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Liste des pouvoirs de l'artificier gnome

Liste des pouvoirs de niveau 0 :

Sort, Ecole Description Source
Carreau projeté, Transmutation Décoche un carreau d'arbalète jusqu'à une portée moyenne. Magie de Faerûn
Choc électrique, Évocation [électricité] Attaque de contact à distance infligeant 1d3 points de dégâts d'électricité. Magie de Faerûn
Détection du poison, Divination Détecte le poison chez une créature ou un petit objet. Manuel des Joueurs
Eclaboussure d'acide, Invocation (création) [acide] Projectile infligeant 1d3 points de dégâts d'acide. Magie de Faerûn
Illumination, Évocation [lumière] Éblouit 1 créature (-1 aux jets d'attaque). Manuel des Joueurs
Lumière, Évocation [lumière] Fait briller un objet comme une torche. Manuel des Joueurs
Manipulation à distance, Transmutation Télékinésie limitée (2,5 kg max). Manuel des Joueurs
Rayon de givre, Évocation [froid] Inflige 1d3 points de dégâts. Manuel des Joueurs
Toux d'Horizikaul, Évocation [son] La cible subit 1 point de dégâts de son et est assourdie durant 1 round. Magie de Faerûn

Liste des pouvoirs de niveau 1 :

Sort, Ecole Description Source
Brume de dissimulation, Invocation (création) Le personnage est entouré de brouillard. Manuel des Joueurs
Courage de Kaupaer, Transmutation La cible bénéficie d'un bonus de +5 aux jets d'initiative. Magie de Faerûn
Décharge électrique, Évocation [électricité] 1d6 points de dégâts d'électricité/niveau (max. 5d6). Manuel des Joueurs
Détection des morts-vivants, Divination Révèle les mort-vivants à 18 m ou moins. Manuel des Joueurs
Endurance aux énergies destructives, Abjuration Protège des environnements chauds ou froid. Manuel des Joueurs
Feuille morte, Transmutation Ralentit la chute. Manuel des Joueurs
Graisse, Invocation (création) Rend glissant un objet ou une zone (3 m de côté). Manuel des Joueurs
Mains brûlantes, Évocation [feu] 1d4+1 points de dégâts de feu/niveau (max. 5d4). Manuel des Joueurs
Mugissement d'Horizikaul, Évocation [son] La cible subit 1d4 points de dégâts de son / 2 niveaux, plus surdité. Magie de Faerûn
Objet projeté, Transmutation Lance un objet de bonne qualité jusqu'à une portée longue. Magie de Faerûn
Prise corrosive, Invocation (création) [acide] 1 contact/niveau inflige 1d6+1 points de dégâts d'acide. Magie de Faerûn
Repli expéditif, Transmutation Augmente la vitesse de déplacement de 9 m. Manuel des Joueurs
Saut, Transmutation Confère un bonus aux tests de Saut. Manuel des Joueurs
Vision nocturne, Transmutation Permet de voir deux fois plus loin dans les conditions de faible éclairage. Magie de Faerûn

Liste des pouvoirs de niveau 2 :

Sort, Ecole Description Source
Bélier, Évocation [force] Inflige 1d6 points de dégâts plus charge. Magie de Faerûn
Détection de l’invisibilité, Divination Révèle créatures et objets invisibles. Manuel des Joueurs
Flèche acide de Melf, Invocation (création) [acide] Attaque de contact à distance; 2d4 points de dégâts pendant 1 round + 1 round/3 niveaux. Manuel des Joueurs
Force de taureau, Transmutation Confère +4 en Force pendant 1 minute/niveau. Manuel des Joueurs
Fracassement, Évocation [son] Endommage objets ou créatures cristallines. Manuel des Joueurs
Grâce féline, Transmutation Confère +4 en Dextérité pendant 1 minute/niveau. Manuel des Joueurs
Nappe de brouillard, Invocation (création) Brume gênant la visibilité. Manuel des Joueurs
Natation véloce, Transmutation La cible affiche une vitesse de déplacement de 9 m à la nage. Magie de Faerûn
Pattes d’araignée, Transmutation Permet de grimper aux murs. Manuel des Joueurs
Poignard de feu, Évocation [feu] Semblable à Lame de feu mais inflige 1d4 points de dégâts +1/niveau. Magie de Faerûn
Poussière scintillante, Invocation (création) Aveugle, révèle la position des créatures invisibles. Manuel des Joueurs
Vision dans le noir, Transmutation Permet de voir à 18 m sans la moindre luminosité. Manuel des Joueurs

Liste des pouvoirs de niveau 3 :

Sort, Ecole Description Source
Bourrasque, Évocation [air] Emporte ou renverse les créatures de taille modeste. Manuel des Joueurs
Éclair, Évocation [électricité] 1d6 points dégâts d'électricité/niveau. Manuel des Joueurs
Flèches enflammées, Invocation (création) [feu] Les flèches infligent 1d6 points de dégâts de feu. Manuel des Joueurs
Lumière du jour, Évocation [lumière] Vive lumière sur 18 m de rayon. Manuel des Joueurs
Nuage nauséabond, Invocation (création) Vapeurs nocives, 1 round/niveau. Manuel des Joueurs
Respiration aquatique, Transmutation Permet de respirer sous l'eau. Manuel des Joueurs
Sol brisé, Évocation [son] Inflige 1d4 points de dégâts de son/niveau et abîme le sol sur 15 cm. Magie de Faerûn
Tempête de neige¹, Invocation (création) [froid] Réduit la visibilité et gêne les dépalcements. Manuel des Joueurs
Vol¹, Transmutation Le sujet vole à la vitesse de 18 m/round. Manuel des Joueurs

Liste des pouvoirs de niveau 4 :

Sort, Ecole Description Source
Brouillard dense, Invocation (création) Réduit la visibilité et gêne les déplacements. Manuel des Joueurs
Cri, Évocation [son] Assourdit les victimes et leur inflige 5d6 points de dégâts de son. Manuel des Joueurs
Extinction des feux, Transmutation Eteint les feux non magiques ou un objet magique. Manuel des Joueurs
Mur de feu¹, Évocation [feu] 2d4 points de dégâts de feu à moins de 3 m, 1d4 à moins de 6 m. 2d6 +1/niveau en cas de traversée. Manuel des Joueurs
Mur de glace¹, Évocation [froid] Mur plan ayant 15 points de résistance +1/niveau, ou hémisphère permettant d'emprisonner des créatures. Manuel des Joueurs
Rouille, Transmutation Fait rouiller le métal d'un simple contact. Manuel des Joueurs
Tempête de grêle¹, Évocation [froid] 5d6 points de dégâts dans un cylindre de 12 m de diamètre. Manuel des Joueurs
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