveuglant, Enchantement (coercition) [mental] Aveugle jusqu'à 200 PV de créatures. Manuel des Joueurs
Second souffle, Invocation (guérison) Rend un semblant de vie (1 pv) à une créature morte. Guide de l’Orient
Souhait limité, Universel (PX) Modifie la réalité dans une certaine mesure. Manuel des Joueurs
Symbole d’étourdissement, Enchantement (coercition) [mental] (M) La rune étourdit les créatures proches. Manuel des Joueurs
Symbole de faiblesse, Nécromancie (M) La rune affaiblit les créatures proches. Manuel des Joueurs
Taille gigantesque, Transmutation Le lanceur de sorts est d'une taille TG ou supérieure. Guide de l’Orient
Téléportation d’objet, Invocation (téléportation) Comme Téléportation, mais sur un objet. Manuel des Joueurs
Téléportation suprême, Invocation (téléportation) Comme Téléportation, sans limite de portée et sans risque d'erreur. Manuel des Joueurs
Vision magique suprême, Divination Comme Vision magique, mais révèle également les effets magiques sur les créatures et objets. Manuel des Joueurs

Sorts de niveau 8

Sort, Ecole Description Source
Bois
Contrôle des plantes, Transmutation Permet de contrôle une ou plusieurs créatures végétales. Manuel des Joueurs
Eau
Char de nuage, Transmutation Le lanceur de sorts et ses alliés se déplacent à la vitesse de 15 km/minute. Guide de l’Orient
Flétrissure, Nécromancie 1d6 points de dégâts/niveau dans un rayon de 9 m. Manuel des Joueurs
Rayon polaire, Évocation [froid] Attaque de contact à distance infligeant 1d6 points de dégâts de froid/niveau. Manuel des Joueurs
Feu
Nuage incendiaire, Invocation (création) [feu] Nuage infligeant 4d6 point de dégâts de feu/round. Manuel des Joueurs
Métal
Éloignement du métal et de la pierre, Abjuration [terre] Repousse le métal et la pierre. Manuel des Joueurs
Terre
Tremblement de terre, Évocation [terre] Secousse sismique dans un rayon de 1,50 m/niveau. Manuel des Joueurs
Aucun élément
Attirance, Enchantement (coercition) [mental] (M) Un objet ou lieu attire certaines créatures. Manuel des Joueurs
Aversion, Enchantement (coercition) [mental] Un objet ou lieu repousse certaines créatures. Manuel des Joueurs
Concentration suprême, Abjuration Comme Concentration accrue, mais permet de maintenir les effets d'un sort sans se concentrer consciemment. Guide de l’Orient
Convocation de monstres VIII, Invocation (convocation)¹ Appelle une ou plusieurs créatures extraplanaires luttant pour le personnage. Manuel des Joueurs
Cri suprême, Évocation [son] Cré dévastateur infligeant 10d6 points de dégâts de son, étourdit les créatures, abîme les objets. Manuel des Joueurs
Cyclone, Évocation [air] Inflige des dégâts et peut soulever les petites créatures. Manuel des Joueurs
Esprit impénétrable, Abjuration Sujet immunisé contre les sorts mentaux et la scrutation. Manuel des Joueurs
Lien spirituel suprême, Invocation (appel)¹ Comme Lien spirituel, mais l'esprit a 18 DV. Guide de l’Orient
Métamorphose universelle, Transmutation Transforme n'importe quoi en n'importe quoi d'autre. Manuel des Joueurs
Moment de prescience, Divination Bonus d'intuition sur un jet d'attaque, un test ou un jet de sauvegarde. Manuel des Joueurs
Mot de pouvoir étourdissant, Enchantement (coercition) [mental] Etourdit une créature de 150 PV ou moins. Manuel des Joueurs
Œil indiscret suprême, Divination Comme Œil indiscret, plus Vision lucide. Manuel des Joueurs
Protection naturelle, Abjuration [Bien] Protège le lanceur de sorts contre les dangers d'une situation naturelle spécifique. Guide de l’Orient
Symbole d’aliénation mentale, Enchantement (coercition) [mental] (M) La rune frappe les créatures proches de démence. Manuel des Joueurs
Symbole de mort, Nécromancie [mort] (M) La rune tue les créatures proches. Manuel des Joueurs
Taille minuscule, Transmutation Le lanceur de sorts est d'une taille TP ou inférieure. Guide de l’Orient
Verrou dimensionnel, Abjuration Téléportation et voyages interplanaires bloqués pendant 1 jour/niveau. Manuel des Joueurs

Sorts de niveau 9

Sort, Ecole Description Source
Feu
Feu intérieur, Évocation [feu] Les organes internes de la cible prennent feu. Guide de l’Orient
Aucun élément
Arrêt du temps, Transmutation Seul le personnage peut agir pendant 1d4+1 round. Manuel des Joueurs
Cercle de téléportation, Invocation (téléportation) (M) Amène qui entre dans le cercle à une destination programmée. Manuel des Joueurs
Changement de forme, Transmutation (F) Le personnage peut se transformer à l'envie (1 fois/round). Manuel des Joueurs
Convocation de monstres IX, Invocation (convocation)¹ Appelle une ou plusieurs créatures extraplanaires luttant pour le personnage. Manuel des Joueurs
Délivrance, Abjuration Libère la victime d'un Emprisonnement. Manuel des Joueurs
Domination universelle, Enchantement (coercition) [mental] Comme Domination, mais sur n'importe qui. Manuel des Joueurs
Emprisonnement, Abjuration Emprisonner la cible au centre de la Terre. Manuel des Joueurs
Immobilisation de monstre de groupe, Enchantement (coercition) [mental] Comme Immobilisation de monstre, mais sur 9 m de rayon. Manuel des Joueurs
Mot de pouvoir mortel, Enchantement (coercition) [mental, mort] Tue un adversaire doté de 100 PV ou moins. Manuel des Joueurs
Passage dans l’éther, Transmutation Emmène plusieurs créatures dans le plan Éthéré. Manuel des Joueurs
Portail, Invocation (appel ou création) (PX) Relie deux plans pour se déplacer ou appeler une entité. Manuel des Joueurs
Projection astrale, Nécromancie (M) Emmène le personnage et ses compagnons dans le plan Astral. Manuel des Joueurs
Souhait, Universel (PX) Comme Souhait limité, mais en plus puissant. Manuel des Joueurs

¹Ce sort peut gagner un nouveau registre (bien, feu, …) selon son emploi (se référer à la description du sort)

sort/liste_des_sorts_du_wu_jen.txt · Dernière modification : 2022/07/26 11:04 de 127.0.0.1