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sort:lueur_noire

Lueur noire

  • École : Évocation [obscurité]
  • Niveau : Ensorceleur/Magicien 3
  • Domaines : Obscurité 3
  • Classe de prestige :
  • Composantes : V, G, M
  • Temps d'incantation : 1 action simple
  • Portée : courte (7,50 m + 1,50 m tous les 2 niveaux)
  • Zone d'effet : une émanation de 6 m de rayon centrée sur une créature, un objet ou un point dans l'espace
  • Durée : 1 round/niveau (T)
  • Jet de sauvegarde : Volonté, annule, ou aucun (objet)
  • Résistance à la magie : oui ou non (objet)
  • Source : Les Royaumes oubliés (dernière révision dans Dieux et demi-dieux)

Le lanceur crée une zone d'obscurité totale. Visions normale et dans le noir ne sauraient pénétrer ces ténèbres, mais en leur sein, la vision n'y est pas entravée. Par contre, les créatures situées à l'extérieur de la zone d'effet du sort, le lanceur compris, ne peuvent pénétrer l'obscurité ainsi créée.
On peut lancer ce sort sur un point dans l'espace, mais l'effet est alors stationnaire, à moins que le jeteur ne l'ait lancé sur un objet mobile. On peut également lancer le sort sur une créature, l'effet continuant alors d'émaner de celle-ci, même si elle se déplace. Les objets et les points dans l'espace n'ont pas droit à un jet de sauvegarde et ne bénéficient d'aucune résistance à la magie.
Lueur noire contre ou dissipe tout sort de lumière de niveau égal ou inférieur, comme Lumière du jour par exemple. Le sort de prêtre de niveau 3 Lumière du jour contre ou dissipe lueur noire.

Composante matérielle : Un morceau de charbon et un œil séché de n'importe quelle créature.

sort/lueur_noire.txt · Dernière modification : 2023/05/27 04:49 de natakusq