Manipulation suprême
- École : Transmutation
- Niveau : Ensorceleur/Magicien 3
- Domaines :
- Classe de prestige :
- Composantes : V, G
- Temps d'incantation : 1 action simple
- Portée : moyenne (30 m + 3 m/niveau)
- Cible : un objet ou une créature ne pesant pas plus de 5 kg par niveau de lanceur de sorts
- Durée : concentration
- Jet de sauvegarde : Volonté, annule
- Résistance à la magie : oui
- Source : Magie de Faerûn
Le jeteur de sorts désigne sa cible du doigt, puis la soulève et la déplace à volonté. Par une action de mouvement, il peut déplacer la cible de 6 mètres dans n'importe quelle direction. Cependant, le sort s'achève si la distance qui le sépare de l'objet excède la portée du sort.
Une créature peut annuler l'effet la visant ou visant un objet qu'elle possède en réussissant un jet de Volonté ou en usant de sa résistance à la magie. La cible peut être déplacée verticalement, horizontalement, ou les deux à la fois. Elle ne peut sortir de la portée du sort.
Un objet peut être manipulé via télékinésie comme si on le tenait d'une main. Par exemple, il est possible de tirer un levier ou une corde, de tourner une clef, de faire tourner un objet, … Mais encore faut-il que la force requise entre dans la limite de poids. Le jeteur de sorts peut même défaire des nœuds simples. Cependant, les activités requérant un toucher délicat passent par un jet d'Intelligence (DD fixé par le MD).