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sort:main_de_torm

Main de Torm

  • École : Abjuration [voir description]
  • Niveau : Paladin 4, Prêtre 4 (créé par le clergé de Torm)
  • Domaines :
  • Classe de prestige :
  • Composantes : V, G, FD
  • Temps d'incantation : 1 minute
  • Portée : 3 m
  • Zone d'effet : émanation de 3 m de rayon centrée sur le jeteur de sorts
  • Durée : 1 heure/niveau
  • Jet de sauvegarde : Vigueur, annule
  • Résistance à la magie : oui

Le jeteur de sorts crée une zone immobile de protection perméable aux individus de sa religion mais qui repousse les autres. La zone protégée affiche une frontière luisante parfaitement visible, au-dessus de laquelle apparaît l'image fantomatique d'une main gigantesque. L'apparence de la main dépend de la divinité patronne du jeteur de sorts. Ainsi, il s'agit d'un gantelet de métal étincelant pour les prêtres de Torm, d'un gantelet de métal noirci et griffu pour les disciples de Baine et d'une grosse griffe monstrueuse pour ceux de Malar.
Les créatures dotées de la même divinité patronne que le jeteur de sorts, ou portant le symbole de sa divinité patronne, peuvent entrer et se déplacer au sein de la protection sans éprouver la moindre gêne. Les autres créatures tentant d'entrer ou d'évoluer dans la zone doivent réussir un jet de Vigueur ou être étourdies durant 1 round. Si là seule action d'une créature consiste à tenter de sortir de la zone, la protection ne la gêne en rien.
Les prêtres et paladins vénérant d'autres divinités que Torm appellent ce sort en y ajoutant le nom de leur dieu - Main d'Ilmater, par exemple. Ce sort affiche les composantes d'alignement de la divinité patronne du jeteur de sorts. Ainsi, dans le cas de Torm, il s'agit d'un sort de la Loi et du Bien.

sort/main_de_torm.txt · Dernière modification : 2021/06/26 01:38 de 127.0.0.1