Marée verte
- École : Transmutation
- DD du jet d'Art de la magie : 58
- Niveau : sort épique
- Composantes : V, G
- Temps d'incantation : 1 minute
- Portée : 90 m
- Zone d'effet : hémisphère de 30 m de rayon
- Durée : 24 heures
- Jet de sauvegarde : Réflexes, 1/2 dégâts
- Résistance à la magie : non
- Coût de développement : 522 000 po, 11 jours, 20 880 PX
- Racine : convocation (DD 21)
- Facteurs : zone d'effet transformée en hémisphère de 6 m de rayon (DD +2), rayon étendu à 30 m (DD +16), 10d6 points de dégâts infligés durant la croissance (DD +19, ad hoc)
- Facteurs atténuants : -
- Source : Campagnes légendaires
Quand ce sort est lancé, un véritable déferlement d'herbes, d'arbustes et d'arbres submerge la zone d'effet comme une marée verdoyante. Les plantes rampent, attrapent et entourent tout ce qui dépasse, comme si elles avaient poussé là depuis des siècles, dans quelque ruine antique engloutie sous la jungle. Les créatures présentes doivent réussir un jet de Réflexes pour éviter la marée verte, qui inflige 10d6 points de dégâts en écrasant tout sur son passage. Les bâtiments sont envahis de lianes et de vignes rampantes, de racines et de branches, et ils subissent également 10d6 points de dégâts. Certains peuvent ainsi être détruits, si leurs fondations sont ébranlées et leurs murs jetés au sol. Les plantes ainsi apparues persistent pendant 24 heures, au terme desquelles elles disparaissent.