Marche sur l'onde
- École : Transmutation [eau]
- Domaines :
- Classe de prestige : Poing sacré 3
- Composantes : V, G, FD
- Temps d'incantation : 1 action simple
- Portée : contact
- Cible : 1 créature touchée/niveau
- Durée : 10 minutes/niveau (T)
- Jet de sauvegarde : Volonté, annule (inoffensif)
- Résistance à la magie : oui (inoffensif)
- Source : Manuel des Joueurs
Les bénéficiaires du sort peuvent marcher sur n'importe quel liquide avec autant d'aisance que sur la terre ferme. Cela leur permet de négocier sans problème les cours d'eau ou la glace, mais aussi la neige, la boue, l'huile, les sables mouvants, et même la lave, car leurs pieds se posent a quelques centimètres au-dessus de la surface (à noter que cela ne les empêche pas de souffrir de l'intense chaleur dégagée par le magma).
Les sujets peuvent marcher, courir, ou charger normalement, comme sils se trouvaient sur la terre ferme.
Si le sort est lancé sous l'eau (ou sur des sujets tout ou partiellement immergés), ses bénéficiaires remontent vers ta surface à la vitesse de 18 mètres par round et se stabilisent, debout, à quelques centimètres au-dessus du liquide.